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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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301: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/15(土) 18:51:44.84 ID:dYzw9xxj HTML5って色々できるんだな ゲーム作ってみたくなったんだけど なにかオススメの入門サイトない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/15(土) 20:15:46.10 ID:Es5xcJ5X HTML5は基本的に中身丸見えだから 公開してる面白げな奴のソースを片っ端から覗いてみればだいたいわかる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/15(土) 22:02:02.08 ID:sAth7zs5 >>281 マウスジェスチャ誤爆して難易度がマッハなんだが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/17(月) 16:16:55.01 ID:WB0cpLwZ そして月曜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 00:54:50.71 ID:ldt4/k++ 【お題】 ドットイート、触手、鍵と扉 【タイトル】 うどんと触手とドットイート 【ジャンル】 一応パズル 【URL】 http://2second2.com/DotEat.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/507.png 【製作時間】 2日 【開発環境】 Visual C++ 【備考/DL容量】 1,862KB 【概要】 ゴールであるロケットに乗ろう 【操作方法】 カーソルキーでコロコロ うどんは食べたかったら食べてもいい 【コメント(感想)】 パズルとしてあまり面白くない 持ってるXファイルの種類が少ないのでこんな不適当なものを敷き詰めることに うどん食べた数が一応スコアってことになりますが、うどん全部食べるのは不可能です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 01:45:17.25 ID:3L2FUcFR >>305 乙! 面白かった! ルールを把握できてなかったからか、1面が一番難しかったぜ。 スコアは順に15点/21点/21点だったけど、合計であと1〜2点くらい伸ばせそうな気がするな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 22:47:34.24 ID:Tg4Z1hfm >>305 すげー、出来がいいなあ パズルとかとてもじゃないけど作れる気がしない、ルールとか思いつかないぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/19(水) 00:16:36.57 ID:z3efIGSq >>305 面が少なすぎだけどよく練られたパズルだと思う 取るとスネークが成長して不利になるけど取らざるをえないw 15/23/22いった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/308
309: 306 [sage] 2011/10/19(水) 00:39:24.38 ID:PEYqP31Y >>308 俺より3点も伸び代があった……だと…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 03:07:24.97 ID:PEYqP31Y マップエディットしてて気付いたけど、サイズ固定なんだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 03:17:34.52 ID:YDt5VWRK 特に意味もなく8*8固定になってます 大きくしてガチパズルゲーにするのもいいかもしれませんね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 03:19:50.02 ID:PEYqP31Y >>311 作者さんかな。乙。 とりあえず、作者さんの最高得点を聞きたいw 自分は>309のあと色々やって15/23/23だった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 03:25:07.39 ID:YDt5VWRK お、2面で24点とれた! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 03:27:53.14 ID:YDt5VWRK 今やってみたけど、3面も24取れましたよー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 03:34:05.84 ID:PEYqP31Y ほんとだ、2面3面は両方とも24行った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 16:36:09.84 ID:QUgnIiYZ 大盛況だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 09:29:00.11 ID:zLMaRgSJ 理想的なスレの姿じゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 21:06:46.14 ID:1QYxHp+p 正直そろそろお題を出してほしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 22:05:58.76 ID:GonLsFk7 【竜】【サイコロ】【歌または音】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 22:10:33.98 ID:tzM0iNph 【新聞】【通販】【押しボタン】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 22:20:16.45 ID:I5BnZctQ 俺なんて徹夜してアップしたのにレス1件しかなかったぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 22:41:03.20 ID:EqdkFGPK 【紳士】【スイッチ】【言葉遊び】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 22:43:31.83 ID:cf7F3v4C 【落下】【ワープ】【くノ一】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 22:50:33.62 ID:8EQHYEqC 【1980】【2980】【同じものがもう一つ】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 