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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 19:12:10.74 ID:ejkM81ht 久々にクレクレ君が降臨! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 19:14:16.65 ID:MjYKR462 なんか気分悪いから帰るわ(ペッ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 19:28:25.86 ID:XAdDJ+U3 >>664 > テキストだけ なんていうゲーム? 自作の「アイスゲーム」というコマンド入力ADVかとも思ったけど テキストデータだけをゲームといって出したのがもしあったらどういうものなのか考えたら興味が http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 19:29:04.70 ID:4FpywvFd お大事に。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 13:29:13.92 ID:ZRf2ld4L >>678 たしか前に卓上ゲームのルールを書いたテキスト上げた人がいたような http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 15:23:05.20 ID:OrJvjBSG 別にルールなんてないんだよ うpした奴がゲームだと思えばゲーム おもしろいと思った奴がレスするだけ 最初は画面に豆腐を表示してキーボードで上下左右に動くだけの うpみたいなのが多かった それをソースレビューしたり提出者がレベルアップしそうなお題を出してたり してたのが第一期土日スレ黄金期 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/681
682: 678 [sage] 2012/03/29(木) 21:42:26.66 ID:VmzChyvQ wikiを少しだけ検索したけど見つからなかった… >>680-681 なるほど そういえば「TRPG」と銘うって売られてる商品なんてそれこそ紙のルールブックだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 21:50:02.29 ID:3yXhNU6D TRPGとして売られているゲームは、まさに書名に「ルールブック」と入ってる気がするがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 02:43:36.07 ID:kx4sHo4m 誰かゲーム作ってるやついる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 05:59:02.45 ID:7JREN7eW 今現在、土日スレ用にゲームを作っているかってこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 16:28:52.26 ID:ajDfEMEb 土日スレって有料ソフト晒すのあり? ↓のスレでみつけた新しい決済方法がおもしろそうだから試してみたいんだが・・・ 【同人】作ったゲームを金にする その3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/ アフィクリックをお願いするパターンも考えたが規約的にNGっぽいしな まぁおまえらがダメっていうなら引っ込むよ まだゲームも出来てないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 16:34:40.25 ID:a+/6+kxB アフィなんだか有料なんだか判らんけど 有料を1週間で作って無料で晒すわけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 17:02:59.30 ID:oWqiO97O 1週間で有料に値するゲームを作るってのはレベル高すぎだと思うが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 18:55:28.73 ID:PbEyxYkG "有料化"の垣根がだいぶ下がったってことで。 決済が一番のネックだったからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 18:58:24.67 ID:n2KsHEU1 既存ゲーの宣伝スレになるのは嫌だがガチで作るんならいいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 20:25:44.13 ID:ajDfEMEb >>687 そうそう、金稼ごうってよりは新しい仕組みを見つけたからちょっと試したいって感じ 本当に1週間で作るかは今までの土日スレ通り >>688 ぶっちゃけ1本も売れないと思う。モチベの問題 本気で売るつもりなら無料公開で評価コメントを稼いで1週間後に有料化って流れだろうね >>689 スピードが段違いに早い。審査されて販売サイトに並ぶって流れがなくなったのが画期的 >>690 もちろん新作。既存ゲーここで晒すのはさすがにデメリット大きい まとめサイトがあった頃なら意味があったんだろうけどね おまえら有料化にかなりハードル感じてるんだな なんか温度差あってビックリだわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 20:48:21.97 ID:7ysY66s6 土日スレだしな、ここ。 でも、それでモチベーションが保てるとか、 活気が出るとかならそれはそれで良いと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 21:56:43.48 ID:ycEoXMQr 最初から有料として出すのはスレ違いかもね 土日verを無料でここらに上げて、アップデートをガムあたりに置くとか 本体無料でソースや高音質サントラ、設定資料なんかの付随物を有料で公開するのも面白いかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 22:01:29.71 ID:YmBkI1a2 まあこんなところで有料アプリ紹介されてもDLするヤツいないだろうしな 要するに売るゲームをここに上げるんじゃなくて、ここに上げたゲームを後で有料にしたい って程度でしょ、いいんでないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 01:39:12.88 ID:aSxt+fA0 プロトタイプはここで晒して、改良した完成品をコミケに持ってったことはある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 01:57:27.13 ID:lIlGemMr なんだかんだといっても、製品化されたゲームもこのスレから 出たわけだしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 08:19:58.40 ID:aSxt+fA0 もう5年近く前かー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 21:14:03.19 ID:Arylvguj >>696 マジで? