[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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543
(1): 2011/12/28(水)18:42 ID:88hjgBvt(1/2) AAS
>>542
スクリーンショット綺麗だなー。
何度か試してみたけど、ウィンドウ作られたところで例外出て落ちる(´・ω・`)
544
(1): 2011/12/28(水)18:49 ID:r5bkfXoN(2/5) AAS
>>543
ありがとう、まじか〜
結構シェーダーだと環境の問題が出やすいからか、
もしくは何か自分が見落としてるかだなぁ・・・
OSとビデオカードを一応教えてほしい
545
(1): 2011/12/28(水)19:00 ID:88hjgBvt(2/2) AAS
>>544
WinXP SP3 (32ビット)
NVIDIA GeForce 9600 GT

OSも古けりゃビデオカードも古かった。
546: 2011/12/28(水)19:10 ID:r5bkfXoN(3/5) AAS
AA省
547: 2011/12/28(水)19:15 ID:0lR5uNth(1) AAS
ワラタwww
548: 542 2011/12/28(水)19:49 ID:r5bkfXoN(4/5) AAS
とても悲しかったので一部プログラム修正と
簡単な診断+動画で再うpします。

外部リンク[zip]:www1.axfc.net
549
(1): 2011/12/28(水)20:06 ID:wwbvtiUk(1) AAS
めっちゃきれい
550: 2011/12/28(水)20:18 ID:r5bkfXoN(5/5) AAS
>>549
ありがとう、そういってもらえるとうp冥利に尽きる
551
(3): 2011/12/29(木)02:24 ID:zasjuQ7+(1/2) AAS
【お題】クリスマス
【タイトル】KURISUMASU
【ジャンル】FPS
【URL】外部リンク:www1.axfc.net
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
【製作時間】5日くらい
【開発環境】VC2010 DXライブラリ
省6
552: 2011/12/29(木)02:43 ID:xIPUsfM+(1) AAS
投稿は初めてか?
力抜けよ
553
(1): 2011/12/29(木)10:21 ID:2M6D4ap1(1) AAS
>>551
音が撃ってねぇwwwww殴ってるだろwwww
554: 551 2011/12/29(木)23:27 ID:zasjuQ7+(2/2) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
readmeを入れ忘れてたので上げなおしました

>>553
いい効果音が見つからなかったんだw
555: 2011/12/29(木)23:31 ID:yG4EMfmj(1) AAS
3Dスゲーな
これ無限湧き?
時間内に全部倒せたらクリアとかのが面白かったかな
556: 2011/12/29(木)23:43 ID:CjWvz1Ga(1) AAS
照準が中央にないのは気持ち悪いな
557: 2011/12/30(金)02:30 ID:+Z+yVj2V(1) AAS
wiiリモコンに対応させたい(´∀`)
558: 2012/01/07(土)23:24 ID:GNraeqZ0(1) AAS
年を越したらみんないなくなったな
559: 2012/01/08(日)00:14 ID:mXD7rjRD(1) AAS
そんなことないよ 反応無くて凹んだだけさ
560
(1): 2012/01/08(日)00:27 ID:bEM5zwAR(1) AAS
>>551
WinXP 64bitで起動直後にエラー発生で、輪に入れなかった。
プレイヤーをふるいにかけるお利口さフィルタでも実装してるのかw
561: 2012/01/08(日)11:04 ID:JJkhKvIZ(1) AAS
>>560
ぷれい できたけど おばかじゃ ないもん!
562
(1): 534 2012/01/10(火)04:37 ID:92toZT5I(1) AAS
あけましておめでとうございます。

