[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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(4): 2011/06/21(火)15:17 ID:ZSTyTRCH(1/5) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? 外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
土日のまとめ 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
【あぷろだ】
省1
2: 2011/06/21(火)15:17 ID:ZSTyTRCH(2/5) AAS
【過去ログ】
1代目 2chスレ:gamedev
2代目 2chスレ:gamedev
3代目 2chスレ:gamedev
4代目 2chスレ:gamedev
5代目 2chスレ:gamedev
6代目 2chスレ:gamedev
省6
3: 2011/06/21(火)15:17 ID:ZSTyTRCH(3/5) AAS
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
省6
4: 2011/06/21(火)15:17 ID:ZSTyTRCH(4/5) AAS
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
5
(1): 2011/06/21(火)15:21 ID:ZSTyTRCH(5/5) AAS
関連スレ

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
2chスレ:gamedev
6
(5): 2011/06/26(日)12:46 ID:FSFjW7Qv(1) AAS
もう定期試験なんて年じゃないけどさ。

【お題】 カスタネット
【タイトル】 Fly Flapper
【ジャンル】 マウス操作のもぐら叩き系
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 5時間ぐらい
省7
7
(1): 忍法帖【Lv=4,xxxP】 2011/06/26(日)14:25 ID:S3ucWYBu(1/2) AAS
これは放っておくと延々とプレイさてしまう類の魔性ゲー!
難しい局面だと、1〜2匹の蝿をスルーしてでもコンボを繋げた方が微妙にお得?
8: 2011/06/26(日)15:03 ID:yq6V3IK8(1) AAS
>6
すぐにタイトルに切り替わってスコア確認できなかったw 約6万点でした
HP表示が数字じゃなくて電灯の明るさってのが、一目で分かるしスマートだと思った。
9
(1): 2011/06/26(日)17:34 ID:c1vHOCyg(1) AAS
>>1乙です

>>6
ハエの出てくる位置によって羽音のパニングが変わるのが凝ってますね
なんだか夜な夜なカスタネットでハエをつぶす作業をしてる人を想像してワラタw
(「今日もカスタネットでハエをつぶす作業が始まるお」、みたいな)
暗くなった場所は蠅も見えなくなったら面白いんじゃないかなと思いました
10
(6): 2011/06/26(日)21:19 ID:s472Zlzw(1) AAS
自分も定期試験は過去の出来事です……
うpされる方の中には、学生の方も結構いてはるのかな?

【お題】カスタネット
【タイトル】CAST A NET
【ジャンル】縦スクロールアクション
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
省6
11
(1): 2011/06/26(日)23:04 ID:S3ucWYBu(2/2) AAS
カスタネット→CAST A NETというのは良い発想だなあ。

しかしこれむずいね。全然ネットが使えないや。
海腹川背の経験者ならまた変わるのかな?
12
(1): 6 2011/06/26(日)23:18 ID:bEUbFNIr(1) AAS
>>5-7
プレイありがとうございます!
暗くなると蠅が見える範囲が減るのは検討したのですが、
ただでさえライフが減ってピンチな時に、さらに難易度が
上がってしまうのでやめました…。

>>10
「あれ、カスタネット登場しないじゃん」と思ってクリア後に気付いた。
省5
13
(1): 2011/06/27(月)00:49 ID:ULpZt3GL(1) AAS
やった1:34が出た。1:30はふつうに切れそうだな。
14
(1): 2011/06/27(月)07:42 ID:elcCNAZH(1) AAS
>>10
みんな早いなw 5:55 / 14652点だった。 垂直壁登り出来ると楽しい!
やっぱり作者さんは海腹川背やった事があるんだろうか
15
(1): 2011/06/27(月)20:27 ID:YTveyCn/(1) AAS
>>6
スルメゲーだな。コンボを逃した時の脱力感がたまらん

ランタイムはリンク切れかな
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com

>>10
9分オーバー・・・
ネットを掛け損ねて ああああああってなるなW
16
(1): 10 2011/06/27(月)21:59 ID:Xfxly1nJ(1) AAS
>>11-15
プレイ&レスありがとうございます!

