[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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721: 2012/04/08(日)18:01 ID:yprohHbU(1) AAS
しらんがな。作者に聞け。
722: 2012/04/11(水)14:17 ID:zPibrwBZ(1) AAS
遅刻スレに来てるな
723
(1): 2012/04/18(水)23:27 ID:zzmnGwMP(1) AAS
>>31
これ初回起動時にコマンドプロンプトからネットに接続しているようなんだが
やばい?
724: 2012/04/19(木)00:03 ID:6kckk3Ej(1) AAS
君も開発者ならそのくらいは自己責任でなんとかしろよ。
プレイヤー専門なら今すぐ舌を噛んで詫び続けながら死ね。
725: 2012/04/19(木)00:17 ID:u8/JdrM6(1) AAS
>>723
それってWindows自身が、ドライバの署名を確認してるんじゃね?
726: 2012/04/19(木)00:23 ID:2+pU6vOV(1) AAS
ああなるほど、ログ出力しているからか
ファイアーウォールすり抜けてネット接続したもんで焦ったよ
727: 2012/04/19(木)11:03 ID:1iQGGJAS(1) AAS
無能
728: 2012/04/19(木)11:36 ID:ORqc3zdX(1) AAS

土日王 ムヒ
ハヽヽ 月ヒ
729: 2012/04/20(金)14:52 ID:iSPOVfuZ(1) AAS
なるほど再来週は【無能】か…
730: 2012/04/20(金)14:57 ID:md6CXVdZ(1) AAS
連休明けまでなら行ける人も多そうだな。
連休も仕事の人も多そうだが。
731: 2012/04/30(月)01:49 ID:359iw3gU(1) AAS
無能。 無能な。 おk
732: 2012/05/03(木)06:06 ID:LgHKTazi(1) AAS
作ってみる
733
(5): 2012/05/03(木)16:49 ID:e2ndrNkS(1/2) AAS
お題【16x16クトゥ素材】
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
734
(1): 2012/05/03(木)17:54 ID:YLa0V4Ae(1) AAS
ニャル子仕様なのかと思ったがそうでもない?
735: 2012/05/03(木)18:42 ID:s6/SvZ9R(1) AAS
珍しくやる気が刺激されたような気がしないでもない。
736: 733 2012/05/03(木)19:10 ID:e2ndrNkS(2/2) AAS
>>734
アニメのナイトゴーントってやつの絵とかのほかにググって出てくる普通のイラストも参考にしました。
今気付いたけど原作だとナイトゴーントは「顔がない」ことが要点なモンスターだったかも
737: 2012/05/03(木)19:30 ID:U4dCgOmr(1) AAS
クトゥルフ神話詳しく知らないけどなんか作ってみる
738: 2012/05/03(木)21:18 ID:znqupWKK(1) AAS
素材うpがお題で出るとは…
そういうの良いね
739: 2012/05/04(金)01:54 ID:CUmLEK6A(1) AAS
なんとなく 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp を思い出した
740
(1): 2012/05/04(金)03:17 ID:GQSpdGSQ(1/2) AAS
【お題】不使用
【タイトル】toufu
【ジャンル】STG
【URL】外部リンク:kie.nu
【スクリーンショット】外部リンク:gmdev.xrea.jp
【製作時間】8時間ぐらい
【開発環境】VSC++2010 DXライブラリ
省11
741
(1): 2012/05/04(金)08:57 ID:tW1xwGwe(1/4) AAS
縦長っ!
742
(2): 2012/05/04(金)09:00 ID:0nSnf8QE(1) AAS
避けゲーむずかしいわー
得点稼ごうとしたらすぐ死んじゃう
あと自機を画面外に出して無限に稼げるバグあるぽ
743
(1): 2012/05/04(金)09:39 ID:qua4n29U(1/2) AAS
三角の動きが、もーね
上を押しっぱなしにすると、何気にキレイだったーーー

>>742氏が言われているように、自機の範囲チェックがアレ
744
(1): 2012/05/04(金)13:04 ID:2TIV/6c2(1) AAS
縦768だと自機が見えなくて意味不w
745
(1): 2012/05/04(金)14:56 ID:9mo/5lPW(1) AAS
>>740
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
起動はするけど、画面がおかしかったです。自機も表示されず。(ひょっとしてもっと下にあるのかも)
多分、XPだけど8年前のPC使ってる俺のせいだと思う
746: 2012/05/04(金)18:06 ID:GQSpdGSQ(2/2) AAS
ありがとうございます!
>741
バッサリ切りました
>742>743>744
/(^o^)\ナンテコッタ
>745
これは・・・わかりませんorz
747
(2): 2012/05/04(金)21:50 ID:s7vYkEZ1(1/3) AAS
733のお題で作ったのに、規制でPCから2chに書き込めん。ナンテコッタ
748
(1): 2012/05/04(金)21:54 ID:tW1xwGwe(2/4) AAS
>>747
PCであぷろだにあげて今書き込んでいる端末からアドレスなどを入力すればよろしいのでは
749
(2): 2012/05/04(金)22:12 ID:s7vYkEZ1(2/3) AAS
>>748 アドバイスありがとう。

