[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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521: 2011/12/24(土)01:29 ID:cRg22eIE(1/2) AAS
>>520
一般の人は明日と明後日は忙しいんだよ…
俺は暇だけど
522: 2011/12/24(土)01:30 ID:cRg22eIE(2/2) AAS
しまった、もうイヴだったか
523: 2011/12/24(土)02:18 ID:X2sKxHXT(1) AAS
いいえ、土曜日です
524: 2011/12/24(土)07:16 ID:EXGeZXGd(1) AAS
クリスマスは24の日没から25の日没まで
イブはその前半
525: 2011/12/24(土)14:06 ID:BfkClyEW(1) AAS
>>520
クリスマスデートコース \25000があるよ
ホテル代や食事代は当然別だが
好みの子とクリスマス過ごせるなら安い
526: 2011/12/24(土)14:19 ID:VDEXyoRb(1) AAS
一緒にゲーム作ってくれるの?
527(1): 2011/12/24(土)15:21 ID:kaJdX5mY(1) AAS
【お題】 クリスマス
【タイトル】 クリスマス拾い
【ジャンル】 パズル
【URL】 外部リンク[bin]:up4.ko.gs
【製作時間】 2秒
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 3k
省3
528: 2011/12/24(土)15:34 ID:w91F6b1j(1) AAS
お題:外部リンク[html]:murigee.com
529: 2011/12/24(土)16:31 ID:MTUnOU+r(1) AAS
>>527
適当にクリックしてくうちに、なんとなくルールが分かってきた。
が、唐突にスコアが跳ね上がったりして戸惑うw
ところで製作時間なんだそれw
530: 2011/12/24(土)20:14 ID:c/NIgao6(1/2) AAS
AA省
531: 2011/12/24(土)20:49 ID:c/NIgao6(2/2) AAS
すまん誤爆
532(1): 2011/12/25(日)11:46 ID:8rP5lfKP(1) AAS
ちょっと直したぜ
外部リンク[bin]:up4.ko.gs
533: 2011/12/25(日)12:10 ID:xSrDcYQQ(1) AAS
>>532
これはひどいwww
534(1): 2011/12/26(月)23:45 ID:PNd21VUo(1) AAS
【お題】 クリスマス
【タイトル】 Jingle for Your Single Bell 〜ココロノ鐘ヲ鳴ラソウ〜
【ジャンル】 独り身の切ない想いを叶えるアクションゲーム
【URL】 外部リンク:j.mp
【スクリーンショット】 外部リンク:j.mp 外部リンク:j.mp
【製作時間】 5日(クリスマス3連休を含む)
【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ
省10
535: 2011/12/26(月)23:50 ID:U+tR1HKM(1) AAS
短縮URl貼るなボケ
536: 2011/12/27(火)00:02 ID:Fid3o2+P(1) AAS
ごめん(´・ω・`)
537: 2011/12/27(火)13:10 ID:u815eeF4(1/2) AAS
AA省
538: 2011/12/27(火)13:11 ID:u815eeF4(2/2) AAS
すまん誤爆
539: 2011/12/27(火)13:56 ID:F3Mekyoz(1) AAS
嘘をつくな!
540: 2011/12/27(火)14:03 ID:8OCyCQ38(1) AAS
どんな誤爆www
541: 2011/12/27(火)17:18 ID:9yTZdDxT(1) AAS
urlが他所に誤爆
542(2): 2011/12/28(水)15:42 ID:r5bkfXoN(1/5) AAS
【お題】 星屑
【タイトル】 Stardust
【ジャンル】 謎
【URL】 外部リンク[zip]:www1.axfc.net
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
【製作時間】
1週間ほど
省10
543(1): 2011/12/28(水)18:42 ID:88hjgBvt(1/2) AAS
>>542
スクリーンショット綺麗だなー。
何度か試してみたけど、ウィンドウ作られたところで例外出て落ちる(´・ω・`)
544(1): 2011/12/28(水)18:49 ID:r5bkfXoN(2/5) AAS
>>543
ありがとう、まじか〜
結構シェーダーだと環境の問題が出やすいからか、
もしくは何か自分が見落としてるかだなぁ・・・
OSとビデオカードを一応教えてほしい
545(1): 2011/12/28(水)19:00 ID:88hjgBvt(2/2) AAS
>>544
WinXP SP3 (32ビット)
NVIDIA GeForce 9600 GT
OSも古けりゃビデオカードも古かった。
546: 2011/12/28(水)19:10 ID:r5bkfXoN(3/5) AAS
AA省
547: 2011/12/28(水)19:15 ID:0lR5uNth(1) AAS
ワラタwww
548: 542 2011/12/28(水)19:49 ID:r5bkfXoN(4/5) AAS
とても悲しかったので一部プログラム修正と
簡単な診断+動画で再うpします。
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
549(1): 2011/12/28(水)20:06 ID:wwbvtiUk(1) AAS
めっちゃきれい
550: 2011/12/28(水)20:18 ID:r5bkfXoN(5/5) AAS
>>549
ありがとう、そういってもらえるとうp冥利に尽きる
551(3): 2011/12/29(木)02:24 ID:zasjuQ7+(1/2) AAS
【お題】クリスマス
【タイトル】KURISUMASU
【ジャンル】FPS
【URL】外部リンク:www1.axfc.net
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
【製作時間】5日くらい
【開発環境】VC2010 DXライブラリ
省6
552: 2011/12/29(木)02:43 ID:xIPUsfM+(1) AAS
投稿は初めてか?