23:09:49.02 ID:sEcG/4WF 【反射】【落下】【加速】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/20(木) 23:13:56.00 ID:gSZQiL1E 【ベクトル】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/21(金) 00:28:55.67 ID:ME+QBD28 >>324 どう見ても通販番組じゃねーかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/21(金) 01:40:13.85 ID:HcdIpxPJ お前らお題ばっか出してないで作れよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/21(金) 08:11:00.25 ID:bU0fjGU1 張り切りすぎだろwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 06:39:03.43 ID:IX61cxIV 【お題】 サイコロ、音、落下、反射、落下 【タイトル】 すべてを10にする 【ジャンル】 落ちモノ 【URL】 http://2second2.com/10ALL.zip 【スクリーンショット】 http://2second2.com/10ALL.png 【製作時間】 2日 【開発環境】 Visual C++ 【備考/DL容量】 248KB 【概要】 それぞれのゴールの数字を10にしよう 【操作方法】 マウスのみ使用 左右クリックでパドルを回転します。 サイコロをパドルで跳ね返すと数字が一つ大きくなります。 各ゴールのサイコロの合計値が10になるように東奔西走してください。 10以上になったゴールにサイコロを突っ込んだり、 サイコロを下に落としたり、10をオーバーさせちゃったりすると減点です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 06:44:53.98 ID:IX61cxIV なぜ落下を二度言った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 07:32:01.71 ID:IX61cxIV テンキーの1〜9を押すとステージを切り替えられるようにしました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 08:05:22.74 ID:7+QZ6rIt >>331 お題が被ってたからじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 10:19:21.56 ID:1iXB4pYa 落下傘とは関係無いの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 12:00:10.84 ID:HaWL49OR >>331 同じものがもう一つ、だからだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 12:21:53.50 ID:TnLdns3u >>335 お前頭いいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 12:27:26.38 ID:5Aw3eO1R >>330 ルールと演出のセンスが光る良作品と感じたぜ。 それにしても難すぎワロタ 4面以降を得点プラスでクリアできる気がしねぇw VC++なのね。 この手のゲームならGameMakerが向いてそうだなと思った。 最近VC++触ってないけど、こういうのが作りやすいライブラリとかあるんかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/23(日) 12:57:03.52 ID:v+2+Xjtq >>330 むずすぎワロタ 得点がマイナスになってもゲームオーバーにならないのが救いだw ただでさえむずいのに重力で軌道をずらすとかドSですか カーソルの動きにちょっと難があると思った パッドがさいころを通り過ぎるように動かすと、表で反射させてすぐに裏で反射してしまって思っていたのと逆に行ってしまう パッドの移動速度を加味して反射させたほうがさいころの動きを理解しやすいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 01:00:06.01 ID:8ZDBLmLL 【お題】 竜、音 【タイトル】 Sound Beat 【ジャンル】 マウス操作アクション 【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/index.html 【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/screenshot.png 【製作時間】 3時間 【開発環境】 Construct 2 【備考/DL容量】 185KB 【概要】 音で竜を退治するブラウザゲーム 【操作方法】 竜に音をドラッグ&ドロップ 【コメント(感想)】 龍じゃなくて竜というのは気づいてはいた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 01:15:14.20 ID:psM3JMb1 8点でした。腕が疲れる… 黒地のボってのが強いのかな? >>337 ライブラリは完全に自作のを使ってます 4面は600点の壁があるらしい それ以降の標準スコアはわかりません >>338 確かに判定はかなり適当な部分がありますね。まず円判定だし・・・ 法線ベクトルに対する速度の要素の比較とか、余力があればやってみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 18:33:35.19 ID:psM3JMb1 それはそうと今週のお題もお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 18:42:21.35 ID:W9q8gtOV 【前回の残り】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 18:50:52.02 ID:5a0OKt/h 【ハロウィン】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 19:13:53.87 ID:sLIKGH/K 【金魚】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 19:56:36.97 ID:rNUY/qmY 【ギャラクシアン】【ギャラガ】【ギャプラス】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 20:11:39.12 ID:BraaP2+o 【ビーフ】【突風】【ゼリー】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 21:04:15.32 ID:AtN3X2+c 【ジャンプ台】【治療】【HUD】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 21:30:43.73 ID:6N9ZEAaQ 【】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/24(月) 22:47:34.19 ID:y7mzrHie >>339 何を検索してたんだアホが! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 23:02:18.41 ID:uISqBLiy >>345 胸が張り裂ける思いがする。今参加できないんだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/350
