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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 18:54:07.42 ID:OlEilJN5 感想がないということは相手のココロの金を鳴らせなかったということさ 励むがよい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 19:14:13.30 ID:iv7J5MzN 遊び手の心の鐘を鳴らすにはどうすればいいんだろうな 何が面白くて何が面白くないのか俺にはさっぱりだ なのでお前らがゲームを面白くするために注意してる点とかあったら教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 19:18:54.22 ID:Gd9RvFmy 操作性とテンポさえよければどんなクソゲーでも結構遊べるとか言ってた人はいたな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 19:21:49.96 ID:n2E30Mui >>581 ありがとう、おまえさん優しいな >>582-583 プレイヤーに快感を与えるような仕組みってのは憧れるね。 システムでも演出でもいいんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 20:56:17.95 ID:j3XN1c8o ちょっぴりエッチな要素があればいいんじゃ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 03:11:24.18 ID:xSNoOsYy ほう、【北風】で【エッチな要素】か…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/586
587: 582 [sage] 2012/01/15(日) 09:27:14.25 ID:/d+mMl6q >>583 なるほど テンポについてはあまり考えたことがなかった 遊び手の感情の起伏を考慮して作らんといかんのかな >>584 快感を与える仕組みを理解できて自由に作れるようになりたいな システムにしても演出にしてもなかなか難しそうだが… >>584 次のゲームでHな要素試してみる! 参考になったよ お前らありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 00:05:08.40 ID:SxNdcUtG >>586 ボタン操作で北風を起こす 歩いてくるキャラの服をめくる 女キャラ(パンチラ)なら得点アップ 男キャラならダウン そんな感じか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 20:01:48.38 ID:WoaNCZM2 作れよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/18(水) 00:20:25.79 ID:tPQVz3id 気候シミュレータできたよ〜 http://loda.jp/news/?id=620.zip 考慮しなきゃいけないパラメータが後から後から出てきて 結局自然な感じはあんまり再現できなかったけど、 自作のボタンUIとかは意外と使い回しがきく仕組みにできたので それだけが収穫かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/18(水) 01:20:56.89 ID:ge2TwJWW 全くもって何やってるか分からねぇけどスゲー 各マスに対して、自分とその周囲の気圧を比較して、風の方向と強さを決める……とかやってるのかな。 地形だの降水量だの気温だの、脳みその足りない自分には混乱するだけだw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/18(水) 01:54:22.89 ID:tPQVz3id 一応、気圧と気温と惑星の回転方向(によって発生するコリオリの力)を見ています 本当は湿度とか、立体的な位置関係における気圧配置とかもみなきゃいけないんですが 断念しましたw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 15:08:53.42 ID:g1kTm4T3 あー、なるほど。 おかげで5%くらいは理解した気がするぜ! 現状だと、コスティキャンの言うところの「玩具」って感じだけど、 ここに何か付け加えるだけで、ちょっとしたゲームになりそうだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 15:59:43.12 ID:1X8XHxMS 例えばプレイヤーが天気予報士をやるとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 16:52:07.85 ID:T8ylPbtx シムアース思い出した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 16:54:26.64 ID:Aj1FErCN 来月からがんばる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 18:12:29.76 ID:bEpYWcNT >>596 それだと遅いと思うぞ。せめて来世から頑張れ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 19:35:55.95 ID:4Lka/6xP 今日一日だけ頑張れ。あと4時間しかないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 22:51:48.45 ID:DkUCFPML そういう考え方いいな …と思ってるうちにあと1時間になっちまったorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 23:51:02.59 ID:Aj1FErCN >>599 元ネタかどうかは分からないけど、カイジの台詞が有名みたいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 07:58:49.21 ID:4gasoXBe 今日一日だけだと今一なんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 09:34:09.12 ID:EnfklO9D 今日は企画作って日付変わった時点で確定して 明日は素材作って日付変わった時点で確定して http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 11:32:32.38 ID:jmk59++0 >>601 イマイチのくやしさを抱えて明日頑張れ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 03:37:42.00 ID:hLm9F2mc 仕事が一息する来月から頑張る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/29(日) 06:54:27.51 ID:1UB8IsmE 今月だけ頑張ってみたよ! 