[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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381: 2011/10/31(月)22:39 ID:FrhMlDAh(1) AAS
【脱出】【ワープ】【くノ一】
382: 2011/10/31(月)22:47 ID:sKzcRkVI(1) AAS
【サンダー】【ボルト】【スクリュー】
383: 2011/10/31(月)23:06 ID:iceIeKY4(1) AAS
【霜】【七五三】【あたりが出たらもう一本】
384: 2011/10/31(月)23:36 ID:Z3jtpupn(1) AAS
>>378
スペース押しても弾撃たないけど
弾って、自機そのもののこと?
もっとバインバイン跳ねて欲しいな、届くようになるまでがだるい

どうせならギャプラスのチャレンジングステージみたいなお手玉の方がよかったかも、
とか言ったらギャプラスになっちゃうか
385: 2011/11/01(火)00:04 ID:bUSSYczM(1) AAS
【秋】【文化】
386: 2011/11/01(火)00:36 ID:ujWFnR/v(1/3) AAS
>>371
ペンタブでやると彫ってる感が出ていいですね!
>>377と同じくスコア計算が興味ある、正しく彫れたかどうかの判定はどうやってるんだろう。

>>378
あ、マウスで弾くってそういうことか!
慣れると直感的で面白いと思ってたらボス・・・だと・・・?
完成度高くていい感じですね。
387: 374 2011/11/01(火)00:50 ID:ujWFnR/v(2/3) AAS
プレイしていただきありがとうございます。

> 不良牛、タイトルに凄い懐かしさ
ここは中年の多いインターネッツですねと思ったら、まだ20年しか経ってなかった。

> 難しい、ブラインドタッチ苦手
非タッチタイパーは考慮してなかったですね。
自分基準で難易度設定するのは良くない癖なので直したいです。

> 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まる
省5
388: 374 2011/11/01(火)01:11 ID:ujWFnR/v(3/3) AAS
あ、忘れてた。

> ;が1回も出てきてない
出てきません。そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・
何故だか分かりませんが、Construct 2では「;」の入力を受け付けてくれなかったので、出ないようにしました。
日本語キーボードだからとかなのかもしれない。
389: 371 2011/11/01(火)01:21 ID:reYYvrfK(1) AAS
プレイしてくれてありがとうございます

レスを参考にスペースキーでも彫れるようにしました
あと彫りの見本データを外部から読めるようにしてみました

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
390: 2011/11/01(火)05:01 ID:CiR9iOso(1) AAS
>>374
何度もやって1897点出せました。多分もう限界
音ゲーは苦手なんですが、このゲームに音が乗ると考えるとハマるのもよくわかる
飛んでいったあとの演出もいいですね
391: 2011/11/01(火)22:57 ID:s9E5XsXi(1) AAS
>>378
全部倒したと思ったら…心が折れそうになったw
-1280点

弾がトランポリンのように重力に強く引かれたり、角度をつけて反射できたりするのはユニークだと思う
定番のブロック崩しに対して違うゲーム性をうまく与えられていると思う
ただ弾を拾おうとして自機を動かしたら敵を回避するすべがなく、弾を失うか敵に当たるかの二択になる局面が多いのはきつい
392: 2011/11/01(火)23:12 ID:WQafZ9cs(1) AAS
>>378
お疲れ様。
D3DX9_43.dllがないと言われたが、DLLのDLサイトから導入したら大丈夫だった。
「弾」って自機のことか。内部仕様上は「弾」ってことかw
雑魚のシルエットはギャラガじゃねえしww
最後のドラゴン(断末魔がキュートw)、全然お題と関係ねえしww
突っ込みどころが多いなw
393: 2011/11/01(火)23:19 ID:1g9dBLG4(1) AAS
ごめんごめん
気持ち悪さに耐えられなかっただけ
394: 2011/11/02(水)00:30 ID:W6layPwQ(1) AAS
お前は何を言っているんだw
395
(1): 2011/11/02(水)12:48 ID:fylnERvA(1) AAS
何もかもお題に乗っ取らなきゃ駄目だったのか
そもそも別にお題使わなくてもいいんじゃなかったのか
396
(1): 2011/11/02(水)12:53 ID:8gbAGY5R(1) AAS
お題は参考程度でもなんら問題はなかったと思うんだが
397: 2011/11/02(水)13:25 ID:ovm2oom+(1) AAS
Dropboxでhtml公開という使い方があったのか!!!
398
(1): 2011/11/03(木)12:27 ID:IG3NNNNM(1/2) AAS
>>395>>396
ちょっと勢いで突っ込んでみたかったんだ
399: 2011/11/03(木)12:49 ID:kIXPnNV7(1) AAS
>>398
N多すぎ
400: 2011/11/03(木)12:57 ID:IG3NNNNM(2/2) AAS
Nって何?
401: 2011/11/03(木)13:02 ID:zESif0lz(1) AAS
IDが神がかってるってことだな
キャッスルバニアのTAS動画を思いだした
402: 2011/11/04(金)02:10 ID:XM763Gmc(1) AAS
なんでドラゴンが出てくるんだよっていうインパクトのためにわざわざ作ったんで、
突っ込んでいただきありがたい
一応>>319のお題を引っ張り出してきた…ってわけじゃないんだけど
403
(2): 2011/11/05(土)19:06 ID:wiOyBn2N(1) AAS
【お題】 あたりが出たらもう一本
【タイトル】 武藤伝
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 外部リンク[html]:dl.dropbox.com
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:dl.dropbox.com
【製作時間】 8時間
【開発環境】 Construct 2
省12
404: 2011/11/06(日)02:48 ID:prd3mWbT(1) AAS
>>403
最高33点。

