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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 00:13:52.02 ID:nfhDOHHW ソースなら、仮の基準として、80桁40行でコメント含み3200bytes以内とかだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 00:22:03.37 ID:dmL/mU+h お題の解釈は自由なのがいつもの流れじゃないの。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 00:46:00.94 ID:5Aw+IeqL ソースでもスクロールでもない【一画面】か……! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 04:27:52.69 ID:5Aw+IeqL ……あ、うん。これなら行けそうだ。時間みつけて作ろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 06:09:57.68 ID:tl0ehTBn 一が-(マイナス)だったとするなら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/14(月) 09:06:46.20 ID:u/osLw7S お題をどう解釈するかもアイデアのうち。 作る前からネタバレされると他の作者の製作意欲を削ぐので、 質問するより自分で作っちゃうのが吉。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/14(月) 22:35:43.30 ID:FdCjrB5P フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 23:38:45.38 ID:rgeaa+4b 【お題】一画面 【タイトル】ぼう 【ジャンル】リアルタイムアドベンチャー 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/765.zip 【スクリーンショット】ないよ^^ 【製作時間】5分 【開発環境】mmf 【備考/DL容量】 0.44MB 【概要】 数々の困難Ψ難を乗り越える 【操作方法】 マウス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 00:17:27.43 ID:zf/bkJv3 やる気の出るお題くれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 00:28:08.99 ID:iSGKoPn9 【お題】やる気の出る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 02:17:03.56 ID:rIL+FbOz 【お題】殺し屋 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 02:47:32.62 ID:F2WiZQSI 【お題】回転するステージ 、一画面 【タイトル】ミクさんがマシマロくぱぁ 【ジャンル】シューティングよりのほのぼのゲーム 【URL】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupa.html 【スクリーンショット】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupascreenshot.jpg 【製作時間】10時間 【開発環境】Action Script 【備考/DL容量】 1.04MB 【概要】 くぱぁしちゃってくださーい!!! 【操作方法】 SPACEとV http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 05:39:13.49 ID:xMeuskYa 制作 & 投下乙 >>802 これはいわゆるイライラ棒的なゲームか。 最初の長い横道がいきなりハードル高いなww 初見だとギリギリ残り30でクリア。 スタートのためにクリックした場所によっては いきなりゴールにカーソルが重なって「!?」ってなるので スタート地点に「ここをクリックでスタート」みたいなボタンを 置いてはどうだろうか。 あと、細かい所だけれども 最終スコア画面のメッセージは、ゲームオーバーの時とクリアした時で 変えてみてはどうだろうか。 いや、今もある意味間違ってないテキストだけどw >>806 初見で18くぱぁ。(くぱぁって何?) ゲームの意図を理解するのに時間がかかった。 トレイの上を回っているという事なので的外れな意見かも知れないけど 残り玉が10ぐらいになったらミクの動きのパターンを変えて 画面内を跳ね返る動作にするとかすると、ゲーム性が上がって良いかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 20:12:07.09 ID:eeGxvUUU 806です。 >>807 感想ありがとうございます。 「くぱぁ」で画像検索すると良いですよ! ミクの動きのパターンを変える発想はなかったのでアイデア提供ありがとうございます。 実は、制作進めて8時間経過するまで、ミクがレイヤー内に2体表示されているバグにきづかなくて 10時間経ったところで完成にしました。 初見で18くぱぁとはすごいです。作者は10くぱぁくらいでしたよ・・・トホホ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/19(土) 22:47:24.05 ID:MezWkbab 【お題】 疑似餌、一画面 【タイトル】 猛進勇者 【ジャンル】 RPG風クリックゲーム 【URL】 http://murakya.net/dev/mousin/ 【製作時間】 10時間 【開発環境】 HTML5、Javascript 【備考/DL容量】 22kB 【概要】 クリックで勇者を導いて、魔王を倒すゲームです。 【操作方法】 クリック 【コメント(感想)】 投稿のハードルは低いと言うことで、文字だけで作ってみました。 できるだけストレスなく操作できるように作ったつもりですが、 それ以前にゲーム内容を理解できないかも(汗 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 00:30:36.14 ID:R5HQ3ZZw ダッシュ四駆郎思い出した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 05:05:51.55 ID:GdVgJDsL 4クリックでGoodEndいけたぜ!こういうゲーム好き http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 08:37:35.70 ID:rz8joeZG >809 シンプルだけど、きちんとゲームとしてまとまってて完成度高いな。 これでハードル低いとか言われたら余計ハードルが高くなっちゃうよ。 これから作り込んでいけば、もっとよくなりそうだね。 