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 21:54:48.61 ID:c61P1bTi >>698 UUEさんの「三十秒勇者」(2007/06/17、土日スレ9に投稿)だね PSPで「勇者30」のタイトルで発売された ちなみに、お題が「30秒程度で完結するミニゲーム」だった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 22:32:33.42 ID:Jl0Lqsit テレビCMもやってて、すげぇなあと思った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 01:04:56.59 ID:ULvr194R >>699 どういう経緯で商品化になったの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/701
702: 699 [sage] 2012/04/03(火) 01:57:06.51 ID:FwsqOfNL >>701 商品化の経緯までは知らないな 当時、窓の杜で紹介されて、 http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/05/30secyuusya.html GIGAZINEのヘッドラインニュースにも載ったから それで、知名度が高くなったところまでは覚えているけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 07:14:20.12 ID:NUJPN1kj お題自体が優秀だなw テキトーに単語並べるだけじゃないとこが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 19:16:03.96 ID:yE7iH9uU (お題出した人間だけど、3分ゲーのお題をテキトーに1桁ずらしただけなんて言えない・・・) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 22:42:00.56 ID:LgfrVDKy >>703 当時から、今と大して変わらんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/04(水) 08:46:48.17 ID:OzRuYRKw そんなお題があったのか 非道すぎて嫌がらせとしか思えんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/04(水) 11:10:33.77 ID:SvhxiXZf 一緒にあったお題が「40秒で支度しな」だぜ?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 22:42:02.84 ID:vBaHm0zq な、なんだってー 30sec勇者とは聞き捨てならないな。俺もこのすれに参加しよう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/07(土) 23:02:47.43 ID:vBaHm0zq 俺ニートだし来週までに頑張る。制作中のクズがいるけど、そんな奴忘れた。 ってか誰かお題だしてくれないかな? あげときます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 01:26:45.68 ID:tLfkHqHL じゃあ、季節がら 【桜】 【花見】 【入学】 とか春物な感じで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 01:50:50.61 ID:jewAtps+ Part11の時のお題一覧をまとめて、 単語をランダムに表示するアイデア支援ツールのFrieve Editor用のデータにしたものがHDDに眠ってた、 ttp://www.rupan.net/uploader/download/1333817098.zip こんな感じに一定間隔で次々と単語が表示される、 数や間隔、表示形式のカスタマイズも出来るので、良ければ使ってください。 http://www.rupan.net/uploader/download/1333817326.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 01:51:12.58 ID:jewAtps+ パスは「donichi」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 02:07:30.99 ID:jewAtps+ 削除パスも同じパス名にしてしまって誰かに消された & 保持期間短いのでこっちにあげた パスは同じく「donichi」 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335374.png http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335375.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 13:17:36.16 ID:ehRSKEVN 454のもこれもそうだけれど、人間が出したほうが季節感あって面白いんじゃないかしら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 13:24:52.04 ID:ehRSKEVN 規制が解けたか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 14:23:14.87 ID:5F1bxAMF 昨日の>>709だけど、お題見る前に考え始めちゃったら、いい案が浮かんだ といっても王道すぎるけど。 一週間でどれだけできるかやってみるわ。 お題って一見ゲームに関係ないけど、ユーモア使えばいけるみたいなのがいいかと思う 変なお題だけど解釈によっては面白いのができるみたいな。