お題>>733での作品
ここに説明文上げました。
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
750
(1): 2012/05/04(金)22:20 ID:tW1xwGwe(3/4) AAS
>>749
よかったらここに書くよ?
751: 2012/05/04(金)22:37 ID:qua4n29U(2/2) AAS
>>749
フォークかわいい

58FPSとか出るのかー
HTML5って、凄い
752: 2012/05/04(金)22:43 ID:s7vYkEZ1(3/3) AAS
>>750
状況調べてみたら、しばらく規制解除されそうもないので、
書いていただけると助かります。
753: 2012/05/04(金)22:48 ID:tW1xwGwe(4/4) AAS
では>>747の代わりに

【お題】>>733のお題【16x16クトゥ素材】
【タイトル】733ThemaSTG
【ジャンル】シューティング
【URL】外部リンク[html]:www006.upp.so-net.ne.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】1日
省10
754
(2): sage 2012/05/05(土)18:07 ID:HJvHkzII(1/2) AAS
【お題】】>>733
【タイトル】ニャル子ジャンプ
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】2日
【開発環境】javascript HTML5
省9
755: 754 2012/05/05(土)18:08 ID:HJvHkzII(2/2) AAS
あげちゃった。ごめん。
756
(2): 2012/05/05(土)19:00 ID:Siey2QzK(1/2) AAS
【お題】>>733
【タイトル】クトゥルフモンスターハウスいっき
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】2日
【開発環境】D言語 SDL OpenGL
省10
757: 2012/05/05(土)20:06 ID:Siey2QzK(2/2) AAS
>>754やってみた。
これ面白いな。攻撃したいのとミスジャンプしちゃうのが絶妙な感じ。テンポいい
とりあえずスコア4769いったけどもっといけそう
758
(1): 2012/05/05(土)20:49 ID:IQO5rMmq(1) AAS
>>756
なかなか難しいな
状況を把握する間もなく囲まれてやられてしまうから
個人的にはステージ開始前に1秒ぐらいの待機時間がほしい
759
(2): 756 2012/05/06(日)10:00 ID:V720uNnM(1) AAS
プレイサンクスです!
修正版うpしました 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
変更点は>>758さんの言ったとおり、開始前1秒の待機時間と、
「イージーモード」の追加と、あとはこまかいことです。
イージーモードは敵の攻撃と移動と得点が半減します
760: 2012/05/07(月)19:38 ID:3mSsVCMZ(1) AAS
>>759
面白い! 敵が狙いを避けたりいやらしい動きがいい
昨日から繰り返しプレイしているけど
イージーじゃないモードは今日もクリアできませんでした
761: 2012/05/07(月)23:27 ID:XaxUYtwL(1) AAS
>>759
お疲れ様。
ボムの使い所を考えたりと、面白かったです。
ノーマル最後「よし!取り巻きはやっつけたな。まあこんなもんか。それトドメだ!」で驚愕の地獄再開。萎えたわw
762: 2012/05/08(火)19:48 ID:KIKAQOnq(1) AAS
遅刻スレに何か来てるな。
2chスレ:gamedev
763: 2012/05/08(火)19:52 ID:CnwXWhln(1) AAS
ここまで過疎ってると、遅刻スレと分ける理由もほとんど無いなw
764: 2012/05/08(火)22:51 ID:FPEyWnqH(1) AAS
いちおう土日までに作るスレなんだからけじめはある方がいいんじゃね
765: 2012/05/09(水)00:42 ID:G+Kl25tU(1) AAS
「遅刻枠」として提出する……ってのはあってもいいと思うけどね
766: 2012/05/10(木)01:40 ID:ZbQ68QQ1(1) AAS
まだあったのかこのスレ
767: 2012/05/10(木)02:51 ID:lzJe7+ti(1) AAS
みんなお前のゲームを待ってるんだぜ?
768: 2012/05/10(木)19:46 ID:1e4M0E2i(1) AAS
課題無いじゃん
769: 2012/05/10(木)20:05 ID:eEZsruvl(1) AAS
お題:ためる

