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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 13:04:29.05 ID:2TIV/6c2 縦768だと自機が見えなくて意味不w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 14:56:49.40 ID:9mo/5lPW >>740 http://gmdev.xrea.jp/st/up/748.jpg 起動はするけど、画面がおかしかったです。自機も表示されず。(ひょっとしてもっと下にあるのかも) 多分、XPだけど8年前のPC使ってる俺のせいだと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 18:06:04.92 ID:GQSpdGSQ ありがとうございます! >741 バッサリ切りました >742>743>744 /(^o^)\ナンテコッタ >745 これは・・・わかりませんorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 21:50:45.20 ID:s7vYkEZ1 733のお題で作ったのに、規制でPCから2chに書き込めん。ナンテコッタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 21:54:07.41 ID:tW1xwGwe >>747 PCであぷろだにあげて今書き込んでいる端末からアドレスなどを入力すればよろしいのでは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 22:12:20.66 ID:s7vYkEZ1 >>748 アドバイスありがとう。 お題>>733での作品 ここに説明文上げました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/750.txt http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 22:20:26.71 ID:tW1xwGwe >>749 よかったらここに書くよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 22:37:21.41 ID:qua4n29U >>749 フォークかわいい 58FPSとか出るのかー HTML5って、凄い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 22:43:34.19 ID:s7vYkEZ1 >>750 状況調べてみたら、しばらく規制解除されそうもないので、 書いていただけると助かります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 22:48:40.22 ID:tW1xwGwe では>>747の代わりに 【お題】>>733のお題【16x16クトゥ素材】 【タイトル】733ThemaSTG 【ジャンル】シューティング 【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/733tstg/main.html 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/749.jpg 【製作時間】1日 【開発環境】Javascript 【動作環境】HTML5対応のモダンなブラウザ。(IEだと9以降) 【概要】 敵を倒して、コイン回収して点を稼ぐ。 【操作方法】 マウスでターゲットカーソル(○)移動/ マ
ウス左ボタンで攻撃 自機はカーソルに従って適当に動きます。 コインの回収:ターゲットカーソルを画面左端にもってくる。 【コメント(感想)】 素材の元ネタはよくわからないのですが、 ひさしぶりに作ってみました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/753
754: sage [] 2012/05/05(土) 18:07:34.70 ID:HJvHkzII 【お題】】>>733 【タイトル】ニャル子ジャンプ 【ジャンル】ジャンプアクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/754.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/753.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】javascript HTML5 【備考/DL容量】50kb 【概要】ジャンプしながら敵を倒す。 【操作方法】 index.htmlを開くとゲーム始まります。 右クリック:攻撃 ニャル子は自動でマウスの位置へジャンプします。 うまくブロックに飛び乗りながら敵を倒してください。 【コメント(感
想)】 ニャル子は実はよく知らない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/754
755: 754 [sage] 2012/05/05(土) 18:08:43.24 ID:HJvHkzII あげちゃった。ごめん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 19:00:41.15 ID:Siey2QzK 【お題】>>733 【タイトル】クトゥルフモンスターハウスいっき 【ジャンル】アクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/755.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/20.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】D言語 SDL OpenGL 【備考/DL容量】 8MB 【概要】 地下10階に潜むショゴスさんをやっつけろ! 【操作方法】 WASDキーで移動 マウスで狙いを定めて左クリックでバールのようなものを投げて攻撃 右クリックでバールのようなもの乱舞 【コ
メント(感想)】 クトゥルフ神話は詳しくはないですが、 自分なりに極めてテキトーに解釈してモンスターの動きとか組んでみました。 たのしかったです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 20:06:35.25 ID:Siey2QzK >>754やってみた。 これ面白いな。攻撃したいのとミスジャンプしちゃうのが絶妙な感じ。テンポいい とりあえずスコア4769いったけどもっといけそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 20:49:04.14 ID:IQO5rMmq >>756 なかなか難しいな 状況を把握する間もなく囲まれてやられてしまうから 個人的にはステージ開始前に1秒ぐらいの待機時間がほしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/758
