[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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425: 2011/11/11(金)12:35 ID:4S39lJuI(2/2) AAS
>>424
おおっと これは失敬
426: 2011/11/12(土)00:23 ID:cdirOo32(1) AAS
>>423
いいサイト教えて
427
(3): 2011/11/12(土)02:38 ID:gxMR+7NL(1/2) AAS
【お題】 15年
【タイトル】 おまえら15年かけて一本ゲーム作るゲーム
【ジャンル】 マウス操作パズル
【URL】 外部リンク[html]:dl.dropbox.com
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:dl.dropbox.com
【製作時間】 3ミリ年
【開発環境】 Construct 2
省10
428: 2011/11/12(土)03:03 ID:++YNRhqW(1) AAS
www
429: 2011/11/12(土)03:11 ID:yKKt4n4m(1/3) AAS
>>427
落ちるの速ぇ!!
430
(1): 2011/11/12(土)03:37 ID:yKKt4n4m(2/3) AAS
最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。
以下、自分なりの攻略方法。

アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、
パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`)

そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。
あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw

「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。
省4
431: 2011/11/12(土)06:41 ID:ntdDgdup(1) AAS
物理演算すごいなあ
土台として序盤に棒を積んでおいて、丸いのは後半にやるべきだな
邪魔なのを払おうとしたら土台からふっ飛ばして涙目になるおも面白い
432: 2011/11/12(土)08:43 ID:3xPzpziR(1) AAS
落ちそうな要素を掴んだら他の要素を弾き飛ばして最終的なスコア0wwww
433: 2011/11/12(土)10:49 ID:TteVq8Zw(1) AAS
0点だったぜ!

これはよく見かける物理ナントカってやつだな
どうゆう仕組みか想像もできん
434: 2011/11/12(土)11:26 ID:yKKt4n4m(3/3) AAS
ソースを軽く除いてみた限り、>427が使ってるのはBox2Dっぽいね。
国内だとFlashでよく使われているやつ。

元のC++用ライブラリを何度か使ったことあるけれど、やり方さえ覚えてしまえば凄ぇ楽チンだよな。
当たり判定とか、面倒くさい部分を全部丸投げできる。
435: 2011/11/12(土)12:24 ID:lByLrrY0(1) AAS
1,7,2,2で3.25点
鬼の難易度だわwww
436: 2011/11/12(土)14:20 ID:rVIN25hY(1) AAS
>>430
> そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
> 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。

深いな・・・
437
(1): 2011/11/12(土)18:39 ID:9OdS0XJs(1/2) AAS
やっと24点。
きっちり積んでいかないとダメだな。
438: 2011/11/12(土)19:00 ID:9OdS0XJs(2/2) AAS
32点。
コツは棒は端っこに置かない事だなw 落下物が引っかかったら台無しにされる。
△▽△と組み合わせると強力な土台になる。これなら落下物引っかかってもはじき返してくれる。
あとは赤で壁を作って○が転がっていかないようにしながら上へ上へとビルを建てていく。
439: 427 2011/11/12(土)19:19 ID:gxMR+7NL(2/2) AAS
プレイしていただきありがとうございます。

> 32点
そんな点数が出せるのかー、自分でやっても22点なんてもう取れる気がしないのに。
もうちょっと簡単にしようかと思ったけど、それだけ点が取れるならこのままでいいですね。