とか注文つけるとお題出してくれた方に申し訳ないが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 14:25:38.30 ID:DKr6cQcC お題をどう使うかは 単純に製作者のセンスだろうに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 14:56:23.55 ID:v3Q7B2EE ネタが無いってよりは期待されてるかもって勘違いしたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 16:55:35.29 ID:5F1bxAMF >>717 そうですね 発展させようはセンス次第ですし >>718 調子に乗ってさーせん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 18:00:59.66 ID:stnmZBd+ Rocomocoエンジンがとてもおもしろそうだけど Linuxでうごくんかなー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 18:01:46.93 ID:yprohHbU しらんがな。作者に聞け。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 14:17:54.25 ID:zPibrwBZ 遅刻スレに来てるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 23:27:17.39 ID:zzmnGwMP >>31 これ初回起動時にコマンドプロンプトからネットに接続しているようなんだが やばい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 00:03:47.58 ID:6kckk3Ej 君も開発者ならそのくらいは自己責任でなんとかしろよ。 プレイヤー専門なら今すぐ舌を噛んで詫び続けながら死ね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 00:17:19.19 ID:u8/JdrM6 >>723 それってWindows自身が、ドライバの署名を確認してるんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 00:23:46.38 ID:2+pU6vOV ああなるほど、ログ出力しているからか ファイアーウォールすり抜けてネット接続したもんで焦ったよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 11:03:30.29 ID:1iQGGJAS 無能 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 11:36:15.09 ID:ORqc3zdX 人 土日王 ムヒ ハヽヽ 月ヒ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 14:52:18.87 ID:iSPOVfuZ なるほど再来週は【無能】か… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 14:57:28.65 ID:md6CXVdZ 連休明けまでなら行ける人も多そうだな。 連休も仕事の人も多そうだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/30(月) 01:49:19.67 ID:359iw3gU 無能。 無能な。 おk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 06:06:16.83 ID:LgHKTazi 作ってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 16:49:00.04 ID:e2ndrNkS お題【16x16クトゥ素材】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/744.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 17:54:24.27 ID:YLa0V4Ae ニャル子仕様なのかと思ったがそうでもない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 18:42:22.30 ID:s6/SvZ9R 珍しくやる気が刺激されたような気がしないでもない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/735
736: 733 [sage] 2012/05/03(木) 19:10:01.19 ID:e2ndrNkS >>734 アニメのナイトゴーントってやつの絵とかのほかにググって出てくる普通のイラストも参考にしました。 今気付いたけど原作だとナイトゴーントは「顔がない」ことが要点なモンスターだったかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 19:30:28.60 ID:U4dCgOmr クトゥルフ神話詳しく知らないけどなんか作ってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 21:18:56.95 ID:znqupWKK 素材うpがお題で出るとは… そういうの良いね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 01:54:46.35 ID:CUmLEK6A なんとなく http://gmdev.xrea.jp/st/up/131.png を思い出した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 03:17:49.16 ID:GQSpdGSQ 【お題】不使用 【タイトル】toufu 【ジャンル】STG 【URL】http://kie.nu/9pv 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/ 【製作時間】8時間ぐらい 【開発環境】VSC++2010 DXライブラリ 【備考/DL容量】1.5MB 【概要】ひたすら避ける 【操作方法】左右で避ける、上で弾を催促(おしっぱでもおk)。zでやり直し。 【コメント(感想)】 敵の攻撃なんてまってられねぇ!ってせっかちさんへ向けて作りました。 どんどん催促してどんどん死んでください。 当たり判定は中心の丸です。 残機は1機固定です。 しかしグラフィック、効果音が無いと寂しいですね。 あと、これと同じファイルをgmdevにアップロードしようと思ったら「許可されていないファイル形式です」 と表示されアップできませんでした。なんででしょう。