>>12
バグ報告ありがとうございます。あと>>6の感想ですが、>>9が自分です

時間初期化バグの修正、ブロックをすり抜ける「ネット引寄2」の追加、を行いました
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

みなさんご推察の通り、「海腹川背」に影響を受けて作ってみました
省2
17: 2011/06/27(月)22:33 ID:WuQRusnW(1) AAS
月曜なのにお題ないなと思ったら、前スレに書かれてるのな。
18: 2011/06/27(月)22:50 ID:wFGyei2h(1/2) AAS
前スレにお題を書いたやつバカかよw
19: 2011/06/27(月)22:51 ID:wFGyei2h(2/2) AAS
ここまでのお題は全部拾った

978 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 20:00:32.43 ID:1S7POLs/
お題
「ロケットパンチ」

979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 22:33:18.44 ID:pRm2Wrvl
お題
「ブレストファイヤー」
省4
20
(2): 2011/06/27(月)23:44 ID:y/W1rveU(1) AAS
>>16
プレイした事はないのか。
海腹川背は、ボタンを押してネット投擲、離して引寄で
操作が分かれてないから、そうするともっと操作し易くなるかも
21
(1): 2011/06/28(火)01:05 ID:xLD/tNSC(1) AAS
どうしよう、俺いまだに>10がクリアできん(笑)

>>20
1ボタンでのネット制御は同感。

どうせなら落下制御もジャンプボタン押しっぱなしにして欲しいかも。マントマリオみたいな。
着地後に自動ジャンプする仕様とは相性悪いかな?
22
(1): 2011/06/28(火)11:08 ID:eHKF50tP(1) AAS
押したままで連続ジャンプは無い方がいいかも
23: 2011/06/28(火)21:32 ID:xr2vAXQt(1) AAS
前スレのお題追加分

988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 23:44:59.90 ID:YYhcnNB6
お題【埋め】

994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 16:06:30.03 ID:UHSOQn3N
お題【清涼】
24: 10 2011/06/28(火)22:46 ID:npPECwSg(1) AAS
>>20-22
改善案ありがとうございます
検討してみます
25: 2011/06/29(水)06:26 ID:N1zmO6Iv(1/2) AAS
これもそうかな
参加する人は頑張ってね

984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/
お題【風船】

985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h
お題【勉強】
26: 2011/06/29(水)06:28 ID:N1zmO6Iv(2/2) AAS
あ、上で出てたのか
すまん
27
(5): 2011/07/02(土)17:41 ID:JdZPUZR7(1/2) AAS
【お題】 風船
【タイトル】 Ballooooon!
【ジャンル】 ミサイルコマンドー風ゲー
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
省5
28
(1): 2011/07/02(土)17:44 ID:JdZPUZR7(2/2) AAS
VC2005ランタイム
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
29: 2011/07/02(土)23:09 ID:JwTs6eHv(1) AAS
3万点 …焦って画面外クリックして死んだ(´・ω・`)
30: 2011/07/03(日)09:56 ID:dcjWCF8j(1) AAS
>>27
wave:10、96951点でした
浮き上がってくる敵が増えると、パニくってクリックの左右間違えたりして、ムキーってなるね
31
(4): 2011/07/03(日)11:18 ID:4gcmvFj/(1) AAS
【お題】風船
【タイトル】BALOON DIVER
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
省5
32
(2): 2011/07/03(日)14:21 ID:iwtuY+v9(1/2) AAS
>>27
お疲れ様。
ところで、WinXP32/64bit + リンクのVC++2005ランタイムで試したが、
窓表示直後、「問題が発生したため、gameを終了します。」となり起動できない。
この板で発表してもらっているゲームは、同じ現象が多く、なかなか遊べない。