【お題】 明日から本気だす 【タイトル】 Tomorrow Color Magic ! -時と色を操る新米魔法使いの修行日記- 【ジャンル】 落ち物神経衰弱ゲーム 【URL】 http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/209.html 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/594.png 【製作時間】 3日 【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ 【備考/DL容量】 1.4MB 【概要】 指定された色/種類のカードを探して取る 【操作方法】 矢印キー:移動 1ボタン(Zキー):カードをめくる 【コメント(感想)】 お題という訳ではないのですが、なんとなく思いついたので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/29(日) 12:37:16.13 ID:mtaqcWUU この芸風はこないだのサンタの人w よくできてるけど脳細胞死んでるのでクリアできませんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 15:49:44.39 ID:1U7cI4NG 直感的に神経衰弱とわかりにくい めくったパネルが裏に戻るタイミングの違和感が特に パネルをめくったら左サイドに大きくピックアップして [×印]ブーッ♪ みたいなのはどうかしら こういうのさくっと作れたら スマホの100円アプリあたりで食っていけるかな?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 16:19:19.50 ID:6r1x0QLe >>607 作ったゲームがコンスタントに一万本以上売れれば生活できるだろうけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 16:24:14.79 ID:yColh7xK 出始めはiPhone成金って単語も聞けたけど、 今は副業にするのが現実的じゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 18:02:54.85 ID:mucz9pKw 【お題】今日一日だけ頑張る(うそ) 【タイトル】赤黒7並べ 【ジャンル】カードゲーム 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/595.zip 【製作時間】 元ネタを知ったのは1週間くらい前、実装は1日くらい 【開発環境】 Win7 C++ 【備考/DL容量】 44.0KB 【概要】 めだかBOXの赤黒7並べ ルールの詳細は下のページを参考にした ttp://blog.livedoor.jp/abacabu/archives/50859675.html 【操作方法】 マウス左クリックのみ プレイヤー(ユーザー)は黒チームのプレイヤー1 【コメント(感想)】 作る前から気づいていたがかなりの運ゲー もう少しいじれば面白くなりそうなのに惜しい ちなみに原作はまったく読んだことがない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 21:46:40.89 ID:1UB8IsmE >>606 ありがとうございます。 サンタの時は、色々と取り乱してしまいスミマセンでしたm(_ _)m ちなみにクリアは無いタイプのゲームです……というか全消ししたらバグることに気付いた! だめじゃん! >>607 アドバイス感謝。 神経衰弱っぽいとは言え別ゲームなので、1回の手番にめくるカードは1枚だけですが、 違和感があるというのは、次のカードをめくるまで表を見せたままという部分でしょうか? あと、正解時には正解であることを、間違ったときには間違ったことを知らせるエフェクト(効果音)というのは大切ですね。 ブブー音ばかり連続するのも萎えるので、何か上手い方法を考えてみます。 >>607-609 iOSアプリは、既に開発環境が整っていたとしても、アプリ登録の維持費が結構かかるらしいね。 確か1年で150本くらい売れないと赤字になるって聞いたような。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 21:51:38.60 ID:1UB8IsmE >>610 乙。今日だけ頑張ったのは実装作業の方か! その発想はなかった。 原作は分からんけどプレイヤー多いなw なんとなくセオリーはありそうな気もするけど、ことごとく裏目になる(´・ω・`) 最終的に場の枚数が多い色のチームが勝つとあるので、 ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 01:47:55.09 ID:rHHaIqra >ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。 同意 8人プレイ? だとほとんど手出しできないんで 1対1とか減らしてもいいと思う シンプルな操作感はイイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 18:18:02.19 ID:8CkbgdKh >ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。 できればクリック連打で見逃さないように。 説明し忘れていたけど手札の右にある自動ボタンを押すと 自分以外の手番は自動的に進みます (キャプションは今の状態を表しています) クリック連打はだるいので開発中はもっぱらオートだったんで 気がつかなかった。