759: 756 [sage] 2012/05/06(日) 10:00:12.11 ID:V720uNnM プレイサンクスです! 修正版うpしました http://gmdev.xrea.jp/st/up/756.zip 変更点は>>758さんの言ったとおり、開始前1秒の待機時間と、 「イージーモード」の追加と、あとはこまかいことです。 イージーモードは敵の攻撃と移動と得点が半減します http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 19:38:18.63 ID:3mSsVCMZ >>759 面白い! 敵が狙いを避けたりいやらしい動きがいい 昨日から繰り返しプレイしているけど イージーじゃないモードは今日もクリアできませんでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 23:27:54.70 ID:XaxUYtwL >>759 お疲れ様。 ボムの使い所を考えたりと、面白かったです。 ノーマル最後「よし!取り巻きはやっつけたな。まあこんなもんか。それトドメだ!」で驚愕の地獄再開。萎えたわw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 19:48:19.37 ID:KIKAQOnq 遅刻スレに何か来てるな。 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/790 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 19:52:35.77 ID:CnwXWhln ここまで過疎ってると、遅刻スレと分ける理由もほとんど無いなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 22:51:24.32 ID:FPEyWnqH いちおう土日までに作るスレなんだからけじめはある方がいいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 00:42:12.93 ID:G+Kl25tU 「遅刻枠」として提出する……ってのはあってもいいと思うけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 01:40:20.96 ID:ZbQ68QQ1 まだあったのかこのスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 02:51:01.30 ID:lzJe7+ti みんなお前のゲームを待ってるんだぜ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 19:46:31.89 ID:1e4M0E2i 課題無いじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 20:05:07.97 ID:eEZsruvl お題:ためる 久々に何か作りたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:21:11.76 ID:L4rbiWpO 爆弾の絵描いてくれたらやる気でる! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:25:36.30 ID:ZYZmHXzK ('A`)っ●〜* http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 01:08:11.21 ID:DUL8aT+a お題:スプライト(コカコーラのやつ)、ゼビウス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 02:29:25.80 ID:GbmOtmCH お題:平行(並行)、狙い撃ち http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 08:28:55.18 ID:c1qmluZz このスレ発で面白いゲームをみたことあるけど、 人が減ったのはなんでだろ ハードル高すぎるのか、「ハードルが低いことが認知されてない」のか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 08:54:07.66 ID:Lychprri いくらハードル低くても出したクソゲにレスがないじゃん つまんなくね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 09:28:48.00 ID:zrCc8CcY 作ってみてもレスがないと萎えるよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 10:23:22.02 ID:HipHMvJp 先週に集中しすぎだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 11:17:12.76 ID:/wAu1e+8 >>1のテンプレのgame-develop.com wikiがgoogleからはじかれるんだが 誰か理由知ってる人いる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 12:40:49.33 ID:e6ix4ssi >>778 GameDevWikiを何とかするスレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/535-537 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 23:00:34.08 ID:BoBeOV9Y >777 テーマの良し悪しは確実にあるからな 先週に限らず集中するときは集中するよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 23:54:04.67 ID:CAftdxC9 そりゃ先週はGWだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 01:08:17.06 ID:oK3xIwwc >>774 まとめさんを追い出したから >>775-776 どこを見て欲しいかアピールしないからだよ あと、昔からソースなしだとスルーされやすい >>780 開発者たちを釣るぐらいのつもりでお題を出して欲しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 01:53:25.45 ID:SIc+R5jE スルーされないコツはテンプレ入りだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 03:23:49.06 ID:v4q9Glrx 完全におふざけのお題出してるヤツもいるしな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 04:20:13.40 ID:JMmTWRH2 一つお手本をお願いしますよ、旦那 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 05:37:18.71 ID:22KloSx3 ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l
