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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 13:25:52.44 ID:ovm2oom+ Dropboxでhtml公開という使い方があったのか!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 12:27:02.74 ID:IG3NNNNM >>395,>>396 ちょっと勢いで突っ込んでみたかったんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 12:49:06.77 ID:kIXPnNV7 >>398 N多すぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 12:57:09.50 ID:IG3NNNNM Nって何? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 13:02:30.40 ID:zESif0lz IDが神がかってるってことだな キャッスルバニアのTAS動画を思いだした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 02:10:51.70 ID:XM763Gmc なんでドラゴンが出てくるんだよっていうインパクトのためにわざわざ作ったんで、 突っ込んでいただきありがたい 一応>>319のお題を引っ張り出してきた…ってわけじゃないんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 19:06:19.94 ID:wiOyBn2N 【お題】 あたりが出たらもう一本 【タイトル】 武藤伝 【ジャンル】 キーボード操作アクション 【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/index.html 【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/screenshot.png 【製作時間】 8時間 【開発環境】 Construct 2 【備考/DL容量】 182KB 【概要】 武藤を操作して剣客相手に無双するブラウザゲーム。 【操作方法】 カーソルキーで武藤を操作。 自分の剣を敵に当てれば倒せるが、相手の剣が自分に当たるとやられてしまう。 敵を倒すと、稀に剣を落とす。拾うとN刀流が可能。 剣と剣をぶつけすぎると、剣が折れてしまうので気をつけよう。 全ての剣が折れてしまっても、諦めてはいけない。 敵に密着して[Space]を押すと、奥義「無刀取り」が炸裂するぞ。 【コメント(感想)】 難易度を低めにしようとして失敗しました。無双(笑) 参考作者スコア: 40kill, 39秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 02:48:37.42 ID:prd3mWbT >>403 最高33点。 だいぶ下がったとはいえ、相変わらずの難易度だw 特にコンスタントに10KILL超えるようになるまでが難しいな。それでも0点で死ぬことが多々あったけども。 あと地味に武刀取りが面白い。 敵に近づいてスペースキーを連打する関係で、死亡時にリザルト画面をスキップしてしまうw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 22:48:15.39 ID:ME6XEkrL 最初のが壊れると押したボタンの向きに剣が向いてくれないから難易度あがるな… スコアは伸びないけど結構ハマる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 00:30:04.91 ID:Nhbk4JpE >>405 あるあるw 同じ方向に複数本構えたらどうだろう?とか思ったけど、壊れるときは一緒だったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/406
407: 403 [sage] 2011/11/07(月) 01:48:01.15 ID:CNpvYcbJ プレイしていただき、ありがとうございます。 バグが見つかったので報告しておきます。 ・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される 意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。 > 武刀取り 露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、 やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。 でも、リスタート操作と同じボタンにしたのは失敗だったな・・・ > 押したボタンの向きに剣が向いてくれない 剣はアイテムとの接点から生えるので、ある程度狙った位置に剣を生やすことができます。敵は待ってくれませんが。 無刀取りの場合は、剣を奪う対象の敵がいる方向に生えます。こちらは狙った位置に生やすのは困難、というか無理。 > 同じ方向に複数本構えたらどうだろう 剣は向きをばらして敵を倒しやすくするか、取らずにキープしておくかの2択が基本・・・だったのですが、 前述の仕様により「killを稼ぐために剣を一気に失うリスクを負って同じ方向に束ねる」という戦略が生まれました。 戦略の選択肢は多いほうが楽しいという判断により、kill加算バグは仕様に格上げです。 上記仕様をフルに生かしてハイスコア更新。 参考作者スコア: 164kill, 189秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 02:06:22.99 ID:Nhbk4JpE >>407 >> 武刀取り >露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、 それは救済策じゃなくて、ゲーム仕様上のハマリ防止だw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 11:20:15.54 ID:b0QxFON0 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/ 投下があったけど誰も気付いてない悪寒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 12:38:15.76 ID:Nhbk4JpE 制作期間吹いた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 14:19:14.49 ID:OTbD5vyX >>409 遅刻どころではないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 00:10:42.14 ID:7p/V0rjU 2ちゃんねるが出来る前から作ってたってことか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 02:40:42.81 ID:MOxxThCZ クソワロタ こっちにアップしていいのにw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 03:47:11.46 ID:R9PPcoor お題【土日】【遅刻】【15年】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 