力抜けよ
553(1): 2011/12/29(木)10:21 ID:2M6D4ap1(1) AAS
>>551
音が撃ってねぇwwwww殴ってるだろwwww
554: 551 2011/12/29(木)23:27 ID:zasjuQ7+(2/2) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
readmeを入れ忘れてたので上げなおしました
>>553
いい効果音が見つからなかったんだw
555: 2011/12/29(木)23:31 ID:yG4EMfmj(1) AAS
3Dスゲーな
これ無限湧き?
時間内に全部倒せたらクリアとかのが面白かったかな
556: 2011/12/29(木)23:43 ID:CjWvz1Ga(1) AAS
照準が中央にないのは気持ち悪いな
557: 2011/12/30(金)02:30 ID:+Z+yVj2V(1) AAS
wiiリモコンに対応させたい(´∀`)
558: 2012/01/07(土)23:24 ID:GNraeqZ0(1) AAS
年を越したらみんないなくなったな
559: 2012/01/08(日)00:14 ID:mXD7rjRD(1) AAS
そんなことないよ 反応無くて凹んだだけさ
560(1): 2012/01/08(日)00:27 ID:bEM5zwAR(1) AAS
>>551
WinXP 64bitで起動直後にエラー発生で、輪に入れなかった。
プレイヤーをふるいにかけるお利口さフィルタでも実装してるのかw
561: 2012/01/08(日)11:04 ID:JJkhKvIZ(1) AAS
>>560
ぷれい できたけど おばかじゃ ないもん!
562(1): 534 2012/01/10(火)04:37 ID:92toZT5I(1) AAS
あけましておめでとうございます。
以前、クリスマスのお題で投下したゲームですが、アップデートしてみました。
新しいお題も出ていないようですし、せっかくなので貼ってみます。
【タイトル】 Jingle for Your Single Bell 〜ココロノ鐘ヲ鳴ラソウ〜 (詳細は>534)
【URL】 外部リンク[html]:odproject.sakura.ne.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
563: 2012/01/12(木)16:56 ID:NbLlihQC(1) AAS
ホントに年越したら誰もいなくなったなw
564(1): 2012/01/12(木)20:18 ID:IgxYVLzt(1) AAS
去年はみんな、「来年からがんばる」って思ってたんじゃなかったのか…
565: 2012/01/12(木)20:55 ID:1wN+f/N4(1) AAS
今は時期が悪いんだよ!察せよ!
566: 2012/01/12(木)21:01 ID:W25baCa7(1) AAS
春になったら本気出す
567: 2012/01/12(木)21:39 ID:kojtkKoR(1) AAS
>>564
今でもそう思っているよ
568: 2012/01/12(木)22:03 ID:B1SXml/x(1) AAS
お題出すなり、投下されたものを遊ぶなりすればよい
569: 2012/01/13(金)00:07 ID:wG/sryEk(1) AAS
じゃあ…
お題:今年は頑張る
570: 2012/01/13(金)00:25 ID:8cRrtz8c(1) AAS
むーりー
571(1): 2012/01/13(金)00:39 ID:fve8FkGO(1) AAS
一般的には20歳前後がやる気のピークだからねぇ。
大学2年あたりまでに何も出来なかったら、
そのまま何も出来ないまま一生が終わると考えて良い。
逆に、それまでの間に何かを成し遂げられれば
それを武器に就職戦線に乗り込めるのさ。
572(1): 2012/01/13(金)08:15 ID:adV3pVRi(1) AAS
>>571
一行目だけ同意
[お題] 北風
573: 2012/01/13(金)11:48 ID:J2UHkItD(1/2) AAS
ハタチくらいはイラストレーターになろうとか大学は時間稼ぎとか
ゲームは既存のもの(ストU)のデザイン(技)改変妄想で喜んでるくらいでプログラムしようとも思わなかったし
何だかんだで自分は今が一番やる気あるな
574: 2012/01/13(金)11:53 ID:j8pN2aor(1/2) AAS
というかレスに脈絡が無いんだが
575: 2012/01/13(金)17:06 ID:J2UHkItD(2/2) AAS
年齢を重ねると自我の成長と経験の蓄積が進むから
人生に打ちのめされて心が老いるなんてマイナス要素を除けば
年食えば食うほど具体的なやる気は上がると思うんだよな
576: 2012/01/13(金)17:10 ID:j8pN2aor(2/2) AAS
作品投下があれば、きっと流れも変わるよ!