.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | |
10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | | http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 20:36:48.23 ID:pM0oUBmV 釣られる位のお題が出たら本気出す http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 20:49:02.60 ID:zIsnpoP+ 【お題】疑似餌 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 22:05:02.05 ID:n1WxUmPm 【お題】回転するステージ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 23:33:00.71 ID:HebWXTZa 【お題】一画面 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 23:44:27.87 ID:SIc+R5jE それはソースが一画面なのか ゲームの画面がスクロールしないという意味なのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 23:59:19.22 ID:5WHYWxVT どっちもアリだと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 00:06:38.57 ID:G016U8yH WUXGA縦二枚なんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 00:08:52.52 ID:aN2ERbS/ >>793 それは言い訳か何かか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 00:13:52.02 ID:nfhDOHHW ソースなら、仮の基準として、80桁40行でコメント含み3200bytes以内とかだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 00:22:03.37 ID:dmL/mU+h お題の解釈は自由なのがいつもの流れじゃないの。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 00:46:00.94 ID:5Aw+IeqL ソースでもスクロールでもない【一画面】か……! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 04:27:52.69 ID:5Aw+IeqL ……あ、うん。これなら行けそうだ。時間みつけて作ろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 06:09:57.68 ID:tl0ehTBn 一が-(マイナス)だったとするなら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/14(月) 09:06:46.20 ID:u/osLw7S お題をどう解釈するかもアイデアのうち。 作る前からネタバレされると他の作者の製作意欲を削ぐので、 質問するより自分で作っちゃうのが吉。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/14(月) 22:35:43.30 ID:FdCjrB5P フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 23:38:45.38 ID:rgeaa+4b 【お題】一画面 【タイトル】ぼう 【ジャンル】リアルタイムアドベンチャー 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/765.zip 【スクリーンショット】ないよ^^ 【製作時間】5分 【開発環境】mmf 【備考/DL容量】 0.44MB 【概要】 数々の困難Ψ難を乗り越える 【操作方法】 マウス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 00:17:27.43 ID:zf/bkJv3 やる気の出るお題くれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 00:28:08.99 ID:iSGKoPn9 【お題】やる気の出る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 02:17:03.56 ID:rIL+FbOz 【お題】殺し屋 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 02:47:32.62 ID:F2WiZQSI 【お題】回転するステージ 、一画面 【タイトル】ミクさんがマシマロくぱぁ 【ジャンル】シューティングよりのほのぼのゲーム 【URL】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupa.html 【スクリーンショット】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupascreenshot.jpg 【製作時間】10時間 【開発環境】Action Script 【備考/DL容量】 1.04MB 【概要】 くぱぁしちゃってくださーい!!! 【操作方法】 SPACEとV http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/130863
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807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 05:39:13.49 ID:xMeuskYa 制作 & 投下乙 >>802 これはいわゆるイライラ棒的なゲームか。 最初の長い横道がいきなりハードル高いなww 初見だとギリギリ残り30でクリア。 スタートのためにクリックした場所によっては いきなりゴールにカーソルが重なって「!?」ってなるので スタート地点に「ここをクリックでスタート」みたいなボタンを 置いてはどうだろうか。 あと、細かい所だけれども 最終スコア画面のメッセージは、ゲームオーバーの時とクリアした時で 変えてみてはどうだろ
うか。 いや、今もある意味間違ってないテキストだけどw >>806 初見で18くぱぁ。(くぱぁって何?) ゲームの意図を理解するのに時間がかかった。 トレイの上を回っているという事なので的外れな意見かも知れないけど 残り玉が10ぐらいになったらミクの動きのパターンを変えて 画面内を跳ね返る動作にするとかすると、ゲーム性が上がって良いかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 20:12:07.09 ID:eeGxvUUU 806です。 >>807 感想ありがとうございます。 「くぱぁ」で画像検索すると良いですよ! ミクの動きのパターンを変える発想はなかったのでアイデア提供ありがとうございます。 実は、制作進めて8時間経過するまで、ミクがレイヤー内に2体表示されているバグにきづかなくて 10時間経ったところで完成にしました。 初見で18くぱぁとはすごいです。作者は10くぱぁくらいでしたよ・・・トホホ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/8