だいぶ下がったとはいえ、相変わらずの難易度だw
特にコンスタントに10KILL超えるようになるまでが難しいな。それでも0点で死ぬことが多々あったけども。

あと地味に武刀取りが面白い。
敵に近づいてスペースキーを連打する関係で、死亡時にリザルト画面をスキップしてしまうw
405
(1): 2011/11/06(日)22:48 ID:ME6XEkrL(1) AAS
最初のが壊れると押したボタンの向きに剣が向いてくれないから難易度あがるな…
スコアは伸びないけど結構ハマる
406: 2011/11/07(月)00:30 ID:Nhbk4JpE(1/3) AAS
>>405
あるあるw
同じ方向に複数本構えたらどうだろう?とか思ったけど、壊れるときは一緒だったw
407
(1): 403 2011/11/07(月)01:48 ID:CNpvYcbJ(1) AAS
プレイしていただき、ありがとうございます。

バグが見つかったので報告しておきます。
・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される
意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。

> 武刀取り
露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、
やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。
省10
408: 2011/11/07(月)02:06 ID:Nhbk4JpE(2/3) AAS
>>407
>> 武刀取り
>露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、

それは救済策じゃなくて、ゲーム仕様上のハマリ防止だw
409
(1): 2011/11/07(月)11:20 ID:b0QxFON0(1) AAS
2chスレ:gamedev
投下があったけど誰も気付いてない悪寒
410: 2011/11/07(月)12:38 ID:Nhbk4JpE(3/3) AAS
制作期間吹いた
411: 2011/11/07(月)14:19 ID:OTbD5vyX(1) AAS
>>409
遅刻どころではないな
412: 2011/11/08(火)00:10 ID:7p/V0rjU(1) AAS
2ちゃんねるが出来る前から作ってたってことか
413: 2011/11/08(火)02:40 ID:MOxxThCZ(1) AAS
クソワロタ
こっちにアップしていいのにw
414
(1): 2011/11/10(木)03:47 ID:R9PPcoor(1) AAS
お題【土日】【遅刻】【15年】
415: 2011/11/10(木)11:08 ID:9ARI0/qO(1) AAS
これは良いお題w
416: 2011/11/10(木)15:00 ID:fFEBSvLq(1) AAS
とりあえず15年かけて作るか
417: 2011/11/10(木)16:24 ID:ZU9QsRgr(1) AAS
15年も覚えてないが期待しています
418: 2011/11/10(木)18:54 ID:3uDOomVi(1) AAS
15年後に果たして2ちゃんねるがあるのか…
419: 2011/11/10(木)19:07 ID:156PRvo3(1) AAS
15年前のゲ製作技術板は活気があったね
420
(1): 2011/11/11(金)03:11 ID:XCf8HWck(1) AAS
盛者必衰とは言うけれどやっぱり面白いものは長く続いてほしいな

でもお題に土日いらないだろ・・・作れねぇ
421: 2011/11/11(金)03:15 ID:MfrqCSs0(1) AAS
お題はゲームデザインのヒントであって、必ず組み込まなければならないものではない
そういう縛りで作りたいのなら止めないけど
422
(1): 2011/11/11(金)07:47 ID:4S39lJuI(1/2) AAS
>>420
スレタイに「土日」が付くのは、あくまでスレ当初からの伝統なので。
せっかく土日スレなんて愛称もあるわけだし。