メッセージが重なってよくわからない時があるから ログを別に出すとか、コメントとして流れていくみたいにするとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 10:56:49.22 ID:eBiE/F9z >>809 何も操作しなくても、勝手に町に引っかかってメッセージが出るのは 考えられてるなぁと思った 俺みたいな操作方法読まない人間に「ん?」と思わせるようにできてて良い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 10:59:22.49 ID:QOiq5ib7 【お題】平行、ためる 、一画面 【タイトル】平行コラムズ 【ジャンル】コラムズ系落ち物パズル 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/766.zip 【スクリーンショット】なし 【製作時間】10時間くらい 【開発環境】C++ 【備考/DL容量】 200kB 【概要】 同じブロックを平行になるように3つ並べてたくさん点を稼ぐ。詳細は付属のRead Me.txt 【操作方法】 z、x、c、スペースキー、リターンキー、カーソルキー、テンキー 【コメント】 ブロックはすぐに消さずしばらく放置することがポイントに繋がります 得点計算が適当なので上手い人がやるともしかしたらオーバーフロー(40億越え)するかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 11:31:01.65 ID:DWno7GIe 【お題】食物連鎖 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 14:27:53.91 ID:wBDOmCt/ 俺だと即死ダンジョンとか置いて無駄にステージ作って一か月かかるわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 15:15:51.88 ID:5TJHPdBb 俺だとやる気をためるだけで一ヶ月かかるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 15:46:43.10 ID:VAkshbl3 俺はやる気の半減期が3日くらいだわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 16:02:46.72 ID:xVqHLj45 >>802 障害物に当たり判定ないのかな? 赤まで無理やりいけて即クリアしてしまう >>809 面白い 町の配慮も効いてる >>814 よく考えられてるけど8方向は多すぎない?難しい・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 18:04:01.62 ID:m1rxCUFY >>809 面白い 最初システムを理解できなかったけど、 疑似餌に気づいてから一挙に面白くなった good endの方法も理解できなかったけど、>>811みてから気づいた 文字でも十分イメージできるからいいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 18:07:23.85 ID:oYxVhJwP >>809 いいセンスだ。 「街に入ろうとすると魔物が出てきて邪魔する!どうすんだッ」と最初悩んだのは内緒。 これも流行りの物理エンジン使用(キリッ なんやろか。 >>814 初回で 100万とれたけど、平行に並べるってのがなかなかわからなかった。 斜めの例だけでもSSつきで説明がいるんじゃないかな。 もう一つ気になったのが、□は多方向同時がありうるけど、漏れてる気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 19:09:28.21 ID:WXEn02HI >>809 俺の脳内で魔王が言った。 「貴様は魔物多く倒すほどレべルが上がって俺様が倒しやすくなる と思ってクリックを連打したようだが、そんな事しなくても私は死ぬぞ!」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/822
823: 809 [sage] 2012/05/20(日) 19:14:39.28 ID:sckBFTFO プレーしてくれた皆さん、ありがとうございます。 >>812 別に出すと視線移動が大きくなるので、あえて画面中に表示しました。 重なるのは良くなかったですね。 >>813 そこに気づいてくれるとは、開発者目線おそるべしです。 手は抜きましたが、頭は使いました。 >>820 やはりちょっとわかりにくかったですね。 >>821 物理エンジン、使ってません(キリッ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 19:24:45.79 ID:SZ89JYAV 【お題】まとめサイト http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/824
825: 814 [sage] 2012/05/20(日) 19:46:16.05 ID:fYOcxzz+ プレー、感想ありがとうごさいます >>819 方向4つ+方向なしの5種類です ブロックは回転と内部の移動ができるので意外と自由に動きます この手のゲームが苦手なら最初のうちは「日」を溜めると幸せになれます >>821 たしかにルールが若干複雑なので言葉だけでは説明が難しいですね 絵つきのマニュアルあげときました http://gmdev.xrea.jp/st/up/767.zip 漏れるというのは離れている「口」が消えないという意味でしょうか? それなら仕様です(「口」は方向が自由な代わりに離れたのが消せない) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 10:05:51.58 ID:lE086car 最初は「これおもしろい!」と思ってたのに 作ってるうちに「おもしろいかな?」に変わり 半分も終わってないのに 「つまらないかも」になっちまった 何も考えずに一気に作ったほうがいいんだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 11:40:53.58 ID:uDtHf704 そういう意味で1週間ってのは丁度いいのかもしれんね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:55:31.17 ID:ateuBkUB 勢いは大事だと思うんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:14:17.49 ID:tr2qvJsM 先週分のゲームを>>1からいける土日のまとめのwikiに追加したんだが 初めてwikiさわったんで、あんな感じでいいか見てきてくれ ってか更新1月で止まってたぞw蓄積しないともったいないと思うわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 20:18:55.28 ID:kl9asNNN >>825 マニュアル乙。ルールを全く把握できてないのが自覚できたw でもマニュアルにちゃんと書いてあるのに、□の二方向同時はやっぱり効かない。 4回試したうち1回も同時消し成立しなかったわ。