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809: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/19(土) 22:47:24.05 ID:MezWkbab 【お題】 疑似餌、一画面 【タイトル】 猛進勇者 【ジャンル】 RPG風クリックゲーム 【URL】 http://murakya.net/dev/mousin/ 【製作時間】 10時間 【開発環境】 HTML5、Javascript 【備考/DL容量】 22kB 【概要】 クリックで勇者を導いて、魔王を倒すゲームです。 【操作方法】 クリック 【コメント(感想)】 投稿のハードルは低いと言うことで、文字だけで作ってみました。 できるだけストレスなく操作できるように作ったつもりですが、 それ以前にゲーム内容を
理解できないかも(汗 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 00:30:36.14 ID:R5HQ3ZZw ダッシュ四駆郎思い出した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 05:05:51.55 ID:GdVgJDsL 4クリックでGoodEndいけたぜ!こういうゲーム好き http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 08:37:35.70 ID:rz8joeZG >809 シンプルだけど、きちんとゲームとしてまとまってて完成度高いな。 これでハードル低いとか言われたら余計ハードルが高くなっちゃうよ。 これから作り込んでいけば、もっとよくなりそうだね。 メッセージが重なってよくわからない時があるから ログを別に出すとか、コメントとして流れていくみたいにするとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 10:56:49.22 ID:eBiE/F9z >>809 何も操作しなくても、勝手に町に引っかかってメッセージが出るのは 考えられてるなぁと思った 俺みたいな操作方法読まない人間に「ん?」と思わせるようにできてて良い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 10:59:22.49 ID:QOiq5ib7 【お題】平行、ためる 、一画面 【タイトル】平行コラムズ 【ジャンル】コラムズ系落ち物パズル 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/766.zip 【スクリーンショット】なし 【製作時間】10時間くらい 【開発環境】C++ 【備考/DL容量】 200kB 【概要】 同じブロックを平行になるように3つ並べてたくさん点を稼ぐ。詳細は付属のRead Me.txt 【操作方法】 z、x、c、スペースキー、リターンキー、カーソルキー、テンキー 【コメント】 ブロックはすぐに消さずしばらく
放置することがポイントに繋がります 得点計算が適当なので上手い人がやるともしかしたらオーバーフロー(40億越え)するかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 11:31:01.65 ID:DWno7GIe 【お題】食物連鎖 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 14:27:53.91 ID:wBDOmCt/ 俺だと即死ダンジョンとか置いて無駄にステージ作って一か月かかるわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 15:15:51.88 ID:5TJHPdBb 俺だとやる気をためるだけで一ヶ月かかるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 15:46:43.10 ID:VAkshbl3 俺はやる気の半減期が3日くらいだわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 16:02:46.72 ID:xVqHLj45 >>802 障害物に当たり判定ないのかな? 赤まで無理やりいけて即クリアしてしまう >>809 面白い 町の配慮も効いてる >>814 よく考えられてるけど8方向は多すぎない?難しい・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 18:04:01.62 ID:m1rxCUFY >>809 面白い 最初システムを理解できなかったけど、 疑似餌に気づいてから一挙に面白くなった good endの方法も理解できなかったけど、>>811みてから気づいた 文字でも十分イメージできるからいいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 18:07:23.85 ID:oYxVhJwP >>809 いいセンスだ。 「街に入ろうとすると魔物が出てきて邪魔する!どうすんだッ」と最初悩んだのは内緒。 これも流行りの物理エンジン使用(キリッ なんやろか。 >>814 初回で 100万とれたけど、平行に並べるってのがなかなかわからなかった。 斜めの例だけでもSSつきで説明がいるんじゃないかな。 もう一つ気になったのが、□は多方向同時がありうるけど、漏れてる気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 19:09:28.21 ID:WXEn02HI >>809 俺の脳内で魔王が言った。 「貴様は魔物多く倒すほどレべルが上がって俺様が倒しやすくなる と思ってクリックを連打したようだが、そんな事しなくても私は死ぬぞ!」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/822
823: 809 [sage] 2012/05/20(日) 19:14:39.28 ID:sckBFTFO プレーしてくれた皆さん、ありがとうございます。 >>812 別に出すと視線移動が大きくなるので、あえて画面中に表示しました。 重なるのは良くなかったですね。 >>813 そこに気づいてくれるとは、開発者目線おそるべしです。 手は抜きましたが、頭は使いました。 >>820 やはりちょっとわかりにくかったですね。 >>821 物理エンジン、使ってません(キリッ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 19:24:45.79 ID:SZ89JYAV 【お題】まとめサイト http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/824
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