以前、クリスマスのお題で投下したゲームですが、アップデートしてみました。
新しいお題も出ていないようですし、せっかくなので貼ってみます。

【タイトル】 Jingle for Your Single Bell 〜ココロノ鐘ヲ鳴ラソウ〜 (詳細は>534
【URL】 外部リンク[html]:odproject.sakura.ne.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
563: 2012/01/12(木)16:56 ID:NbLlihQC(1) AAS
ホントに年越したら誰もいなくなったなw
564
(1): 2012/01/12(木)20:18 ID:IgxYVLzt(1) AAS
去年はみんな、「来年からがんばる」って思ってたんじゃなかったのか…
565: 2012/01/12(木)20:55 ID:1wN+f/N4(1) AAS
今は時期が悪いんだよ!察せよ!
566: 2012/01/12(木)21:01 ID:W25baCa7(1) AAS
春になったら本気出す
567: 2012/01/12(木)21:39 ID:kojtkKoR(1) AAS
>>564
今でもそう思っているよ
568: 2012/01/12(木)22:03 ID:B1SXml/x(1) AAS
お題出すなり、投下されたものを遊ぶなりすればよい
569: 2012/01/13(金)00:07 ID:wG/sryEk(1) AAS
じゃあ…
お題:今年は頑張る
570: 2012/01/13(金)00:25 ID:8cRrtz8c(1) AAS
むーりー
571
(1): 2012/01/13(金)00:39 ID:fve8FkGO(1) AAS
一般的には20歳前後がやる気のピークだからねぇ。
大学2年あたりまでに何も出来なかったら、
そのまま何も出来ないまま一生が終わると考えて良い。

逆に、それまでの間に何かを成し遂げられれば
それを武器に就職戦線に乗り込めるのさ。
572
(1): 2012/01/13(金)08:15 ID:adV3pVRi(1) AAS
>>571
一行目だけ同意

[お題] 北風
573: 2012/01/13(金)11:48 ID:J2UHkItD(1/2) AAS
ハタチくらいはイラストレーターになろうとか大学は時間稼ぎとか
ゲームは既存のもの(ストU)のデザイン(技)改変妄想で喜んでるくらいでプログラムしようとも思わなかったし
何だかんだで自分は今が一番やる気あるな
574: 2012/01/13(金)11:53 ID:j8pN2aor(1/2) AAS
というかレスに脈絡が無いんだが
575: 2012/01/13(金)17:06 ID:J2UHkItD(2/2) AAS
年齢を重ねると自我の成長と経験の蓄積が進むから
人生に打ちのめされて心が老いるなんてマイナス要素を除けば
年食えば食うほど具体的なやる気は上がると思うんだよな
576: 2012/01/13(金)17:10 ID:j8pN2aor(2/2) AAS
作品投下があれば、きっと流れも変わるよ!
577
(1): 2012/01/13(金)20:52 ID:WdiOPTRn(1) AAS
>>562の存在は
578: 2012/01/14(土)09:09 ID:+ZIrO8iL(1) AAS
クリスマスに作ろうと思ったのに
VisualStudioすら起動できなかった俺ダメ人間
579: 2012/01/14(土)12:53 ID:r2sKBXhp(1) AAS
>>572
お題とはちょっと違うけど、簡単な気候シミュレータ作ろうと思ってる
580: 2012/01/14(土)17:46 ID:n2E30Mui(1/2) AAS
>>577
感想とか無くて完全スルーされてるように思えるけど
ちゃんとDLだけはされてるみたいだから泣かないよ(`・ω・´)
581
(1): 2012/01/14(土)18:54 ID:OlEilJN5(1) AAS
感想がないということは相手のココロの金を鳴らせなかったということさ
励むがよい
582
(2): 2012/01/14(土)19:14 ID:iv7J5MzN(1) AAS
遊び手の心の鐘を鳴らすにはどうすればいいんだろうな
何が面白くて何が面白くないのか俺にはさっぱりだ

なのでお前らがゲームを面白くするために注意してる点とかあったら教えてください
583
(2): 2012/01/14(土)19:18 ID:Gd9RvFmy(1) AAS
操作性とテンポさえよければどんなクソゲーでも結構遊べるとか言ってた人はいたな
584
(1): 2012/01/14(土)19:21 ID:n2E30Mui(2/2) AAS
>>581
ありがとう、おまえさん優しいな

>>582-583
プレイヤーに快感を与えるような仕組みってのは憧れるね。
システムでも演出でもいいんだけど。
585: 2012/01/14(土)20:56 ID:j3XN1c8o(1) AAS
ちょっぴりエッチな要素があればいいんじゃ
586
(1): 2012/01/15(日)03:11 ID:xSNoOsYy(1) AAS
ほう、【北風】で【エッチな要素】か……
587: 582 2012/01/15(日)09:27 ID:/d+mMl6q(1) AAS
>>583
なるほど
テンポについてはあまり考えたことがなかった
遊び手の感情の起伏を考慮して作らんといかんのかな