11:08:49.00 ID:9ARI0/qO これは良いお題w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 15:00:07.36 ID:fFEBSvLq とりあえず15年かけて作るか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 16:24:42.93 ID:ZU9QsRgr 15年も覚えてないが期待しています http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/10(木) 18:54:29.19 ID:3uDOomVi 15年後に果たして2ちゃんねるがあるのか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 19:07:04.76 ID:156PRvo3 15年前のゲ製作技術板は活気があったね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/11(金) 03:11:36.05 ID:XCf8HWck 盛者必衰とは言うけれどやっぱり面白いものは長く続いてほしいな でもお題に土日いらないだろ・・・作れねぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 03:15:44.41 ID:MfrqCSs0 お題はゲームデザインのヒントであって、必ず組み込まなければならないものではない そういう縛りで作りたいのなら止めないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 07:47:55.88 ID:4S39lJuI >>420 スレタイに「土日」が付くのは、あくまでスレ当初からの伝統なので。 せっかく土日スレなんて愛称もあるわけだし。 実際のところ、1週間程度の短期間でミニゲーム作ってみようぜ!とか、 三題噺の要領でゲーム作ってみたぜ!どうよ! がスレの主旨だったりするから、気にする必要は全く無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 08:54:24.03 ID:YNm8A4oH 最近Unity勉強してるが、 このスレにぴったしのツールかもしれん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 09:59:32.90 ID:LY1g3dDP >>422 420は>>414について言ってるんじゃないかと思われる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 12:35:11.22 ID:4S39lJuI >>424 おおっと これは失敬 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 00:23:27.41 ID:cdirOo32 >>423 いいサイト教えて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 02:38:04.06 ID:gxMR+7NL 【お題】 15年 【タイトル】 おまえら15年かけて一本ゲーム作るゲーム 【ジャンル】 マウス操作パズル 【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/index.html 【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/screenshot.png 【製作時間】 3ミリ年 【開発環境】 Construct 2 【備考/DL容量】 284KB 【概要】 15年かけてゲームを作るブラウザゲーム。 【操作方法】 上から降ってくる4種類のゲームの要素(System, Story, Graphic, Sound)を マウスでドラッグして積み上げて、15年かけてゲームを作ります。 積み上げた要素の数が多いほど高得点になりますが、 要素のバランスが悪い、すなわち極端に少ない要素があると得点が下がります。 【コメント(感想)】 大物を狙うと破綻していく様が、現実のゲーム作りっぽくて気に入っています。 参考作者スコア: 22 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 03:03:06.29 ID:++YNRhqW www http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 03:11:28.67 ID:yKKt4n4m >>427 落ちるの速ぇ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 03:37:45.51 ID:yKKt4n4m 最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。 以下、自分なりの攻略方法。 アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、 パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`) そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。 あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw 「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。 特に緑色の匠、クリーパーことテトリス棒は大量破壊兵器レベル。 一度、残り1年くらいのところで、ほぼ更地状態にされたことも。なんていうことをしてくれたのでしょう! そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 06:41:05.06 ID:ntdDgdup 物理演算すごいなあ 土台として序盤に棒を積んでおいて、丸いのは後半にやるべきだな 邪魔なのを払おうとしたら土台からふっ飛ばして涙目になるおも面白い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 08:43:42.40 ID:3xPzpziR 落ちそうな要素を掴んだら他の要素を弾き飛ばして最終的なスコア0wwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 10:49:15.05 ID:TteVq8Zw 0点だったぜ! これはよく見かける物理ナントカってやつだな どうゆう仕組みか想像もできん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 11:26:27.38 ID:yKKt4n4m ソースを軽く除いてみた限り、>427が使ってるのはBox2Dっぽいね。 国内だとFlashでよく使われているやつ。 元のC++用ライブラリを何度か使ったことあるけれど、やり方さえ覚えてしまえば凄ぇ楽チンだよな。 当たり判定とか、面倒くさい部分を全部丸投げできる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 12:24:24.90 ID:lByLrrY0 1,7,2,2で3.25点 鬼の難易度だわwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 14:20:06.11 ID:rVIN25hY >>430 > そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、 > 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。 深いな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 18:39:22.80 ID:9OdS0XJs やっと24点。 きっちり積んでいかないとダメだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 19:00:41.25 ID:9OdS0XJs 32点。 コツは棒は端っこに置かない事だなw 落下物が引っかかったら台無しにされる。 △▽△と組み合わせると強力な土台になる。これなら落下物引っかかってもはじき返してくれる。 あとは赤で壁を作って○が転がっていかないようにしながら上へ上へとビルを建てていく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/438