ちなみに、>>31(お疲れ様)の桃色ワンピガールのゲームはいつも遊べてる。
33
(1): 2011/07/03(日)19:58 ID:hRrfSSsI(1) AAS
>>27
>>32 と多分一緒だと思うけど、こんなエラーが出るよ @ WinXP
画像リンク[png]:2sen.dip.jp

debug.txt の中身はこの2行だけ
[2011/07/03 19:44:58] プログラムを開始します。
[2011/07/03 19:44:58] 解像度 640x480 (ウインドウモード)で初期化します。
34
(1): 2011/07/03(日)20:14 ID:wddjYfDt(1/2) AAS
>>27
これは面白い、俺のツボだ。プーヤン思い出すなw
他の方と同じく画面外クリックして死んでしまった。
フルスクリーンかカーソルをウインドウから出ないようになれば楽になるかも。
あと、キャラを逆にしないと罪悪感が・・・・
28000点

>>31
省2
35: 2011/07/03(日)21:36 ID:wddjYfDt(2/2) AAS
>>33
確かにwindows7では動作するが、XPモードにすると動かなくなるな。
グラボの関係か、描写設定か、DirectX(XPでは9.0Cまでしか使えない)なのか原因がサッパリ分からん。
36: 2011/07/03(日)21:54 ID:iwtuY+v9(2/2) AAS
まあしかし、今週も桃色ちゃん健在で、幸せ分けてもらえたからよしとするか。

そう言えば、万太郎のエクスタシーSTGやらされていた昔の一時期はひどかった。
37: 2011/07/04(月)02:10 ID:Ht6j+9NA(1) AAS
NEETスレのだっけ
ここでもあったかな
38: 27 2011/07/04(月)10:24 ID:qp36apPE(1) AAS
>>29-35
感想ありがとうございます。
毎度毎度俺のゲームは動作しない人がいるようで申し訳ない。
手元で再現できないので、対処法が思いつかないです…
たぶんC#とC++製DLLがうまく連携できてないんだと思うのですが。

ところで今週のお題はなんでしょ?
39: 2011/07/04(月)12:48 ID:yQXIlg0y(1) AAS
別に製作者さんが自分で決めちゃって良いけど一応
今週のお題
【節電】
【地デジ化】
40: 2011/07/04(月)16:16 ID:bM2CONZE(1) AAS
【アナログ】【雷】【海底資源】【七夕】
41: 2011/07/04(月)19:09 ID:Kw02OlN5(1) AAS
【納豆】【油】
42: 2011/07/04(月)20:06 ID:G/ChtG8e(1) AAS
【お題】
43: 2011/07/04(月)21:29 ID:7W8jPb/a(1) AAS
【ハイジャンプ】【エビ投げ】【大回転】【分身】
44: 31 2011/07/04(月)22:40 ID:8f9jvacw(1) AAS
>>32,34
プレイ&レスありがとうございます!
もうちょっと要素を増やした方が良かったですね

今週はお題が多いですね
タイムリーなお題もあるので、組み込んでみたいですが、難しそうで迷います
45
(4): 2011/07/10(日)13:41 ID:rACr+0o8(1) AAS
【お題】七夕、雷
【タイトル】七夕 MILKY WAY
【ジャンル】シューティング
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
省5
46
(1): 2011/07/10(日)20:50 ID:afO40N/i(1/2) AAS
>>45
いい雰囲気のゲームに仕上がってて、しかも面白い!
47
(1): 2011/07/10(日)21:06 ID:bBZpaaOS(1) AAS
>>45
329700点
後半が本番なんだな
シューティングやらないんでリフレクトを使いこなせん
48
(4): 2011/07/10(日)21:34 ID:uhrdfuod(1/2) AAS
【お題】 七夕
【タイトル】 織姫戦記
【ジャンル】 SRPG風?
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 プログラム4日/シナリオと織姫は半日…
【備考/DL容量】 3.9MB
省3
49
(1): 2011/07/10(日)21:50 ID:dzHU3Dyb(1) AAS
>48
gurugurusmf4.dllがないって言われるよ。
50
(2): 2011/07/10(日)22:01 ID:oOAPwze3(1) AAS
>>45
292830点
完成度高いな。