>>584
快感を与える仕組みを理解できて自由に作れるようになりたいな
システムにしても演出にしてもなかなか難しそうだが…
省4
588: 2012/01/16(月)00:05 ID:SxNdcUtG(1) AAS
>>586
ボタン操作で北風を起こす
歩いてくるキャラの服をめくる
女キャラ(パンチラ)なら得点アップ
男キャラならダウン

そんな感じか
589: 2012/01/16(月)20:01 ID:WoaNCZM2(1) AAS
作れよw
590: 2012/01/18(水)00:20 ID:tPQVz3id(1/2) AAS
気候シミュレータできたよ〜
外部リンク[zip]:loda.jp

考慮しなきゃいけないパラメータが後から後から出てきて
結局自然な感じはあんまり再現できなかったけど、
自作のボタンUIとかは意外と使い回しがきく仕組みにできたので
それだけが収穫かな
591: 2012/01/18(水)01:20 ID:ge2TwJWW(1) AAS
全くもって何やってるか分からねぇけどスゲー

各マスに対して、自分とその周囲の気圧を比較して、風の方向と強さを決める……とかやってるのかな。
地形だの降水量だの気温だの、脳みその足りない自分には混乱するだけだw
592: 2012/01/18(水)01:54 ID:tPQVz3id(2/2) AAS
一応、気圧と気温と惑星の回転方向(によって発生するコリオリの力)を見ています
本当は湿度とか、立体的な位置関係における気圧配置とかもみなきゃいけないんですが
断念しましたw
593: 2012/01/20(金)15:08 ID:g1kTm4T3(1) AAS
あー、なるほど。
おかげで5%くらいは理解した気がするぜ!

現状だと、コスティキャンの言うところの「玩具」って感じだけど、
ここに何か付け加えるだけで、ちょっとしたゲームになりそうだな。
594: 2012/01/20(金)15:59 ID:1X8XHxMS(1) AAS
例えばプレイヤーが天気予報士をやるとか。
595: 2012/01/20(金)16:52 ID:T8ylPbtx(1) AAS
シムアース思い出した
596
(1): 2012/01/24(火)16:54 ID:Aj1FErCN(1/2) AAS
来月からがんばる
597: 2012/01/24(火)18:12 ID:bEpYWcNT(1) AAS
>>596
それだと遅いと思うぞ。せめて来世から頑張れ
598: 2012/01/24(火)19:35 ID:4Lka/6xP(1) AAS
今日一日だけ頑張れ。あと4時間しかないけど。
599
(1): 2012/01/24(火)22:51 ID:DkUCFPML(1) AAS
そういう考え方いいな
…と思ってるうちにあと1時間になっちまったorz
600: 2012/01/24(火)23:51 ID:Aj1FErCN(2/2) AAS
>>599
元ネタかどうかは分からないけど、カイジの台詞が有名みたいね。
601
(1): 2012/01/25(水)07:58 ID:4gasoXBe(1) AAS
今日一日だけだと今一なんだよ
602: 2012/01/25(水)09:34 ID:EnfklO9D(1) AAS
今日は企画作って日付変わった時点で確定して
明日は素材作って日付変わった時点で確定して
603: 2012/01/25(水)11:32 ID:jmk59++0(1) AAS
>>601
イマイチのくやしさを抱えて明日頑張れ。
604: 2012/01/26(木)03:37 ID:hLm9F2mc(1) AAS
仕事が一息する来月から頑張る
605: 2012/01/29(日)06:54 ID:1UB8IsmE(1/3) AAS
今月だけ頑張ってみたよ!

【お題】 明日から本気だす
【タイトル】 Tomorrow Color Magic ! -時と色を操る新米魔法使いの修行日記-
【ジャンル】 落ち物神経衰弱ゲーム
【URL】 外部リンク[html]:odproject.sakura.ne.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 3日
省5
606
(1): 2012/01/29(日)12:37 ID:mtaqcWUU(1) AAS
この芸風はこないだのサンタの人w
よくできてるけど脳細胞死んでるのでクリアできませんw
607
(2): 2012/01/29(日)15:49 ID:1U7cI4NG(1) AAS
直感的に神経衰弱とわかりにくい