実際のところ、1週間程度の短期間でミニゲーム作ってみようぜ!とか、
三題噺の要領でゲーム作ってみたぜ!どうよ! がスレの主旨だったりするから、気にする必要は全く無い
423
(1): 2011/11/11(金)08:54 ID:YNm8A4oH(1) AAS
最近Unity勉強してるが、
このスレにぴったしのツールかもしれん。
424
(1): 2011/11/11(金)09:59 ID:LY1g3dDP(1) AAS
>>422

420は>>414について言ってるんじゃないかと思われる。
425: 2011/11/11(金)12:35 ID:4S39lJuI(2/2) AAS
>>424
おおっと これは失敬
426: 2011/11/12(土)00:23 ID:cdirOo32(1) AAS
>>423
いいサイト教えて
427
(3): 2011/11/12(土)02:38 ID:gxMR+7NL(1/2) AAS
【お題】 15年
【タイトル】 おまえら15年かけて一本ゲーム作るゲーム
【ジャンル】 マウス操作パズル
【URL】 外部リンク[html]:dl.dropbox.com
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:dl.dropbox.com
【製作時間】 3ミリ年
【開発環境】 Construct 2
省10
428: 2011/11/12(土)03:03 ID:++YNRhqW(1) AAS
www
429: 2011/11/12(土)03:11 ID:yKKt4n4m(1/3) AAS
>>427
落ちるの速ぇ!!
430
(1): 2011/11/12(土)03:37 ID:yKKt4n4m(2/3) AAS
最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。
以下、自分なりの攻略方法。

アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、
パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`)

そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。
あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw

「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。
省4
431: 2011/11/12(土)06:41 ID:ntdDgdup(1) AAS
物理演算すごいなあ
土台として序盤に棒を積んでおいて、丸いのは後半にやるべきだな
邪魔なのを払おうとしたら土台からふっ飛ばして涙目になるおも面白い
432: 2011/11/12(土)08:43 ID:3xPzpziR(1) AAS
落ちそうな要素を掴んだら他の要素を弾き飛ばして最終的なスコア0wwww
433: 2011/11/12(土)10:49 ID:TteVq8Zw(1) AAS
0点だったぜ!

これはよく見かける物理ナントカってやつだな
どうゆう仕組みか想像もできん
434: 2011/11/12(土)11:26 ID:yKKt4n4m(3/3) AAS
ソースを軽く除いてみた限り、>427が使ってるのはBox2Dっぽいね。
国内だとFlashでよく使われているやつ。

元のC++用ライブラリを何度か使ったことあるけれど、やり方さえ覚えてしまえば凄ぇ楽チンだよな。
当たり判定とか、面倒くさい部分を全部丸投げできる。
435: 2011/11/12(土)12:24 ID:lByLrrY0(1) AAS
1,7,2,2で3.25点
鬼の難易度だわwww
436: 2011/11/12(土)14:20 ID:rVIN25hY(1) AAS
>>430
> そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
> 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。

深いな・・・
437
(1): 2011/11/12(土)18:39 ID:9OdS0XJs(1/2) AAS
やっと24点。
きっちり積んでいかないとダメだな。
438: 2011/11/12(土)19:00 ID:9OdS0XJs(2/2) AAS
32点。
コツは棒は端っこに置かない事だなw 落下物が引っかかったら台無しにされる。
△▽△と組み合わせると強力な土台になる。これなら落下物引っかかってもはじき返してくれる。
あとは赤で壁を作って○が転がっていかないようにしながら上へ上へとビルを建てていく。
439: 427 2011/11/12(土)19:19 ID:gxMR+7NL(2/2) AAS
プレイしていただきありがとうございます。

> 32点
そんな点数が出せるのかー、自分でやっても22点なんてもう取れる気がしないのに。
もうちょっと簡単にしようかと思ったけど、それだけ点が取れるならこのままでいいですね。