439: 427 [sage] 2011/11/12(土) 19:19:01.92 ID:gxMR+7NL プレイしていただきありがとうございます。 > 32点 そんな点数が出せるのかー、自分でやっても22点なんてもう取れる気がしないのに。 もうちょっと簡単にしようかと思ったけど、それだけ点が取れるならこのままでいいですね。 > 深いな・・・ 完成直前になって外部からの圧力で崩壊させられたり、 圧力を避けるために立ち回ってたらゲーム作成が進まなかったり、 まさにゲーム作りの体現ですね。 > 物理演算 Construct 2に標準搭載されている物理演算機能を初期パラメータのまま使ってるなんて言えない・・・ 仕組みを知らなくてもゲームは作れるということです。見ている君もレッツトライ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/439
440: 437 [sage] 2011/11/12(土) 21:22:23.71 ID:9M8dYaHZ 36点いった。点数でた後にくずれたけどw もうちょっと配分考えればもう少しいけそうな気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 14:37:52.86 ID:olA/vzcc 【お題】ワープ 【タイトル】亜空正伝 【ジャンル】アクション 【URL】http://route65536.com/warp.zip 【スクリーンショット】http://route65536.com/warp.png 【製作時間】2週間 【開発環境】Visual C++ 【備考/DL容量】188KB 【概要】鍵を集めてロケットでGO 【操作方法】 Zでジャンプ Xでワープ設置 カーソル↑でワープ 【コメント(感想)】 パズルではなくてタイムアタックゲームです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 14:45:30.10 ID:FtNNAQjf 【お題】遅刻 【タイトル】ドクオーマン 【ジャンル】ボンバーマンぱくり 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/524.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/525.png 【製作時間】3ヶ月 【開発環境】HTML5 javascript 【備考/DL容量】60KB 【概要】 【操作方法】 index.htmlを開くとゲーム始まります。 上下左右キー:移動 Zキー:爆弾 【コメント(感想)】 2ヶ月ほど放置しようやく完成。 お題とゲーム内容は関係ないです。 ただ間に合わなかっただけです。許して。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 15:49:26.91 ID:olA/vzcc ボスでコンティニューした時の難易度が鬼畜すぎるw 結局もう一周やり直しだわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 18:15:13.95 ID:PZitxxW8 >>441 どう見てもパズルです本当に 段差すら飛び越えられないときは何だこれと思ってしまったw ワープを使って飛び越えられない段差を超えるのがよくできてる >>442 古きよきボンバーマンの再現度が高いな ボスがなかなか手ごわい だんだん早くなってきてるよな。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 18:37:47.86 ID:IZAdnuIM 最初の段差すら越えられないんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 19:15:01.49 ID:/Aya9Fu6 >>441 23秒90までいった、練習次第で20秒切れるかな。 キーボード操作で事実上3ボタンは割と難しい、ワープは入力無しでも良いかも? アイデアが面白いですね、色々と要素を足せばスタイリッシュアクションになりそうな予感。 Portalおっと誰か来たようだ >>442 ブラウザゲームきたわぁぁ 15,200点。 作り手側としては、ドット絵さぞ苦労したろうな・・・と思わざるを得ない。 そして('A`)ぅゎカーチャンっょぃ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 21:10:57.88 ID:80Z28ge+ >>445 ワープ後ジャンプ押したまま http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 22:04:41.82 ID:IZAdnuIM ワープから出てきてるときにジャンプボタンを押しなおさないかんのなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/14(月) 00:32:03.22 ID:kRAmyH0J >>441 残りジャンプ回数を残しながらワープで段差を飛び越えるんだな、 面白いです。 俺こういうの好きなんでタイムアタックしてみたのをgif動画にしてみましたw ttp://www.rupan.net/uploader/download/1321198195.gif パスは「donichi」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/14(月) 00:48:08.51 ID:kRAmyH0J 何回かやったら16秒48までいけました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/14(月) 02:38:23.87 ID:WgotQbwX ジャンプした瞬間にワープすることしか考えていなかった… でもそれだと入力シビアだったので、ワープ中に入力でジャンプ出来ると便利ですね 無意味にワープする演出いれてよかった >>446 触れると即死する敵を徘徊させて、ワープを使ってやり過ごすとか、 いくつか考えてはみたんですけど、とりあえず作るのが楽な仕様だけで作りました Portalは遊んだことあります >>449-450 16秒とは…すごい… 自分の最高で23秒台で、頑張れば20切るルートもあるかなとは思ったけど、そこまで縮められるとは… やりこんでいただき冥利に尽きます。 