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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 15:17:13.56 ID:ZSTyTRCH ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 15:17:30.15 ID:ZSTyTRCH 【過去ログ】 1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/ 2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/ 3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/ 4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/ 5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/ 6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/ 7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/ 8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/ 9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/ 10代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/ 11代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/ 12代目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 15:17:42.61 ID:ZSTyTRCH 発表用テンプレ 【お題】 【タイトル】 【ジャンル】 【URL】 【スクリーンショット】 【製作時間】 【開発環境】 【備考/DL容量】 【概要】 【操作方法】 【コメント(感想)】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 15:17:53.62 ID:ZSTyTRCH お題テンプレ ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 ここにお題を入れる 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 15:21:32.12 ID:ZSTyTRCH 関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 12:46:30.11 ID:FSFjW7Qv もう定期試験なんて年じゃないけどさ。 【お題】 カスタネット 【タイトル】 Fly Flapper 【ジャンル】 マウス操作のもぐら叩き系 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/360.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/361.png 【製作時間】 5時間ぐらい 【開発環境】 VC#2005 + VC++2005 【概要】 夜の電灯に集まる蠅をたたけ。 【操作方法】 マウスクリックで蠅をたたけ。 【備考/DL容量】動かない場合は下記VC++2005ランタイムを試してみてください。 【コメント(感想)】 時間が取れず単純なゲームになってしまい残念。 カスタネット音と蠅の羽音のザワザワ感は割とお気に入り。 http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=fb01abe6-9099-4544-9aec-0ac13f19bc50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/6
7: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 [sage] 2011/06/26(日) 14:25:40.44 ID:S3ucWYBu これは放っておくと延々とプレイさてしまう類の魔性ゲー! 難しい局面だと、1〜2匹の蝿をスルーしてでもコンボを繋げた方が微妙にお得? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 15:03:30.67 ID:yq6V3IK8 >6 すぐにタイトルに切り替わってスコア確認できなかったw 約6万点でした HP表示が数字じゃなくて電灯の明るさってのが、一目で分かるしスマートだと思った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 17:34:03.18 ID:c1vHOCyg >>1乙です >>6 ハエの出てくる位置によって羽音のパニングが変わるのが凝ってますね なんだか夜な夜なカスタネットでハエをつぶす作業をしてる人を想像してワラタw (「今日もカスタネットでハエをつぶす作業が始まるお」、みたいな) 暗くなった場所は蠅も見えなくなったら面白いんじゃないかなと思いました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 21:19:27.68 ID:s472Zlzw 自分も定期試験は過去の出来事です…… うpされる方の中には、学生の方も結構いてはるのかな? 【お題】カスタネット 【タイトル】CAST A NET 【ジャンル】縦スクロールアクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/363.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/364.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか) 【概要】ネットを駆使して遺跡を登り、伝説のサウンドジェムを手に入れて下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速、Aキー:ネット投擲、Sキー:ネット引寄 【コメント(感想)】お題そのままの意味だと難しかったので、綴りを分解したらタイトルの通りになるとわかったのはラッキーでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 23:04:04.53 ID:S3ucWYBu カスタネット→CAST A NETというのは良い発想だなあ。 しかしこれむずいね。全然ネットが使えないや。 海腹川背の経験者ならまた変わるのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/11
12: 6 [sage] 2011/06/26(日) 23:18:27.48 ID:bEUbFNIr >>5-7 プレイありがとうございます! 暗くなると蠅が見える範囲が減るのは検討したのですが、 ただでさえライフが減ってピンチな時に、さらに難易度が 上がってしまうのでやめました…。 >>10 「あれ、カスタネット登場しないじゃん」と思ってクリア後に気付いた。 なんとかクリアしたけどかなり操作が難しかったです。 何度かやって3分は切れたので、2分切りまでやってみようかな。 気づいたのだけど、やり直しorクリア後再プレイすると、時間の分のところが初期化されないね。 あと、詰むパターンがあるのはしょうがないのかな…。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/366.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 00:49:39.34 ID:ULpZt3GL やった1:34が出た。1:30はふつうに切れそうだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 07:42:51.65 ID:elcCNAZH >>10 みんな早いなw 5:55 / 14652点だった。 垂直壁登り出来ると楽しい! やっぱり作者さんは海腹川背やった事があるんだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 20:27:35.87 ID:YTveyCn/ >>6 スルメゲーだな。コンボを逃した時の脱力感がたまらん ランタイムはリンク切れかな http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62 >>10 9分オーバー・・・ ネットを掛け損ねて ああああああってなるなW http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/15
16: 10 [sage] 2011/06/27(月) 21:59:14.97 ID:Xfxly1nJ >>11-15 プレイ&レスありがとうございます! >>12 バグ報告ありがとうございます。あと>>6の感想ですが、>>9が自分です 時間初期化バグの修正、ブロックをすり抜ける「ネット引寄2」の追加、を行いました http://gmdev.xrea.jp/st/up/368.zip みなさんご推察の通り、「海腹川背」に影響を受けて作ってみました (実際にプレイしたことはないのですが、プレイ動画を見て) ただ、あんな複雑な制御はできないので、シンプルになりましたが…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 22:33:46.09 ID:WuQRusnW 月曜なのにお題ないなと思ったら、前スレに書かれてるのな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 22:50:33.78 ID:wFGyei2h 前スレにお題を書いたやつバカかよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 22:51:41.03 ID:wFGyei2h ここまでのお題は全部拾った 978 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 20:00:32.43 ID:1S7POLs/ お題 「ロケットパンチ」 979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 22:33:18.44 ID:pRm2Wrvl お題 「ブレストファイヤー」 984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/ お題【風船】 985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h お題【勉強】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 23:44:41.35 ID:y/W1rveU >>16 プレイした事はないのか。 