351: 339 [sage] 2011/10/24(月) 23:28:40.25 ID:8ZDBLmLL プレイしていただきありがとうございます。 >>340 正直、腱鞘炎養成ゲームは自分でもつらいので、もうやめとこうかと思います。 「ボ」は即死攻撃ですが、出現時間が短いので事実上罠。 文字数が多いほど強いと思っていいです。 自作ライブラリすごいですね >>349 フフ・・・検索窓のネタは痛かろう・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 17:19:05.16 ID:9iYuBzfA 【ダイアー妊娠】だなんて、どんなゲームにすればいいか想像もつかないよ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 23:05:57.23 ID:jZOa/Uys 「ダイアー!ダイアー!」という泣いた事から命名されたダイアー王女、 彼女はやがて愛する王子と結婚し子を宿す、 お腹の子の為に統治する国を立派に築きあげるSLG。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 08:52:15.53 ID:7prnhY/S 【お題】ハロウィン >>343 【タイトル】La Kukurbo 【ジャンル】パズル 【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=30 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/510.png 【製作時間】8時間 【開発環境】C++, SDL 【備考/DL容量】11MB 【概要】良くある、4x4のスライドパズルです。カボチャの絵を完成させてください。 16マスの内どこが空きマスになるかはランダムに決定されます。 【操作方法】空きマスに隣接するパネルをクリックするとパネルが移動します。 【コメント(感想)】たまには派手さもひねりもないただのパズルをやるのも楽しいかもしれません。 ぜひ遊んでください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 18:32:14.00 ID:ztklhM63 >>354 16パズルって、初めてまともに解いた気がするw しかしこれくらいなら8時間で作れるのか、凄いなあ。 あと、欠ける場所ってランダム? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 19:12:35.43 ID:3Q1b8R0+ ちゃんと読めww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 20:11:46.24 ID:5L3rQjMc 作るだけの能力もない癖に 遊びに来ているだけのゴミガキは 文章を三行以上は読めないからね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 20:18:42.93 ID:uBG4XC/C おそらく>355が見てるモニタの至る所でドット欠けを起こしてるんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 22:38:38.01 ID:AJeI8WVM しかしこれ、お題の絵貼るだけで使い回し効くんじゃねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/359
360: 354 [sage] 2011/10/28(金) 23:29:53.34 ID:7prnhY/S >>355 遊んでいただきありがとうございます。 8時間と言っても、他のゲームを作った時のコードから使えるものは流用しているので、 完全にゼロから8時間で作った訳ではないです。 慣れた人なら本当に0から数時間で作れるとは思いますが。 あと、欠ける場所はランダムに決まります。 >>359 まあそうですが、流石にそんなズルはしませんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 00:15:07.32 ID:BKNzHF9R お題とゲームに関連性がないって話だなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/361
362: 354 [sage] 2011/10/29(土) 00:17:49.31 ID:pvLGLVgG >>361 なるほど、そういうご指摘でしたか、すいません。 まあ今回限りということでご了承ください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 05:51:02.96 ID:aJFL6xQv >>356-358 お恥ずかしい。readmeの方しか読んでなかった(´・ω・`) せっかくなので何か作ろう…… 冬コミ何も進んでないけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/29(土) 21:51:41.50 ID:QtQwM+ex お題の絵を出すくらいしかゲームとの関連を持たせられなさそうな お題ばかりってのもあるだろうな。ただの名詞とか。 ゲームジャンルとか動詞とか(【記憶】【シューティング】) のほうがいいかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 01:08:06.78 ID:93SUUQGF ただの名詞からどうゲームシステムに活かすかを考えるのも面白いところなので、 特に意識しなくていいと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/365