久々に何か作りたい
770: 2012/05/10(木)21:21 ID:L4rbiWpO(1) AAS
爆弾の絵描いてくれたらやる気でる!
771: 2012/05/10(木)21:25 ID:ZYZmHXzK(1) AAS
('A`)っ●〜*
772: 2012/05/11(金)01:08 ID:DUL8aT+a(1) AAS
お題:スプライト(コカコーラのやつ)、ゼビウス
773: 2012/05/11(金)02:29 ID:GbmOtmCH(1) AAS
お題:平行(並行)、狙い撃ち
774
(1): 2012/05/12(土)08:28 ID:c1qmluZz(1) AAS
このスレ発で面白いゲームをみたことあるけど、
人が減ったのはなんでだろ
ハードル高すぎるのか、「ハードルが低いことが認知されてない」のか
775
(1): 2012/05/12(土)08:54 ID:Lychprri(1) AAS
いくらハードル低くても出したクソゲにレスがないじゃん
つまんなくね?
776
(1): 2012/05/12(土)09:28 ID:zrCc8CcY(1) AAS
作ってみてもレスがないと萎えるよな
777
(1): 2012/05/12(土)10:23 ID:HipHMvJp(1) AAS
先週に集中しすぎだろ
778
(1): 2012/05/12(土)11:17 ID:/wAu1e+8(1) AAS
>>1のテンプレのgame-develop.com wikiがgoogleからはじかれるんだが
誰か理由知ってる人いる?
779: 2012/05/12(土)12:40 ID:e6ix4ssi(1) AAS
>>778
GameDevWikiを何とかするスレ
2chスレ:gamedev
780
(1): 2012/05/12(土)23:00 ID:BoBeOV9Y(1) AAS
>777
テーマの良し悪しは確実にあるからな
先週に限らず集中するときは集中するよね
781: 2012/05/12(土)23:54 ID:CAftdxC9(1) AAS
そりゃ先週はGWだし
782: 2012/05/13(日)01:08 ID:oK3xIwwc(1) AAS
>>774
まとめさんを追い出したから

>>775-776
どこを見て欲しいかアピールしないからだよ
あと、昔からソースなしだとスルーされやすい

>>780
開発者たちを釣るぐらいのつもりでお題を出して欲しい
783: 2012/05/13(日)01:53 ID:SIc+R5jE(1/2) AAS
スルーされないコツはテンプレ入りだな
784: 2012/05/13(日)03:23 ID:v4q9Glrx(1) AAS
完全におふざけのお題出してるヤツもいるしな。
785: 2012/05/13(日)04:20 ID:JMmTWRH2(1) AAS
一つお手本をお願いしますよ、旦那
786: 2012/05/13(日)05:37 ID:22KloSx3(1) AAS
AA省
787: 2012/05/13(日)20:36 ID:pM0oUBmV(1) AAS
釣られる位のお題が出たら本気出す
788: 2012/05/13(日)20:49 ID:zIsnpoP+(1) AAS
【お題】疑似餌
789: 2012/05/13(日)22:05 ID:n1WxUmPm(1) AAS
【お題】回転するステージ
790: 2012/05/13(日)23:33 ID:HebWXTZa(1) AAS
【お題】一画面
791: 2012/05/13(日)23:44 ID:SIc+R5jE(2/2) AAS
それはソースが一画面なのか
ゲームの画面がスクロールしないという意味なのか
792: 2012/05/13(日)23:59 ID:5WHYWxVT(1) AAS
どっちもアリだと思います
793
(1): 2012/05/14(月)00:06 ID:G016U8yH(1) AAS
WUXGA縦二枚なんだが
794: 2012/05/14(月)00:08 ID:aN2ERbS/(1) AAS
>>793
それは言い訳か何かか
795: 2012/05/14(月)00:13 ID:nfhDOHHW(1) AAS
ソースなら、仮の基準として、80桁40行でコメント含み3200bytes以内とかだな
796: 2012/05/14(月)00:22 ID:dmL/mU+h(1) AAS
お題の解釈は自由なのがいつもの流れじゃないの。
797: 2012/05/14(月)00:46 ID:5Aw+IeqL(1/2) AAS
ソースでもスクロールでもない【一画面】か……!
798: 2012/05/14(月)04:27 ID:5Aw+IeqL(2/2) AAS
……あ、うん。これなら行けそうだ。時間みつけて作ろう。
799: 2012/05/14(月)06:09 ID:tl0ehTBn(1) AAS
一が-(マイナス)だったとするなら?
800: 2012/05/14(月)09:06 ID:u/osLw7S(1) AAS
お題をどう解釈するかもアイデアのうち。
作る前からネタバレされると他の作者の製作意欲を削ぐので、
質問するより自分で作っちゃうのが吉。
801: 2012/05/14(月)22:35 ID:FdCjrB5P(1) AAS
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
外部リンク[html]:www.geocities.jp

ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。
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