> 深いな・・・
完成直前になって外部からの圧力で崩壊させられたり、
圧力を避けるために立ち回ってたらゲーム作成が進まなかったり、
省4
440: 437 2011/11/12(土)21:22 ID:9M8dYaHZ(1) AAS
36点いった。点数でた後にくずれたけどw
もうちょっと配分考えればもう少しいけそうな気がする。
441
(3): 2011/11/13(日)14:37 ID:olA/vzcc(1/2) AAS
【お題】ワープ
【タイトル】亜空正伝
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:route65536.com
【スクリーンショット】画像リンク[png]:route65536.com
【製作時間】2週間
【開発環境】Visual C++
省8
442
(2): 2011/11/13(日)14:45 ID:FtNNAQjf(1) AAS
【お題】遅刻
【タイトル】ドクオーマン
【ジャンル】ボンバーマンぱくり
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】3ヶ月
【開発環境】HTML5 javascript
省10
443: 2011/11/13(日)15:49 ID:olA/vzcc(2/2) AAS
ボスでコンティニューした時の難易度が鬼畜すぎるw
結局もう一周やり直しだわ
444: 2011/11/13(日)18:15 ID:PZitxxW8(1) AAS
>>441
どう見てもパズルです本当に
段差すら飛び越えられないときは何だこれと思ってしまったw
ワープを使って飛び越えられない段差を超えるのがよくできてる

>>442
古きよきボンバーマンの再現度が高いな
ボスがなかなか手ごわい だんだん早くなってきてるよな。。。
445
(1): 2011/11/13(日)18:37 ID:IZAdnuIM(1/2) AAS
最初の段差すら越えられないんだけど
446
(1): 2011/11/13(日)19:15 ID:/Aya9Fu6(1) AAS
>>441
23秒90までいった、練習次第で20秒切れるかな。
キーボード操作で事実上3ボタンは割と難しい、ワープは入力無しでも良いかも?
アイデアが面白いですね、色々と要素を足せばスタイリッシュアクションになりそうな予感。
Portalおっと誰か来たようだ

>>442
ブラウザゲームきたわぁぁ 15,200点。
省2
447: 2011/11/13(日)21:10 ID:80Z28ge+(1) AAS
>>445
ワープ後ジャンプ押したまま
448: 2011/11/13(日)22:04 ID:IZAdnuIM(2/2) AAS
ワープから出てきてるときにジャンプボタンを押しなおさないかんのなw
449
(1): 2011/11/14(月)00:32 ID:kRAmyH0J(1/3) AAS
>>441
残りジャンプ回数を残しながらワープで段差を飛び越えるんだな、
面白いです。

俺こういうの好きなんでタイムアタックしてみたのをgif動画にしてみましたw
画像リンク[gif]:www.rupan.net
パスは「donichi」
450
(1): 2011/11/14(月)00:48 ID:kRAmyH0J(2/3) AAS
何回かやったら16秒48までいけました
451
(1): 2011/11/14(月)02:38 ID:WgotQbwX(1/2) AAS
ジャンプした瞬間にワープすることしか考えていなかった…
でもそれだと入力シビアだったので、ワープ中に入力でジャンプ出来ると便利ですね
無意味にワープする演出いれてよかった

>>446
触れると即死する敵を徘徊させて、ワープを使ってやり過ごすとか、
いくつか考えてはみたんですけど、とりあえず作るのが楽な仕様だけで作りました
Portalは遊んだことあります
省5
452
(1): 2011/11/14(月)07:30 ID:kRAmyH0J(3/3) AAS
>>451
外部リンク:www1.axfc.net
上げ直しました、パスは「donichi」
ルートは、たぶん想定外な事をやってるからだと思いますw
453: 2011/11/14(月)18:18 ID:WgotQbwX(2/2) AAS
>>452
アップありがとうございます!
ジャンプ台がなくても上にいくらでも跳べるというのは想定内ではありましたが、
これほど無駄のない動きをされるとは思ってませんでした…
454
(2): 2011/11/21(月)10:40 ID:UY9n6EJV(1) AAS
お題を自動生成してTwitterで土日スレ的なことをするウェブサイトを試しに作ってみました。