(縦+斜め、縦+横) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 00:15:36.29 ID:qJJwGHhK >>830 バグでした 仕様です(キリッといっておきながら恥ずかしい 自分でも結構遊んだというのに…… 修正版 http://gmdev.xrea.jp/st/up/770.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 02:51:10.09 ID:tki2CVnR 今年になってからしばらくうp無かったのに最近のラッシュがすごいぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 03:03:28.94 ID:MPod/bOq いや、今年の最初あたりも過疎ってたじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 03:03:50.86 ID:MPod/bOq すまん、寝ぼけてた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 21:10:06.48 ID:te9dNttw 【お題】日食 【お題】タワー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 23:59:29.98 ID:F2v4AmAm 【お題】日食 【タイトル】日食 【ジャンル】タイミンガー 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/771.zip 【スクリーンショット】ないよ^^ 【製作時間】10分 【開発環境】mmf 【備考/DL容量】 0.37MB 【概要】 私のスコアは999です。 【操作方法】 マウス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 00:22:45.88 ID:8hMUuXR7 ふむふむ、10分ね、【製作時間】10分 … マジで? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 01:06:16.04 ID:Cllb1poI >>836 製作10分!? 始まる瞬間からマウス連打したらスコア1000いけたわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 15:14:34.88 ID:uKncxgHX なんか進化してやがる http://itunes.apple.com/jp/app/fu-you-da-lubatorikusu/id521959688 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 21:48:58.24 ID:H1f4RpFw お題って今まで何があった?一通り見てピンと来たのを作りたい! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 22:34:52.18 ID:uKncxgHX >>840 いろいろあったよ。 このスレって10年近く歴史があるんだよ。 お題制じゃなかった時期もあるし、毎週お題が出てたわけでもないけど、 とてもじゃないが挙げられるレベルじゃない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 22:38:08.84 ID:llXV+mB/ 10年はないんじゃね? 糞ニーくんの爆撃生活よりも前からあるのは知ってるが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 22:50:37.49 ID:ImkEjXu2 ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■(1001) 1 名前は開発中のものです。 03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。 おまえら 土日で 一本ゲーム作れ なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 23:18:39.36 ID:Cllb1poI >>840 今週と先週のでよかったら>>1からいけるwikiに書いたよ 昔のも少しずつサルベージするわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 23:24:44.05 ID:H1f4RpFw 10年となると500くらいありそう >>840 催促したみたいでごめんなさい&ありがとう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 01:58:30.61 ID:W1+1WPI+ 10年かけて13スレってよく続いたな 現行スレも既に1年近く経ってんのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 03:03:49.71 ID:dHYkzKJt 土日wikiの倉庫の空白期間を埋めたり整理しときました 誰か褒めてください(笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 03:18:19.87 ID:eT9wL99C 人が誰かやれって言ってることをやれる人は 出来る人か暇人だって婆ちゃんいってた。 とりあえず乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 05:35:04.26 ID:dHYkzKJt >>845 このスレの2011/07あたりからのお題を wikiの お題まとめ にまとめておきました。 睡眠時間を返して:(;゙゚'ω゚'): ちなみに7月から今までのお題の数は129です。 なぜか知らないけど去年の10月付近で50ものお題が出ていました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 06:29:28.04 ID:Aks5ChS3 そんなにあったのw そして寝ろ。おやすみ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 18:31:24.18 ID:kSIE7+0u 盛り上がった次の週って盛り下がるよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 21:50:45.48 ID:hUT9bxVX なんか蒸し暑くてやる気でないわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 22:04:59.41 ID:zeqBoe1d 1月 年始はゆっくりしたい。1月はじっくり休んで2月からやる気出す。 2月 寒くて動く気がしない。暖かくなり出す3月からやる気出す。 3月 春から始めたいから充電期間。新春の4月からやる気出す。 4月 春先の世間の浮かれムードに萎える。5月からやる気出す。 5月 季節の変わり目で蒸し暑さがきつい。体が慣れる6月からやる気出す。 6月 湿気が多くてやる気がでない。湿気が納まる7月からやる気出す。 7月 虫が多くてイラつく。8月からやる気出す。 8月 残暑が厳しいので体力温存。9月からやる気出す。 9月 気候が不安定なときに無理をダメ。気候が安定する10月からやる気出す。 10月 神無月は神様がいないから縁起が悪い。11月からやる気出す。 11月 クリスマス商戦が活発化してストレス溜まる。