海腹川背は、ボタンを押してネット投擲、離して引寄で 操作が分かれてないから、そうするともっと操作し易くなるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/28(火) 01:05:15.69 ID:xLD/tNSC どうしよう、俺いまだに>10がクリアできん(笑) >>20 1ボタンでのネット制御は同感。 どうせなら落下制御もジャンプボタン押しっぱなしにして欲しいかも。マントマリオみたいな。 着地後に自動ジャンプする仕様とは相性悪いかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/28(火) 11:08:39.22 ID:eHKF50tP 押したままで連続ジャンプは無い方がいいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/28(火) 21:32:45.15 ID:xr2vAXQt 前スレのお題追加分 988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 23:44:59.90 ID:YYhcnNB6 お題【埋め】 994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 16:06:30.03 ID:UHSOQn3N お題【清涼】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/23
24: 10 [sage] 2011/06/28(火) 22:46:44.10 ID:npPECwSg >>20-22 改善案ありがとうございます 検討してみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/29(水) 06:26:04.05 ID:N1zmO6Iv これもそうかな 参加する人は頑張ってね 984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/ お題【風船】 985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h お題【勉強】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/29(水) 06:28:26.78 ID:N1zmO6Iv あ、上で出てたのか すまん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/02(土) 17:41:11.96 ID:JdZPUZR7 【お題】 風船 【タイトル】 Ballooooon! 【ジャンル】 ミサイルコマンドー風ゲー 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/377.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/376.png 【製作時間】 5時間ぐらい 【開発環境】 VC#2005 + VC++2005 【概要】 風船で逃げる敵たちを迎撃せよ。 【操作方法】 マウスクリックでショットを放て。 【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は下記VC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。 【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。 コード自体はほぼ1日で作成。以前より製作速度が上がりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/02(土) 17:44:44.19 ID:JdZPUZR7 VC2005ランタイム http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/02(土) 23:09:25.89 ID:JwTs6eHv 3万点 …焦って画面外クリックして死んだ(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/03(日) 09:56:36.15 ID:dcjWCF8j >>27 wave:10、96951点でした 浮き上がってくる敵が増えると、パニくってクリックの左右間違えたりして、ムキーってなるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/03(日) 11:18:03.81 ID:4gcmvFj/ 【お題】風船 【タイトル】BALOON DIVER 【ジャンル】アクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/378.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/379.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】1.97MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか) 【概要】上空からダイブ、風船を駆使して、うまくサウンドジェムの上に着地して下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:風船をふくらます、Xキー:風船を破裂させる 【コメント(感想)】着地パターン6種やトリプルS目指して頑張って下さい BGMはお題の【清涼】感というか夏の爽やかな感じを意識してみました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/03(日) 14:21:23.60 ID:iwtuY+v9 >>27 お疲れ様。 ところで、WinXP32/64bit + リンクのVC++2005ランタイムで試したが、 窓表示直後、「問題が発生したため、gameを終了します。」となり起動できない。 この板で発表してもらっているゲームは、同じ現象が多く、なかなか遊べない。 ちなみに、>>31(お疲れ様)の桃色ワンピガールのゲームはいつも遊べてる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/03(日) 19:58:59.12 ID:hRrfSSsI >>27 >>32 と多分一緒だと思うけど、こんなエラーが出るよ @ WinXP http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up59798.png debug.txt の中身はこの2行だけ [2011/07/03 19:44:58] プログラムを開始します。 [2011/07/03 19:44:58] 解像度 640x480 (ウインドウモード)で初期化します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/03(日) 20:14:39.97 ID:wddjYfDt >>27 これは面白い、俺のツボだ。プーヤン思い出すなw 他の方と同じく画面外クリックして死んでしまった。 フルスクリーンかカーソルをウインドウから出ないようになれば楽になるかも。 あと、キャラを逆にしないと罪悪感が・・・・ 28000点 >>31 着地パターンコンプ、S・S・Aまで行ったがブレーキを掛けるタイミングがムズイな。 途中にもスコアアイテムがあるとゲーム性が上がりそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/03(日) 21:36:26.45 ID:wddjYfDt >>33 確かにwindows7では動作するが、XPモードにすると動かなくなるな。 グラボの関係か、描写設定か、DirectX(XPでは9.0Cまでしか使えない)なのか原因がサッパリ分からん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/03(日) 21:54:27.35 ID:iwtuY+v9 まあしかし、今週も桃色ちゃん健在で、幸せ分けてもらえたからよしとするか。 そう言えば、万太郎のエクスタシーSTGやらされていた昔の一時期はひどかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/04(月) 02:10:32.36 ID:Ht6j+9NA NEETスレのだっけ ここでもあったかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/37
38: 27 [sage] 2011/07/04(月) 10:24:27.98 ID:qp36apPE >>29-35 感想ありがとうございます。 毎度毎度俺のゲームは動作しない人がいるようで申し訳ない。 手元で再現できないので、対処法が思いつかないです… たぶんC#とC++製DLLがうまく連携できてないんだと思うのですが。 ところで今週のお題はなんでしょ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/04(月) 12:48:56.35 ID:yQXIlg0y 別に製作者さんが自分で決めちゃって良いけど一応 今週のお題 【節電】 【地デジ化】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/04(月) 16:16:17.35 ID:bM2CONZE 【アナログ】【雷】【海底資源】【七夕】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/04(月) 19:09:18.84 ID:Kw02OlN5 【納豆】【油】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/41
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