gamedev ohgiri 2000 (β)
外部リンク:gdo2k.shimobayashi.name

もし興味があれば試していただけると幸いです。
宣伝失礼。
455: 2011/11/21(月)10:52 ID:DD/35Rgj(1) AAS
wwww
456: 2011/11/21(月)16:39 ID:oVBkuFkS(1) AAS
つまり今週は【お題】か。難しいな
457: 2011/11/21(月)16:50 ID:q1IVSnD1(1) AAS
ohgiriまでは許せるがなぜ2000なのか
2011じゃ駄目だったのか
458: 2011/11/21(月)16:54 ID:gbe2kYbP(1) AAS
betaだからだろう
459: 2011/11/21(月)22:19 ID:t3crNLOz(1) AAS
実際に作ったのは2000年
460
(1): 2011/11/22(火)02:39 ID:hVGpd0l6(1) AAS
11年遅刻だな
461: 2011/11/22(火)04:00 ID:dnCu3Eig(1) AAS
>>460
wwwwwwwwww
462: 2011/11/23(水)16:56 ID:HiD8p+Lz(1) AAS
当時Twitterなかったのにw
463: 2011/11/24(木)07:37 ID:lX9CPk/9(1) AAS
Twitterの隠れ創始者かもしれんぞ
464: 2011/11/24(木)20:01 ID:vlcyCyg7(1) AAS
レースゲーム
イライラ=ステムファルチャー
外部リンク[html]:miyanantoka.web.fc2.com
スクショ:画像リンク[png]:miyanantoka.web.fc2.com

シリョウミズニヒダリテデカクというゲームのときにスレの人が作ってくれたステージを
勝手に再利用させてもらった
ステージを作った人の名前やアドレスがなくて連絡しようがないなと思ってたけどスレがあった
省2
465: 2011/11/24(木)20:08 ID:b8qMkKUG(1) AAS
30秒勇者あたりと同時期の作品か
466: 2011/11/26(土)00:00 ID:ONtbnIrD(1) AAS
おお、懐かしいw@ステージ作った人
適当さ溢れる物なのでどうぞどうぞ素材のように勝手に使って下さいな

作った当時目測で調整してて試しプレイをほとんどしなかったら
先行者とかやたら難しくなってしまったのは内緒の話
467: 2011/11/29(火)12:43 ID:ciIhtLqO(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 自由 】
468: 2011/11/29(火)18:00 ID:oCb3GT8y(1) AAS
土日死すとも自由は死せずということか……!
469: 2011/11/29(火)18:53 ID:o9HD+/GB(1) AAS
土日は滅びんよ
何度でも蘇るさ!
470: 2011/11/29(火)23:16 ID:402um+bn(1) AAS
敵を倒さないで逃がすとメモリリークが増えてくゲームとか(・`ω´・)
471: 2011/11/29(火)23:38 ID:oMW8bif+(1) AAS
何それこわい
472: 2011/11/30(水)00:12 ID:/d/tZwPh(1) AAS
>>454で2つほど出てる?
473
(1): 2011/11/30(水)00:14 ID:BF4rR4Fr(1) AAS
>>454
新しいお題を出したらこのスレに自動的に書き込むようにしてみては?
474: 2011/11/30(水)09:30 ID:KfarJxKr(1/2) AAS
>>473
それも考えましたが土日スレは土日スレでもう成立しているので、
あんまり変なことして土日スレの文化圏を壊したくないなあと思いやめました。

他の人がコピペしたりする分には構わないんですけどね。
475
(1): 2011/11/30(水)10:59 ID:DDM/+rbC(1) AAS
試みは面白くて好きだけど
さすがに今週のように人名ばかりだとお題になってねーだろと思う。
476: 2011/11/30(水)11:44 ID:KfarJxKr(2/2) AAS
>>475
自分もそう思ったので人名弾くロジックやら入れた。
次週からもう少しマトモになると思う。
477
(2): 2011/11/30(水)15:56 ID:mZYicqgI(1) AAS
お題
【落下、電子、民権運動】
478: 2011/12/02(金)16:51 ID:uXb459L+(1) AAS
ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや

その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで

まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
479: 2011/12/02(金)23:04 ID:UFTufbiC(1) AAS
と、無駄に熱く語るネトウヨであった。
480: 2011/12/02(金)23:46 ID:vIQNlhDf(1) AAS
(中国にバブルが起こっていたとは)知らなかった
まるぽでしょ
481: 2011/12/03(土)00:50 ID:CsRfd1r7(1) AAS
なに?民権運動で検索に引っかかったの?
482: 2011/12/03(土)01:08 ID:BK/tCFfS(1) AAS
なるほどそういうbotか
483: 2011/12/03(土)01:18 ID:mEEnzP7r(1) AAS
これお題なの?
484: 2011/12/03(土)11:02 ID:lbIAxbgV(1) AAS
>>477
そうか、全部頭に自由が付くのか
485
(1): 2011/12/04(日)14:23 ID:KZmeyg7y(1/2) AAS
【タイトル】ドクオレース
【ジャンル】レース
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】15時間ほど
【開発環境】HTML5 javascript
【備考/DL容量】45KB
省9
486
(1): 2011/12/04(日)17:14 ID:9yqdtLWN(1) AAS
むずいなー。
コインを取るには先頭を維持してないと無理そうだけど、そうなると地雷回避だけでキツいw

2面までは行けたけど……うーむ(´・ω・`)
487: 485 2011/12/04(日)17:25 ID:KZmeyg7y(2/2) AAS
>>486
プレイありがとうございます。
敵にタックルして地雷に当てるのもありです。
488: 2011/12/07(水)02:09 ID:S1z3OyPc(1/2) AAS
遅刻スレにうpしました。
お目汚しですが
489: 2011/12/07(水)16:25 ID:ml1aA/k4(1/2) AAS
いつの遅刻なんだw
490
(1): 2011/12/07(水)17:03 ID:S1z3OyPc(2/2) AAS
>>477
の落下
491: 2011/12/07(水)17:17 ID:ml1aA/k4(2/2) AAS
>>490
失敬、ジャンルとお題を見間違えてたw
492: 2011/12/08(木)22:53 ID:EfuuqA6y(1) AAS
今週はお題なし?
493: 2011/12/08(木)23:01 ID:04TKjadc(1) AAS
自分で出してもいいのよ
494: 2011/12/08(木)23:33 ID:Qk5h6fVR(1) AAS
お題 【電子掲示板】
495: 2011/12/10(土)15:35 ID:ytHEcV8f(1) AAS
掲示板...
496: 2011/12/10(土)19:13 ID:pi5Hq2hL(1) AAS
2chをゲーム化するのは無理だな
497: 2011/12/10(土)20:05 ID:ObC7ZsWc(1) AAS
機動掲示ジ板
498
(1): 2011/12/10(土)20:09 ID:6mxicvmv(1) AAS
・うp
「写真うp」で写真レスが来る連携ゲーム、タイミング良く「う」とレスしろ!
成功すれば「写真うp」の連携レスが完成し、作者のご褒美画像が拝めるぞ!

・1000を目指せ!
「ksk」とレスし、1000を目指せ!、早くレスしすぎると投稿間隔に引っかかってしまい
1000目指す前にDat落ちしてしまうぞ!

・論破しろ!
省8
499
(1): 2011/12/10(土)21:11 ID:9hqjsPbf(1) AAS
面白くないうえにネタのみ書き散らしか
500: 2011/12/10(土)21:35 ID:R1yWrN6v(1) AAS
ネタすらも書けない人に否定されても
501: 2011/12/10(土)21:47 ID:mCJ7pUaV(1) AAS
>>499
死ね
502: 2011/12/10(土)21:50 ID:BR3nlTek(1) AAS
>>498はお題だよきっと
503: 2011/12/11(日)00:09 ID:L7tcQJRO(1) AAS
企画厨はマジで消えて欲しい。
かぶると真似したと言われるからむかつく。
作れないならアイデア出すな。
504: 2011/12/11(日)00:21 ID:qqTdSkb1(1) AAS
ごめん
505: 2011/12/11(日)00:22 ID:O7kKDpsK(1) AAS
許さん
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