たしかに操作性が悪いな >プレイヤーが多い 人数は参考にしたページのルーレットが多分14人だったから それに合わせました 俺も多すぎると思うが1対1だと7並べ関係なくなるw 修正版 http://gmdev.xrea.jp/st/up/598.zip ログを出力するようにしました 次のゲームに移るときは右クリックにしました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 22:34:57.74 ID:gadaeh4I 今週のジャンプでルールのひっかけがバラされていたけど、ちゃんとそうなってるのねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 17:52:07.75 ID:4O3MYJi3 参考ページのルールで抜けているのは 1.カードを配るときに7を含めるのか 2.カードが出せるのにあえて失格になれるのか 3.カードが一枚もない人に当たったときにどうなるのか 4.破棄されたカードは閲覧できるのか 5.敵とは相談(交渉)できるのか 6.相談ではなく宣言や手札の公開はできるのか 7.ゲーム終了時、陣地が同じ場合引き分けでいいのか このうち3は使い切ることは勝利条件ではないとなっているから なんとなくわかるが、それ以外はルールとして詰めが甘い部分だと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 23:38:06.80 ID:5YYyo7+N 色が変わったとき、どうやってそのカードを調達するのかってのもあるな。 持ってる人から補充するのか、それとも3つ目のデッキを用意しなきゃならないのか、とか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 00:14:57.58 ID:0VsZyE7z いやそれは説明されてるだろ。オセロみたいに裏表になってるカードを使ってる。 最初にプレイヤーに配られるのは通常のトランプだけど、 ひっくりかえる時、その裏表カードと取り替える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 00:29:53.51 ID:59LwdP7C おっと、それは失敬 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 14:39:57.99 ID:8I5e/Fqg 真剣衰弱なんて小学生以来だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 18:31:03.81 ID:FS7hanFb >真剣衰弱 今の小学生ってこんな恐ろしい遊びをしてるのか…(ゴクリ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 19:25:50.11 ID:ZMj/PRcq [お題] 静電気 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 22:01:21.06 ID:o57ArJfa >>621 神経衰弱も十分恐ろしいと思うんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 02:25:38.13 ID:qvivlZUo 英語のconcentrationに比べると、 随分センスあるネーミングだと思うな、神経衰弱 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 02:44:16.50 ID:1K8/RpLm あれ、すいじゃくって水雀みたいな字で書くものだと思い込んでたわ なんでだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 08:36:15.78 ID:+1/LaPy1 精神集中が神経衰弱になったのか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 08:41:24.83 ID:g5eklDW1 心神耗弱 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 09:05:42.09 ID:eYVpXxq3 来年から本気出す http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 14:41:14.40 ID:GQ0KynJ+ じゃあ、今年は小気でいこう おじさんとの約束だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 01:17:12.84 ID:tR3DS60E 【お題】 ナス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 12:49:49.28 ID:NCHgy/or バレンタインなんだからチ●コにしようとか、そういう心遣いも何もなくナスですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 13:17:32.71 ID:Ot+KvmM1 ま・・・破廉恥な/// http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 09:41:14.32 ID:CeNnqz76 今年はバレンタインゲームなしかな?去年はいくつかあったような… 週半ばですがお題 【インフルエンザ、お薬】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 20:08:44.27 ID:8osd2TVP よし、なんか考えるか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 17:36:51.75 ID:B/h6FqVJ リレンザのカートリッジが面白かったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/04(日) 22:08:19.21 ID:uKptu10m >>633に挑戦したいと思い押し入れを漁ったらC#の入門書が三冊も出てきた 本棚の飾りにすらなれなかったこいつらのためにやってみよう・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 01:01:37.43 ID:ysY6HCW1 ゲームを作る前に言語を学ぶのは完成しないフラグ ソースは俺・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 11:40:31.36 ID:t5ZDGPxe 