7週(かな?)皆勤も凄すぎる。
基本になるコンセプトがあるから続けられるのかな。

>>48
GuruGuruSMF4.dllが無いって言われて起動できなかったが、
省3
51
(2): あきまさ 2011/07/10(日)22:06 ID:aMMkydY9(1) AAS
【お題】 ハイジャンプ
【タイトル】 HIGH! Jump
【ジャンル】 アクション
【URL】 外部リンク[html]:www.shimobayashi.name
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www.shimobayashi.name
【製作時間】 土日の内8時間くらい?
【開発環境】 Android SDK+vim+tmux
省7
52: 2011/07/10(日)22:20 ID:uhrdfuod(2/2) AAS
>>49>>50
申し訳ないorz
dll同梱して上げ直しました
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
53: 2011/07/10(日)23:10 ID:ErraaemC(1) AAS
>>48
1月で終わってびっくりした
54: 2011/07/10(日)23:19 ID:afO40N/i(2/2) AAS
>>48
2月で・・・と言おうとしたら上が居たw
面白いシステムだけに色々手を加えて欲しく思うな。
55
(3): 2011/07/11(月)00:02 ID:91tg7y52(1/2) AAS
【お題】 節電+雷
【タイトル】 Power Saving
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
省5
56: 55 2011/07/11(月)00:04 ID:91tg7y52(2/2) AAS
6週連続で本スレにゲームを投稿してきましたが、そろそろ卒業して
もう少し大型のゲームに着手しようと思います。
元々4週連続参加を目標にしてたのですが、何とか6作続けることができました。

動作しない人が連発するなど、色々ご迷惑かけましたが、
久々のゲーム作成で楽しかったですし、動作報告・感想など色々聞けて
公開して良かったです。今後もたまにゲームをプレイしに来ます。
6週間どうもありがとうございました。
57: 2011/07/11(月)20:38 ID:mQ+7iF9o(1/2) AAS
>>51
Android入ってると思ったが入ってなかった!
58
(1): 2011/07/11(月)20:49 ID:mQ+7iF9o(2/2) AAS
↑何を言っているかわか分からねーと思うが、俺もさっぱり分からね〜w
とりあえず出来なかった・・・

>>55
これ難しいな
ビルに当てても減りにくいから、何度も当ててるうち民家が溜まってあ"あ"あ"ってなる
パニックになると画面外クリックしそうだなw

色々楽しませて貰いました、大型ゲームも楽しみにしてます
59: あきまさ 2011/07/11(月)22:32 ID:DP+LCWUb(1) AAS
>>58
うーん、遊べてる人も結構いるみたいなのでなんとも…
まあ、きっとそのうちAndroid Marketでも公開すると思うので、そのときにでも
60: 45 2011/07/11(月)22:43 ID:gDWZ6kv/(1) AAS
>>46,47,50
プレイ&レス、ありがとうございます!
7週続けられたのも、皆さんのレスや他の方のゲームがかなりモチベアップになってます、ありがとうございます

>>55
お疲れ様でした
スレ参加時期が近い&同じC#使いだけに、卒業されるのは寂しいですが、大型ゲーム開発期待しています、頑張って下さいね!
61
(1): 2011/07/12(火)02:09 ID:p6ZMHI8s(1) AAS
>51
最近スマホにしたので試してみた。
タッチパネルがキーボードやマウスとは違った独特な感覚でいいね。
ジャンプの良しあしがわかりにくいので、
壁けりと振動が連動するといいかなーと思った。
62: 2011/07/12(火)21:23 ID:z7+mfW9b(1) AAS
お題【お化け】
63
(1): あきまさ 2011/07/12(火)21:35 ID:tx+Fr8oT(1) AAS
>>61
どうもどうも、その辺り修正して上げなおしてみました
外部リンク[html]:www.shimobayashi.name
1-
あと 922 レスあります
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