ただ、gif動画が見れないのでぜひ上げなおしてほしいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/14(月) 07:30:05.90 ID:kRAmyH0J >>451 ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/121707 上げ直しました、パスは「donichi」 ルートは、たぶん想定外な事をやってるからだと思いますw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/14(月) 18:18:44.01 ID:WgotQbwX >>452 アップありがとうございます! ジャンプ台がなくても上にいくらでも跳べるというのは想定内ではありましたが、 これほど無駄のない動きをされるとは思ってませんでした… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/21(月) 10:40:36.16 ID:UY9n6EJV お題を自動生成してTwitterで土日スレ的なことをするウェブサイトを試しに作ってみました。 gamedev ohgiri 2000 (β) http://gdo2k.shimobayashi.name/ もし興味があれば試していただけると幸いです。 宣伝失礼。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/21(月) 10:52:53.57 ID:DD/35Rgj wwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/21(月) 16:39:05.36 ID:oVBkuFkS つまり今週は【お題】か。難しいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/21(月) 16:50:06.86 ID:q1IVSnD1 ohgiriまでは許せるがなぜ2000なのか 2011じゃ駄目だったのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/21(月) 16:54:26.74 ID:gbe2kYbP betaだからだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/21(月) 22:19:47.73 ID:t3crNLOz 実際に作ったのは2000年 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 02:39:32.50 ID:hVGpd0l6 11年遅刻だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 04:00:52.11 ID:dnCu3Eig >>460 wwwwwwwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 16:56:13.41 ID:HiD8p+Lz 当時Twitterなかったのにw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/24(木) 07:37:05.37 ID:lX9CPk/9 Twitterの隠れ創始者かもしれんぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/24(木) 20:01:56.78 ID:vlcyCyg7 レースゲーム イライラ=ステムファルチャー http://miyanantoka.web.fc2.com/iraira.html スクショ:ttp://miyanantoka.web.fc2.com/irairass.png シリョウミズニヒダリテデカクというゲームのときにスレの人が作ってくれたステージを 勝手に再利用させてもらった ステージを作った人の名前やアドレスがなくて連絡しようがないなと思ってたけどスレがあった 宣伝も兼ねてここで報告します ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/24(木) 20:08:08.63 ID:b8qMkKUG 30秒勇者あたりと同時期の作品か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/26(土) 00:00:38.60 ID:ONtbnIrD おお、懐かしいw@ステージ作った人 適当さ溢れる物なのでどうぞどうぞ素材のように勝手に使って下さいな 作った当時目測で調整してて試しプレイをほとんどしなかったら 先行者とかやたら難しくなってしまったのは内緒の話 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 12:43:42.88 ID:ciIhtLqO ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 自由 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 18:00:54.55 ID:oCb3GT8y 土日死すとも自由は死せずということか……! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 18:53:18.72 ID:o9HD+/GB 土日は滅びんよ 何度でも蘇るさ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 23:16:06.21 ID:402um+bn 敵を倒さないで逃がすとメモリリークが増えてくゲームとか(・`ω´・) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 23:38:02.20 ID:oMW8bif+ 何それこわい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 00:12:45.54 ID:/d/tZwPh >>454で2つほど出てる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 00:14:52.80 ID:BF4rR4Fr >>454 新しいお題を出したらこのスレに自動的に書き込むようにしてみては? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 09:30:59.07 ID:KfarJxKr >>473 それも考えましたが土日スレは土日スレでもう成立しているので、 あんまり変なことして土日スレの文化圏を壊したくないなあと思いやめました。 他の人がコピペしたりする分には構わないんですけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 10:59:21.47 ID:DDM/+rbC 試みは面白くて好きだけど さすがに今週のように人名ばかりだとお題になってねーだろと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 11:44:48.85 ID:KfarJxKr >>475 自分もそう思ったので人名弾くロジックやら入れた。 次週からもう少しマトモになると思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 15:56:40.13 ID:mZYicqgI お題 【落下、電子、民権運動】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/477
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