言語さえ学べば魔法のように作れると思いこんでいるとハマる ぷろぐらむの仕組みさえ理解してしまえば言語は後付けでもOK http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 11:43:02.53 ID:GfOxJg1N 作りながら覚えればいいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 12:03:04.67 ID:U4mRZTa4 始めの頃、だけじゃなく今でもだけど、 既存の関数覚える部分が苦しかったな 着せ替えではググってぷりんてぃんのflash講座に辿り着いたりとか 知識が増えて来ると調べるのも楽になるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 16:20:22.05 ID:JUsTtqW/ え、IntelliSense先生に丸投げだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 22:17:04.28 ID:+3nSxgWb 忠告助言ありがとう。がんばります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 13:01:06.63 ID:KqRlikIT インテリセンスは未だに慣れないな 全部打ち込まないと落ち着かないわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 14:53:26.05 ID:T4q7hXtF こうしておっさんは使いものにならなくなってゆく… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 22:04:44.89 ID:FYKR/bIm 全部打ちこむのがめんどい!って思えるくらいコード書けばおk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/18(日) 17:41:36.44 ID:TGFoTZW0 日曜だからあげとくか まぁお題も出てないし誰もこないだろうけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/18(日) 18:18:45.05 ID:ha1wLkx3 土日スレってどんな言語を使ってる人が多いの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 18:24:06.48 ID:AcSie3qb TonyuとかHSPとか多い気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 01:58:12.24 ID:oI2ZizPT C++も多いよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/19(月) 23:49:02.97 ID:AxpixJQr 明日休みだし頑張ってみようかな。 お題は 【インフルエンザ、お薬】 これでいいかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 00:28:01.82 ID:zRMp04m7 おk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 03:20:42.76 ID:7R3vBFm7 ミクロの決死圏、アンドロメダ病原体 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 11:25:42.17 ID:VOwPnc5k Xまるちぷらい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 17:17:31.53 ID:qcZTeCdN もう休日が終わっちまうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 18:17:40.82 ID:cV0tOmhl 今日中は無理かなぁ。。。 HTML5での制作が初めてで、ベースのコード書くのに終わってしまいそう スクショだけでも上げたいところ Project miraiやってる場合ではない >> 651 >> 652 そういうレベルのやつは出てこないぞ。。。 ちなみにこのスレの住人はwindows使いがほとんど? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/20(火) 18:18:28.60 ID:cV0tOmhl >> 655は >>650です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 20:15:44.73 ID:Aio0Dd5s ほとんどという程人がいない気がする。 突然点呼。 (=゚ω゚)ノ1 WindowsXP使いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 20:46:26.64 ID:eqc/I+jh (=゚ω゚)ノ1 MacOSX Lion まだ1つも完成してないが…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 21:50:34.33 ID:EY8n1J0J >>655 メインはUbuntuだけど、windowsも持ってるよ 配布する時はwindowsでコンパイルして配布する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 23:48:51.32 ID:FN/ybXCr main *nixで窓も 何も考えずにゲーム作るとライブラリがwinでコンパイルできなくて配布できないんで困る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 01:12:27.87 ID:6Mup3SRt *nixメインの人もいらっしゃるんですね。。 自分はmacですが、exeにビルドする用にwin機を用意しないとなぁ (いまやってるのはHTML5なんで関係ないですが。。) マルチプラットフォーム対応だと、Unityがよさそうですね。 軽く触ってみたけど、2Dゲームはどうやって作るのだろう。。。 今日は作業がすすまなかった。。。土日頑張る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/661
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