577(1): 2012/01/13(金)20:52 ID:WdiOPTRn(1) AAS
>>562の存在は
578: 2012/01/14(土)09:09 ID:+ZIrO8iL(1) AAS
クリスマスに作ろうと思ったのに
VisualStudioすら起動できなかった俺ダメ人間
579: 2012/01/14(土)12:53 ID:r2sKBXhp(1) AAS
>>572
お題とはちょっと違うけど、簡単な気候シミュレータ作ろうと思ってる
580: 2012/01/14(土)17:46 ID:n2E30Mui(1/2) AAS
>>577
感想とか無くて完全スルーされてるように思えるけど
ちゃんとDLだけはされてるみたいだから泣かないよ(`・ω・´)
581(1): 2012/01/14(土)18:54 ID:OlEilJN5(1) AAS
感想がないということは相手のココロの金を鳴らせなかったということさ
励むがよい
582(2): 2012/01/14(土)19:14 ID:iv7J5MzN(1) AAS
遊び手の心の鐘を鳴らすにはどうすればいいんだろうな
何が面白くて何が面白くないのか俺にはさっぱりだ
なのでお前らがゲームを面白くするために注意してる点とかあったら教えてください
583(2): 2012/01/14(土)19:18 ID:Gd9RvFmy(1) AAS
操作性とテンポさえよければどんなクソゲーでも結構遊べるとか言ってた人はいたな
584(1): 2012/01/14(土)19:21 ID:n2E30Mui(2/2) AAS
>>581
ありがとう、おまえさん優しいな
>>582-583
プレイヤーに快感を与えるような仕組みってのは憧れるね。
システムでも演出でもいいんだけど。
585: 2012/01/14(土)20:56 ID:j3XN1c8o(1) AAS
ちょっぴりエッチな要素があればいいんじゃ
586(1): 2012/01/15(日)03:11 ID:xSNoOsYy(1) AAS
ほう、【北風】で【エッチな要素】か……
587: 582 2012/01/15(日)09:27 ID:/d+mMl6q(1) AAS
>>583
なるほど
テンポについてはあまり考えたことがなかった
遊び手の感情の起伏を考慮して作らんといかんのかな
>>584
快感を与える仕組みを理解できて自由に作れるようになりたいな
システムにしても演出にしてもなかなか難しそうだが…
省4
588: 2012/01/16(月)00:05 ID:SxNdcUtG(1) AAS
>>586
ボタン操作で北風を起こす
歩いてくるキャラの服をめくる
女キャラ(パンチラ)なら得点アップ
男キャラならダウン
そんな感じか
589: 2012/01/16(月)20:01 ID:WoaNCZM2(1) AAS
作れよw
590: 2012/01/18(水)00:20 ID:tPQVz3id(1/2) AAS
気候シミュレータできたよ〜
外部リンク[zip]:loda.jp
考慮しなきゃいけないパラメータが後から後から出てきて
結局自然な感じはあんまり再現できなかったけど、
自作のボタンUIとかは意外と使い回しがきく仕組みにできたので
それだけが収穫かな
591: 2012/01/18(水)01:20 ID:ge2TwJWW(1) AAS
全くもって何やってるか分からねぇけどスゲー
各マスに対して、自分とその周囲の気圧を比較して、風の方向と強さを決める……とかやってるのかな。
地形だの降水量だの気温だの、脳みその足りない自分には混乱するだけだw
592: 2012/01/18(水)01:54 ID:tPQVz3id(2/2) AAS
一応、気圧と気温と惑星の回転方向(によって発生するコリオリの力)を見ています
本当は湿度とか、立体的な位置関係における気圧配置とかもみなきゃいけないんですが
断念しましたw
593: 2012/01/20(金)15:08 ID:g1kTm4T3(1) AAS
あー、なるほど。
おかげで5%くらいは理解した気がするぜ!
現状だと、コスティキャンの言うところの「玩具」って感じだけど、
ここに何か付け加えるだけで、ちょっとしたゲームになりそうだな。
594: 2012/01/20(金)15:59 ID:1X8XHxMS(1) AAS
例えばプレイヤーが天気予報士をやるとか。
595: 2012/01/20(金)16:52 ID:T8ylPbtx(1) AAS
シムアース思い出した
596(1): 2012/01/24(火)16:54 ID:Aj1FErCN(1/2) AAS
来月からがんばる
597: 2012/01/24(火)18:12 ID:bEpYWcNT(1) AAS
>>596
それだと遅いと思うぞ。せめて来世から頑張れ
598: 2012/01/24(火)19:35 ID:4Lka/6xP(1) AAS
今日一日だけ頑張れ。あと4時間しかないけど。
599(1): 2012/01/24(火)22:51 ID:DkUCFPML(1) AAS
そういう考え方いいな
…と思ってるうちにあと1時間になっちまったorz
600: 2012/01/24(火)23:51 ID:Aj1FErCN(2/2) AAS
>>599
元ネタかどうかは分からないけど、カイジの台詞が有名みたいね。
601(1): 2012/01/25(水)07:58 ID:4gasoXBe(1) AAS
今日一日だけだと今一なんだよ
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