> 深いな・・・
完成直前になって外部からの圧力で崩壊させられたり、
圧力を避けるために立ち回ってたらゲーム作成が進まなかったり、
省4
440: 437 2011/11/12(土)21:22 ID:9M8dYaHZ(1) AAS
36点いった。点数でた後にくずれたけどw
もうちょっと配分考えればもう少しいけそうな気がする。
441
(3): 2011/11/13(日)14:37 ID:olA/vzcc(1/2) AAS
【お題】ワープ
【タイトル】亜空正伝
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:route65536.com
【スクリーンショット】画像リンク[png]:route65536.com
【製作時間】2週間
【開発環境】Visual C++
省8
442
(2): 2011/11/13(日)14:45 ID:FtNNAQjf(1) AAS
【お題】遅刻
【タイトル】ドクオーマン
【ジャンル】ボンバーマンぱくり
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】3ヶ月
【開発環境】HTML5 javascript
省10
443: 2011/11/13(日)15:49 ID:olA/vzcc(2/2) AAS
ボスでコンティニューした時の難易度が鬼畜すぎるw
結局もう一周やり直しだわ
444: 2011/11/13(日)18:15 ID:PZitxxW8(1) AAS
>>441
どう見てもパズルです本当に
段差すら飛び越えられないときは何だこれと思ってしまったw
ワープを使って飛び越えられない段差を超えるのがよくできてる

>>442
古きよきボンバーマンの再現度が高いな
ボスがなかなか手ごわい だんだん早くなってきてるよな。。。
445
(1): 2011/11/13(日)18:37 ID:IZAdnuIM(1/2) AAS
最初の段差すら越えられないんだけど
446
(1): 2011/11/13(日)19:15 ID:/Aya9Fu6(1) AAS
>>441
23秒90までいった、練習次第で20秒切れるかな。
キーボード操作で事実上3ボタンは割と難しい、ワープは入力無しでも良いかも?
アイデアが面白いですね、色々と要素を足せばスタイリッシュアクションになりそうな予感。
Portalおっと誰か来たようだ

>>442
ブラウザゲームきたわぁぁ 15,200点。
省2
447: 2011/11/13(日)21:10 ID:80Z28ge+(1) AAS
>>445
ワープ後ジャンプ押したまま
448: 2011/11/13(日)22:04 ID:IZAdnuIM(2/2) AAS
ワープから出てきてるときにジャンプボタンを押しなおさないかんのなw
449
(1): 2011/11/14(月)00:32 ID:kRAmyH0J(1/3) AAS
>>441
残りジャンプ回数を残しながらワープで段差を飛び越えるんだな、
面白いです。

俺こういうの好きなんでタイムアタックしてみたのをgif動画にしてみましたw
画像リンク[gif]:www.rupan.net
パスは「donichi」
450
(1): 2011/11/14(月)00:48 ID:kRAmyH0J(2/3) AAS
何回かやったら16秒48までいけました
451
(1): 2011/11/14(月)02:38 ID:WgotQbwX(1/2) AAS
ジャンプした瞬間にワープすることしか考えていなかった…
でもそれだと入力シビアだったので、ワープ中に入力でジャンプ出来ると便利ですね
無意味にワープする演出いれてよかった

>>446
触れると即死する敵を徘徊させて、ワープを使ってやり過ごすとか、
いくつか考えてはみたんですけど、とりあえず作るのが楽な仕様だけで作りました
Portalは遊んだことあります
省5
452
(1): 2011/11/14(月)07:30 ID:kRAmyH0J(3/3) AAS
>>451
外部リンク:www1.axfc.net
上げ直しました、パスは「donichi」
ルートは、たぶん想定外な事をやってるからだと思いますw
453: 2011/11/14(月)18:18 ID:WgotQbwX(2/2) AAS
>>452
アップありがとうございます!
ジャンプ台がなくても上にいくらでも跳べるというのは想定内ではありましたが、
これほど無駄のない動きをされるとは思ってませんでした…
454
(2): 2011/11/21(月)10:40 ID:UY9n6EJV(1) AAS
お題を自動生成してTwitterで土日スレ的なことをするウェブサイトを試しに作ってみました。

gamedev ohgiri 2000 (β)
外部リンク:gdo2k.shimobayashi.name

もし興味があれば試していただけると幸いです。
宣伝失礼。
455: 2011/11/21(月)10:52 ID:DD/35Rgj(1) AAS
wwww
456: 2011/11/21(月)16:39 ID:oVBkuFkS(1) AAS
つまり今週は【お題】か。難しいな
457: 2011/11/21(月)16:50 ID:q1IVSnD1(1) AAS
ohgiriまでは許せるがなぜ2000なのか
2011じゃ駄目だったのか
458: 2011/11/21(月)16:54 ID:gbe2kYbP(1) AAS
betaだからだろう
459: 2011/11/21(月)22:19 ID:t3crNLOz(1) AAS
実際に作ったのは2000年
460
(1): 2011/11/22(火)02:39 ID:hVGpd0l6(1) AAS
11年遅刻だな
461: 2011/11/22(火)04:00 ID:dnCu3Eig(1) AAS
>>460
wwwwwwwwww
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