366: 354 [sage] 2011/10/30(日) 01:19:29.47 ID:Uqo8Ivk3 >>363 READMEの方にも書いておくべきでした、すいません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 05:41:34.65 ID:6aiFUmtn >>365 それができる人間は凄いと思いますw マジメな話、ミニゲームのプログラム組むくらいなら俺だってできるわけだが お題から(今までUPしてきた人達のような見事な)アイデアをひねり出す事が全くできん。 ストーリーテリングでいうところの三題噺ができる、みたいなもんで マジで尊敬するというか羨ましい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 06:14:43.26 ID:93SUUQGF 俺が偉そうなこと言える立場ではないけど、お題のものの性質をいろんな角度から考えるのが大事ですね ゲーム制作しない人も、お題からどんなゲームを作るか考えてみるのも面白いですよ 作る人のネタを潰す勢いで書き込んじゃってほしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 06:35:43.47 ID:aAIJQH+x >>367 別にクソゲーでもいいからうpすりゃいいのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 19:11:18.74 ID:T//7lsMk 製作者の視点から製作に対する意見を色々書いてみたけど 御託を並べた文章に嫌気がさしたので消したw 言いたいことは一言 『ぐだぐだ言う前にとりあえず作れ』 うん、自分に対して送る言葉 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 21:11:54.02 ID:T6+39Grg 【お題】ハロウィン 【タイトル】ランタンづくり 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/518.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/517.png 【製作時間】3日位 【開発環境】HSP3.2 【概要】かぼちゃを見本通りに彫ってジャックランタンを作れ! 【操作方法】 左クリック:彫る 右クリック:ノミのサイズを変える 左上の[完成!]で採点して次のかぼちゃへ移る タイムリミットは右上の時計が一周するまで 【コメント(感想)】ヤル気を下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 21:53:49.30 ID:olKMJXcS 5800点だったがいいのか悪いのか クリック連打はきつい… 左手のタッチパッドでクリック、右手のマウスでカーソル移動と分担したけど、マウスだけだとちょっと耐えられないと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 22:42:00.00 ID:BomG/LDg おもしろそうだったんだけど、上と同じくクリック連打がつらかったわ・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 23:43:48.81 ID:obagd0CH 【お題】 金魚、ジャンプ台 【タイトル】 金魚警報 【ジャンル】 キーボード操作アクション 【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/index.html 【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/screenshot.png 【製作時間】 6時間 【開発環境】 Construct 2 【備考/DL容量】 200KB 【概要】 金魚を打ち上げて夜空を彩るブラウザゲーム。 【操作方法】 金魚がジャンプ台に乗ったら、対応するキーを押して金魚を打ち上げよう。 ジャンプ台はより沈んでから打ち上げた方が、金魚を遠くに飛ばして高得点が狙える。 ただし、沈みきってしまうと金魚が地面についてしまってゲームオーバーだ。 また、金魚が乗っていない状態でキーを押すと、一瞬だけジャンプ台が使えなくなってしまうので気をつけよう。 【コメント(感想)】 今までに発表した分も含めて、ソースというかConstruct 2のプロジェクトファイルを公開しました。 URL先下部のreadmeから辿ってください。 >>301のような方の役に立てば僥倖。Construct 2は英語必須なのがネックですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/31(月) 00:48:07.76 ID:NXwCOQPr 高得点を出すとボスとして不良牛とかが出てきそうな気がしたがそんなことはなかった 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まるのはおもしろい ただ後半になると打ち返すのでせいいっぱいになって気にする余裕ないけどwww あと3,4回やったが;が1回も出てきてないような気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 01:50:46.32 ID:QRAD/a5N >>371 面白かった、1000点しか取れなかったけど 実際ランタン作るのって大変そうだな >>374 難しいな、何度かやったけど、14秒601点が限界だった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 03:15:58.65 ID:4T2KNZtx >>371 何よりアイディアがいいな! スコア計算は、正しく彫れた面積+はみ出した分のペナルティなのかな。 個人的にはクリック連打より、ウィンドウサイズが小さすぎるのが気になった。 >>374 ブラインドタッチ苦手なのを痛感した(´・ω・`) タイトルに凄い懐かしさを感じるぜ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 21:10:36.67 ID:thOAszls 【お題】 ギャラガ ジャンプ台 【タイトル】 ギャラクタス 【ジャンル】 シューティングくさいブロック崩し 【URL】 http://2second2.com/Galactus.zip 【スクリーンショット】 http://2second2.com/Galactus.png 【製作時間】 3日 【開発環境】 Visual C++ 【備考/DL容量】 174KB 【概要】 見た目はギャラガのブロック崩し的なもの 【操作方法】 スペースで弾が出てきます マウスで弾いて加速させて打ち上げよう 【コメント(感想)】 主に使い回しです 完成間近になって「ジャンプ台ってトランポリンとは違うじゃん」と気付いたけどそのまま突っ切りました もっといろんなお題を盛り込む予定だったんですが…… 個人的には治療、HUDはかなりやってみたいお題でした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/31(月) 22:28:51.66 ID:BFIzyp7S 今週のお題ってもうでてたっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/31(月) 22:37:00.42 ID:9hx5bdTl 【お願い】 【おねだり】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 22:39:43.47 ID:FrhMlDAh 【脱出】【ワープ】【くノ一】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/381
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