12月からやる気出す。 12月 年末はキリがよくない。来年からやる気出す。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 22:08:22.29 ID:hUT9bxVX >>853 その通りだわ ヌルい人間でゴメンねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 01:36:18.58 ID:gPRTdn68 今週はひとつだけか・・・ 暑いのでみんなやる気でてないなw お題【冷房】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 01:54:24.87 ID:IVkwT0S2 お題【クールビズ】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 01:17:27.32 ID:Au9iPjCK 【お題】 タワー 【タイトル】 タワーゲーム 【ジャンル】 迷路? 【URL】 http://anayasoft.dip.jp/software004.html 【スクリーンショット】 ないわ^^ 【製作時間】 10時間くらい 【開発環境】 JAVA 【備考/DL容量】 約6KB 【概要】 JavaApplet対応端末でアクセスしてください。なるべく少ない歩数で頂上まで昇って 【操作方法】 矢印キーで緑玉を操作 【コメント(感想)】 遅刻したけど勘弁 自動マップ生成なので、ページ更新の度マップが変わります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/30(水) 12:17:49.63 ID:aZzW1l5Z >>857 ブラウザごとかたまったわワロエナイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 12:18:51.61 ID:7Mx+luUA 俺だけじゃなかったか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 12:45:36.12 ID:lu47rWqS 一撃必殺フリーズタイプのタワーディフェンスか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 16:32:39.71 ID:Gn1i6MC/ >>857 こっちは問題ない。固まった奴の環境なに? AppletよりWebStartのほうがいいぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 16:45:20.29 ID:mhXy7bZN chromeでござる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 21:52:18.74 ID:HYolpeYS >>858 >>859 せっかくプレイしてくれようとしたのに ひどい目にあわせて申し訳ない。 会社行って風俗行って戻ってみたらこんなことになってるなんて 一応省メモリ版に差し替えましたが、多分ブラウザかランタイムとの 相性(アンチウイルスソフトかも?)が原因かなと >>861 ありがとう 検討してみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 23:45:31.24 ID:JQhKah/K 【お題】 タワー 【タイトル】 タワーゲーム 【ジャンル】 迷路? 【URL】 http://anayasoft.dip.jp/software005.html 【スクリーンショット】 ないわ^^ 【製作時間】 1.5時間くらい 【開発環境】 JAVA 【備考/DL容量】 約9KB 【概要】 Java対応端末でアクセスしてください。なるべく少ない歩数で頂上まで昇って 【操作方法】 矢印キーで緑玉を操作 【コメント(感想)】 前述のタワーゲームをWebStartに移植しました。 これでも動かない場合同ページにjar版がありますのでそれで 移植する価値があったかは微妙だけど意地だよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 23:51:21.69 ID:uUYL+bY+ >>863 風俗に行ったことは別に言わなくてもいいだろうw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 02:06:25.32 ID:8mW8Ytm/ 股間もブラウザも固めてしまう>>863 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 07:14:32.24 ID:XBamvr0p まさに珍才 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 11:13:08.52 ID:qxd0S3Oj さらにタワーゲームとは・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 11:46:41.06 ID:WfFqMOKV ていうか覇王伝説の人か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 13:19:12.72 ID:gHzA4cZk ああ、あの覇王伝説の・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 10:19:36.90 ID:feNtmV0f 覇王伝説についてkwsk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 14:42:07.96 ID:tkxoDex8 覇王伝説でggr http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 15:45:46.08 ID:USrPsOKp 【お題】 冷房 【タイトル】 リモコン探しゲーム 【ジャンル】 ウォーリー的なやつ 【URL】 http://anayasoft.dip.jp/software006.html 【スクリーンショット】 ないわ^^ 【製作時間】 3時間くらい 【開発環境】 JAVA 【備考/DL容量】 約155KB 【概要】 不快指数が上がるのでリモコンを探してください 【操作方法】 リモコンにカーソルを当ててクリック 【コメント(感想)】 WebStart・JARなんで、chromeでも安心してアクセスしてください。 あと、ググって出てくる覇王伝説の作者じゃないです。人違いです。 俺のはこっち→ http://anayasoft.dip.jp/software.html 身内以外誰もプレイしてないっていうね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 16:03:30.20 ID:Nyp0JcIa それのことを言ってるんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 18:02:19.63 ID:feNtmV0f ググっても漫画しか出てこないから聞いたんだお http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/875
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