めくったパネルが裏に戻るタイミングの違和感が特に

パネルをめくったら左サイドに大きくピックアップして
[×印]ブーッ♪ みたいなのはどうかしら

こういうのさくっと作れたら
スマホの100円アプリあたりで食っていけるかな?w
608
(1): 2012/01/29(日)16:19 ID:6r1x0QLe(1) AAS
>>607
作ったゲームがコンスタントに一万本以上売れれば生活できるだろうけど。
609
(1): 2012/01/29(日)16:24 ID:yColh7xK(1) AAS
出始めはiPhone成金って単語も聞けたけど、
今は副業にするのが現実的じゃないかな
610
(1): 2012/01/29(日)18:02 ID:mucz9pKw(1) AAS
【お題】今日一日だけ頑張る(うそ)
【タイトル】赤黒7並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 元ネタを知ったのは1週間くらい前、実装は1日くらい
【開発環境】 Win7 C++
【備考/DL容量】 44.0KB
省10
611: 2012/01/29(日)21:46 ID:1UB8IsmE(2/3) AAS
>>606
ありがとうございます。
サンタの時は、色々と取り乱してしまいスミマセンでしたm(_ _)m
ちなみにクリアは無いタイプのゲームです……というか全消ししたらバグることに気付いた! だめじゃん!

>>607
アドバイス感謝。
神経衰弱っぽいとは言え別ゲームなので、1回の手番にめくるカードは1枚だけですが、
省6
612: 2012/01/29(日)21:51 ID:1UB8IsmE(3/3) AAS
>>610
乙。今日だけ頑張ったのは実装作業の方か! その発想はなかった。

原作は分からんけどプレイヤー多いなw
なんとなくセオリーはありそうな気もするけど、ことごとく裏目になる(´・ω・`)

最終的に場の枚数が多い色のチームが勝つとあるので、
ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
613: 2012/01/30(月)01:47 ID:rHHaIqra(1) AAS
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
同意

8人プレイ? だとほとんど手出しできないんで
1対1とか減らしてもいいと思う

シンプルな操作感はイイ
614: 2012/01/30(月)18:18 ID:8CkbgdKh(1) AAS
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。
できればクリック連打で見逃さないように。

説明し忘れていたけど手札の右にある自動ボタンを押すと
自分以外の手番は自動的に進みます
(キャプションは今の状態を表しています)
クリック連打はだるいので開発中はもっぱらオートだったんで
気がつかなかった。たしかに操作性が悪いな
省8
615: 2012/01/30(月)22:34 ID:gadaeh4I(1) AAS
今週のジャンプでルールのひっかけがバラされていたけど、ちゃんとそうなってるのねw
616: 2012/02/01(水)17:52 ID:4O3MYJi3(1) AAS
参考ページのルールで抜けているのは
1.カードを配るときに7を含めるのか
2.カードが出せるのにあえて失格になれるのか
3.カードが一枚もない人に当たったときにどうなるのか
4.破棄されたカードは閲覧できるのか
5.敵とは相談(交渉)できるのか
6.相談ではなく宣言や手札の公開はできるのか
省3
617: 2012/02/01(水)23:38 ID:5YYyo7+N(1) AAS
色が変わったとき、どうやってそのカードを調達するのかってのもあるな。
持ってる人から補充するのか、それとも3つ目のデッキを用意しなきゃならないのか、とか。
618: 2012/02/02(木)00:14 ID:0VsZyE7z(1) AAS
いやそれは説明されてるだろ。オセロみたいに裏表になってるカードを使ってる。
最初にプレイヤーに配られるのは通常のトランプだけど、
ひっくりかえる時、その裏表カードと取り替える。
619: 2012/02/02(木)00:29 ID:59LwdP7C(1) AAS
おっと、それは失敬
620: 2012/02/04(土)14:39 ID:8I5e/Fqg(1) AAS
真剣衰弱なんて小学生以来だ
621
(1): 2012/02/04(土)18:31 ID:FS7hanFb(1) AAS
>真剣衰弱
今の小学生ってこんな恐ろしい遊びをしてるのか…(ゴクリ
622: 2012/02/04(土)19:25 ID:ZMj/PRcq(1) AAS
[お題]
静電気
623: 2012/02/04(土)22:01 ID:o57ArJfa(1) AAS
>>621
神経衰弱も十分恐ろしいと思うんだ
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