[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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(4): 2011/06/21(火)15:17 ID:ZSTyTRCH(1/5) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? 外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
土日のまとめ 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
【あぷろだ】
省1
2: 2011/06/21(火)15:17 ID:ZSTyTRCH(2/5) AAS
【過去ログ】
1代目 2chスレ:gamedev
2代目 2chスレ:gamedev
3代目 2chスレ:gamedev
4代目 2chスレ:gamedev
5代目 2chスレ:gamedev
6代目 2chスレ:gamedev
省6
3: 2011/06/21(火)15:17 ID:ZSTyTRCH(3/5) AAS
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
省6
4: 2011/06/21(火)15:17 ID:ZSTyTRCH(4/5) AAS
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
5
(1): 2011/06/21(火)15:21 ID:ZSTyTRCH(5/5) AAS
関連スレ

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
2chスレ:gamedev
6
(5): 2011/06/26(日)12:46 ID:FSFjW7Qv(1) AAS
もう定期試験なんて年じゃないけどさ。

【お題】 カスタネット
【タイトル】 Fly Flapper
【ジャンル】 マウス操作のもぐら叩き系
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 5時間ぐらい
省7
7
(1): 忍法帖【Lv=4,xxxP】 2011/06/26(日)14:25 ID:S3ucWYBu(1/2) AAS
これは放っておくと延々とプレイさてしまう類の魔性ゲー!
難しい局面だと、1〜2匹の蝿をスルーしてでもコンボを繋げた方が微妙にお得?
8: 2011/06/26(日)15:03 ID:yq6V3IK8(1) AAS
>6
すぐにタイトルに切り替わってスコア確認できなかったw 約6万点でした
HP表示が数字じゃなくて電灯の明るさってのが、一目で分かるしスマートだと思った。
9
(1): 2011/06/26(日)17:34 ID:c1vHOCyg(1) AAS
>>1乙です

>>6
ハエの出てくる位置によって羽音のパニングが変わるのが凝ってますね
なんだか夜な夜なカスタネットでハエをつぶす作業をしてる人を想像してワラタw
(「今日もカスタネットでハエをつぶす作業が始まるお」、みたいな)
暗くなった場所は蠅も見えなくなったら面白いんじゃないかなと思いました
10
(6): 2011/06/26(日)21:19 ID:s472Zlzw(1) AAS
自分も定期試験は過去の出来事です……
うpされる方の中には、学生の方も結構いてはるのかな?

【お題】カスタネット
【タイトル】CAST A NET
【ジャンル】縦スクロールアクション
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
省6
11
(1): 2011/06/26(日)23:04 ID:S3ucWYBu(2/2) AAS
カスタネット→CAST A NETというのは良い発想だなあ。

しかしこれむずいね。全然ネットが使えないや。
海腹川背の経験者ならまた変わるのかな?
12
(1): 6 2011/06/26(日)23:18 ID:bEUbFNIr(1) AAS
>>5-7
プレイありがとうございます!
暗くなると蠅が見える範囲が減るのは検討したのですが、
ただでさえライフが減ってピンチな時に、さらに難易度が
上がってしまうのでやめました…。

>>10
「あれ、カスタネット登場しないじゃん」と思ってクリア後に気付いた。
省5
13
(1): 2011/06/27(月)00:49 ID:ULpZt3GL(1) AAS
やった1:34が出た。1:30はふつうに切れそうだな。
14
(1): 2011/06/27(月)07:42 ID:elcCNAZH(1) AAS
>>10
みんな早いなw 5:55 / 14652点だった。 垂直壁登り出来ると楽しい!
やっぱり作者さんは海腹川背やった事があるんだろうか
15
(1): 2011/06/27(月)20:27 ID:YTveyCn/(1) AAS
>>6
スルメゲーだな。コンボを逃した時の脱力感がたまらん

ランタイムはリンク切れかな
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com

>>10
9分オーバー・・・
ネットを掛け損ねて ああああああってなるなW
16
(1): 10 2011/06/27(月)21:59 ID:Xfxly1nJ(1) AAS
>>11-15
プレイ&レスありがとうございます!