zip圧縮しなおし、ブラウザ再起動でもダメでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 08:57:47.42 ID:tW1xwGwe 縦長っ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 09:00:07.55 ID:0nSnf8QE 避けゲーむずかしいわー 得点稼ごうとしたらすぐ死んじゃう あと自機を画面外に出して無限に稼げるバグあるぽ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 09:39:55.75 ID:qua4n29U 三角の動きが、もーね 上を押しっぱなしにすると、何気にキレイだったーーー >>742氏が言われているように、自機の範囲チェックがアレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 13:04:29.05 ID:2TIV/6c2 縦768だと自機が見えなくて意味不w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 14:56:49.40 ID:9mo/5lPW >>740 http://gmdev.xrea.jp/st/up/748.jpg 起動はするけど、画面がおかしかったです。自機も表示されず。(ひょっとしてもっと下にあるのかも) 多分、XPだけど8年前のPC使ってる俺のせいだと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 18:06:04.92 ID:GQSpdGSQ ありがとうございます! >741 バッサリ切りました >742>743>744 /(^o^)\ナンテコッタ >745 これは・・・わかりませんorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 21:50:45.20 ID:s7vYkEZ1 733のお題で作ったのに、規制でPCから2chに書き込めん。ナンテコッタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 21:54:07.41 ID:tW1xwGwe >>747 PCであぷろだにあげて今書き込んでいる端末からアドレスなどを入力すればよろしいのでは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 22:12:20.66 ID:s7vYkEZ1 >>748 アドバイスありがとう。 お題>>733での作品 ここに説明文上げました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/750.txt http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 22:20:26.71 ID:tW1xwGwe >>749 よかったらここに書くよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 22:37:21.41 ID:qua4n29U >>749 フォークかわいい 58FPSとか出るのかー HTML5って、凄い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 22:43:34.19 ID:s7vYkEZ1 >>750 状況調べてみたら、しばらく規制解除されそうもないので、 書いていただけると助かります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 22:48:40.22 ID:tW1xwGwe では>>747の代わりに 【お題】>>733のお題【16x16クトゥ素材】 【タイトル】733ThemaSTG 【ジャンル】シューティング 【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/733tstg/main.html 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/749.jpg 【製作時間】1日 【開発環境】Javascript 【動作環境】HTML5対応のモダンなブラウザ。(IEだと9以降) 【概要】 敵を倒して、コイン回収して点を稼ぐ。 【操作方法】 マウスでターゲットカーソル(○)移動/ マウス左ボタンで攻撃 自機はカーソルに従って適当に動きます。 コインの回収:ターゲットカーソルを画面左端にもってくる。 【コメント(感想)】 素材の元ネタはよくわからないのですが、 ひさしぶりに作ってみました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/753
754: sage [] 2012/05/05(土) 18:07:34.70 ID:HJvHkzII 【お題】】>>733 【タイトル】ニャル子ジャンプ 【ジャンル】ジャンプアクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/754.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/753.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】javascript HTML5 【備考/DL容量】50kb 【概要】ジャンプしながら敵を倒す。 【操作方法】 index.htmlを開くとゲーム始まります。 右クリック:攻撃 ニャル子は自動でマウスの位置へジャンプします。 うまくブロックに飛び乗りながら敵を倒してください。 【コメント(感想)】 ニャル子は実はよく知らない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/754
755: 754 [sage] 2012/05/05(土) 18:08:43.24 ID:HJvHkzII あげちゃった。ごめん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 19:00:41.15 ID:Siey2QzK 【お題】>>733 【タイトル】クトゥルフモンスターハウスいっき 【ジャンル】アクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/755.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/20.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】D言語 SDL OpenGL 【備考/DL容量】 8MB 【概要】 地下10階に潜むショゴスさんをやっつけろ! 【操作方法】 WASDキーで移動 マウスで狙いを定めて左クリックでバールのようなものを投げて攻撃 右クリックでバールのようなもの乱舞 【コメント(感想)】 クトゥルフ神話は詳しくはないですが、 自分なりに極めてテキトーに解釈してモンスターの動きとか組んでみました。 たのしかったです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/756
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