>>12
バグ報告ありがとうございます。あと>>6の感想ですが、>>9が自分です

時間初期化バグの修正、ブロックをすり抜ける「ネット引寄2」の追加、を行いました
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

みなさんご推察の通り、「海腹川背」に影響を受けて作ってみました
省2
17: 2011/06/27(月)22:33 ID:WuQRusnW(1) AAS
月曜なのにお題ないなと思ったら、前スレに書かれてるのな。
18: 2011/06/27(月)22:50 ID:wFGyei2h(1/2) AAS
前スレにお題を書いたやつバカかよw
19: 2011/06/27(月)22:51 ID:wFGyei2h(2/2) AAS
ここまでのお題は全部拾った

978 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 20:00:32.43 ID:1S7POLs/
お題
「ロケットパンチ」

979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 22:33:18.44 ID:pRm2Wrvl
お題
「ブレストファイヤー」
省4
20
(2): 2011/06/27(月)23:44 ID:y/W1rveU(1) AAS
>>16
プレイした事はないのか。
海腹川背は、ボタンを押してネット投擲、離して引寄で
操作が分かれてないから、そうするともっと操作し易くなるかも
21
(1): 2011/06/28(火)01:05 ID:xLD/tNSC(1) AAS
どうしよう、俺いまだに>10がクリアできん(笑)

>>20
1ボタンでのネット制御は同感。

どうせなら落下制御もジャンプボタン押しっぱなしにして欲しいかも。マントマリオみたいな。
着地後に自動ジャンプする仕様とは相性悪いかな?
22
(1): 2011/06/28(火)11:08 ID:eHKF50tP(1) AAS
押したままで連続ジャンプは無い方がいいかも
23: 2011/06/28(火)21:32 ID:xr2vAXQt(1) AAS
前スレのお題追加分

988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 23:44:59.90 ID:YYhcnNB6
お題【埋め】

994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 16:06:30.03 ID:UHSOQn3N
お題【清涼】
24: 10 2011/06/28(火)22:46 ID:npPECwSg(1) AAS
>>20-22
改善案ありがとうございます
検討してみます
25: 2011/06/29(水)06:26 ID:N1zmO6Iv(1/2) AAS
これもそうかな
参加する人は頑張ってね

984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/
お題【風船】

985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h
お題【勉強】
26: 2011/06/29(水)06:28 ID:N1zmO6Iv(2/2) AAS
あ、上で出てたのか
すまん
27
(5): 2011/07/02(土)17:41 ID:JdZPUZR7(1/2) AAS
【お題】 風船
【タイトル】 Ballooooon!
【ジャンル】 ミサイルコマンドー風ゲー
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
省5
28
(1): 2011/07/02(土)17:44 ID:JdZPUZR7(2/2) AAS
VC2005ランタイム
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
29: 2011/07/02(土)23:09 ID:JwTs6eHv(1) AAS
3万点 …焦って画面外クリックして死んだ(´・ω・`)
30: 2011/07/03(日)09:56 ID:dcjWCF8j(1) AAS
>>27
wave:10、96951点でした
浮き上がってくる敵が増えると、パニくってクリックの左右間違えたりして、ムキーってなるね
31
(4): 2011/07/03(日)11:18 ID:4gcmvFj/(1) AAS
【お題】風船
【タイトル】BALOON DIVER
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
省5
32
(2): 2011/07/03(日)14:21 ID:iwtuY+v9(1/2) AAS
>>27
お疲れ様。
ところで、WinXP32/64bit + リンクのVC++2005ランタイムで試したが、
窓表示直後、「問題が発生したため、gameを終了します。」となり起動できない。
この板で発表してもらっているゲームは、同じ現象が多く、なかなか遊べない。

ちなみに、>>31(お疲れ様)の桃色ワンピガールのゲームはいつも遊べてる。
33
(1): 2011/07/03(日)19:58 ID:hRrfSSsI(1) AAS
>>27
>>32 と多分一緒だと思うけど、こんなエラーが出るよ @ WinXP
画像リンク[png]:2sen.dip.jp

debug.txt の中身はこの2行だけ
[2011/07/03 19:44:58] プログラムを開始します。
[2011/07/03 19:44:58] 解像度 640x480 (ウインドウモード)で初期化します。
34
(1): 2011/07/03(日)20:14 ID:wddjYfDt(1/2) AAS
>>27
これは面白い、俺のツボだ。プーヤン思い出すなw
他の方と同じく画面外クリックして死んでしまった。
フルスクリーンかカーソルをウインドウから出ないようになれば楽になるかも。
あと、キャラを逆にしないと罪悪感が・・・・
28000点

>>31
省2
35: 2011/07/03(日)21:36 ID:wddjYfDt(2/2) AAS
>>33
確かにwindows7では動作するが、XPモードにすると動かなくなるな。
グラボの関係か、描写設定か、DirectX(XPでは9.0Cまでしか使えない)なのか原因がサッパリ分からん。
36: 2011/07/03(日)21:54 ID:iwtuY+v9(2/2) AAS
まあしかし、今週も桃色ちゃん健在で、幸せ分けてもらえたからよしとするか。

そう言えば、万太郎のエクスタシーSTGやらされていた昔の一時期はひどかった。
37: 2011/07/04(月)02:10 ID:Ht6j+9NA(1) AAS
NEETスレのだっけ
ここでもあったかな
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