[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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295: 2011/10/15(土)14:48 ID:GWiofcPk(1) AAS
いいセンスしてるなぁw
296: 2011/10/15(土)14:57 ID:gxqvj0Jj(1) AAS
どう見てもスネークです本当に
だがスネークとはぜんぜんゲーム性が違ってるのがすごいな
297(1): 2011/10/15(土)15:22 ID:0tlm0Dw9(1) AAS
ブラウザ名が表示されるだけで何も始まらないんだけど
298: 293 2011/10/15(土)16:24 ID:Eo4Ca/OC(2/3) AAS
プレイしていただきありがとうございます。
自分でもやってみたけど、スマートフォンでは事実上プレイできないですね。
タブレットならできるかも知れないけど、持ってないので不明。
どう見てもスネークなのは自分でも思いました本当に
何かから生えているような表現にすれば、より触手っぽくしつつ差別化できたかな。
>>297
HTML5でできているので、対応していないブラウザだとプレイできないです。
省3
299: 2011/10/15(土)16:30 ID:wl6ppaNO(1) AAS
VISTA以上じゃなかったか?
300: 2011/10/15(土)16:38 ID:Eo4Ca/OC(3/3) AAS
あらホントだ。VISTAのSP2以上ならいいのか。
IE9のページに行ったら「Windows7入れろ」的なことが書いてあったので勘違いしたわ。
301(1): 2011/10/15(土)18:51 ID:dYzw9xxj(1) AAS
HTML5って色々できるんだな
ゲーム作ってみたくなったんだけど
なにかオススメの入門サイトない?
302: 2011/10/15(土)20:15 ID:Es5xcJ5X(1) AAS
HTML5は基本的に中身丸見えだから
公開してる面白げな奴のソースを片っ端から覗いてみればだいたいわかる
303: 2011/10/15(土)22:02 ID:sAth7zs5(1) AAS
>>281
マウスジェスチャ誤爆して難易度がマッハなんだが・・・
304: 2011/10/17(月)16:16 ID:WB0cpLwZ(1) AAS
そして月曜
305(3): 2011/10/18(火)00:54 ID:ldt4/k++(1) AAS
【お題】 ドットイート、触手、鍵と扉
【タイトル】 うどんと触手とドットイート
【ジャンル】 一応パズル
【URL】 外部リンク[zip]:2second2.com
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
省6
306(1): 2011/10/18(火)01:45 ID:3L2FUcFR(1) AAS
>>305
乙! 面白かった!
ルールを把握できてなかったからか、1面が一番難しかったぜ。
スコアは順に15点/21点/21点だったけど、合計であと1〜2点くらい伸ばせそうな気がするな。
307: 2011/10/18(火)22:47 ID:Tg4Z1hfm(1) AAS
>>305
すげー、出来がいいなあ
パズルとかとてもじゃないけど作れる気がしない、ルールとか思いつかないぜ
308(1): 2011/10/19(水)00:16 ID:z3efIGSq(1) AAS
>>305
面が少なすぎだけどよく練られたパズルだと思う
取るとスネークが成長して不利になるけど取らざるをえないw
15/23/22いった
309(1): 306 2011/10/19(水)00:39 ID:PEYqP31Y(1/4) AAS
>>308
俺より3点も伸び代があった……だと……
310: 2011/10/19(水)03:07 ID:PEYqP31Y(2/4) AAS
マップエディットしてて気付いたけど、サイズ固定なんだな。
311(1): 2011/10/19(水)03:17 ID:YDt5VWRK(1/3) AAS
特に意味もなく8*8固定になってます
大きくしてガチパズルゲーにするのもいいかもしれませんね・・・
312: 2011/10/19(水)03:19 ID:PEYqP31Y(3/4) AAS
>>311
作者さんかな。乙。
とりあえず、作者さんの最高得点を聞きたいw 自分は>309のあと色々やって15/23/23だった。
313: 2011/10/19(水)03:25 ID:YDt5VWRK(2/3) AAS
お、2面で24点とれた!
314: 2011/10/19(水)03:27 ID:YDt5VWRK(3/3) AAS
今やってみたけど、3面も24取れましたよー
315: 2011/10/19(水)03:34 ID:PEYqP31Y(4/4) AAS
ほんとだ、2面3面は両方とも24行った
316: 2011/10/19(水)16:36 ID:QUgnIiYZ(1) AAS
大盛況だな
317: 2011/10/20(木)09:29 ID:zLMaRgSJ(1) AAS
理想的なスレの姿じゃないか
318: 2011/10/20(木)21:06 ID:1QYxHp+p(1) AAS
正直そろそろお題を出してほしい
319(1): 2011/10/20(木)22:05 ID:GonLsFk7(1) AAS
【竜】【サイコロ】【歌または音】
320: 2011/10/20(木)22:10 ID:tzM0iNph(1) AAS
【新聞】【通販】【押しボタン】
321: 2011/10/20(木)22:20 ID:I5BnZctQ(1) AAS
俺なんて徹夜してアップしたのにレス1件しかなかったぜ
322: 2011/10/20(木)22:41 ID:EqdkFGPK(1) AAS
【紳士】【スイッチ】【言葉遊び】
323: 2011/10/20(木)22:43 ID:cf7F3v4C(1) AAS
【落下】【ワープ】【くノ一】
324(1): 2011/10/20(木)22:50 ID:8EQHYEqC(1) AAS
【1980】【2980】【同じものがもう一つ】
325: 2011/10/20(木)23:09 ID:sEcG/4WF(1) AAS
【反射】【落下】【加速】
326: 2011/10/20(木)23:13 ID:gSZQiL1E(1) AAS
【ベクトル】
327: 2011/10/21(金)00:28 ID:ME+QBD28(1) AAS
>>324
どう見ても通販番組じゃねーかw
328: 2011/10/21(金)01:40 ID:HcdIpxPJ(1) AAS
お前らお題ばっか出してないで作れよw
329: 2011/10/21(金)08:11 ID:bU0fjGU1(1) AAS
張り切りすぎだろwww
330(2): 2011/10/23(日)06:39 ID:IX61cxIV(1/3) AAS
【お題】 サイコロ、音、落下、反射、落下
【タイトル】 すべてを10にする
【ジャンル】 落ちモノ
【URL】 外部リンク[zip]:2second2.com
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:2second2.com
【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
省8
331(2): 2011/10/23(日)06:44 ID:IX61cxIV(2/3) AAS
なぜ落下を二度言った
332: 2011/10/23(日)07:32 ID:IX61cxIV(3/3) AAS
テンキーの1〜9を押すとステージを切り替えられるようにしました。
333: 2011/10/23(日)08:05 ID:7+QZ6rIt(1) AAS
>>331
お題が被ってたからじゃね?
334: 2011/10/23(日)10:19 ID:1iXB4pYa(1) AAS
落下傘とは関係無いの?
335(1): 2011/10/23(日)12:00 ID:HaWL49OR(1) AAS
>>331
同じものがもう一つ、だからだろ
336: 2011/10/23(日)12:21 ID:TnLdns3u(1) AAS
>>335
お前頭いいな
337(1): 2011/10/23(日)12:27 ID:5Aw3eO1R(1) AAS
>>330
ルールと演出のセンスが光る良作品と感じたぜ。
それにしても難すぎワロタ
4面以降を得点プラスでクリアできる気がしねぇw
VC++なのね。
この手のゲームならGameMakerが向いてそうだなと思った。
最近VC++触ってないけど、こういうのが作りやすいライブラリとかあるんかな?
338(1): 2011/10/23(日)12:57 ID:v+2+Xjtq(1) AAS
>>330
むずすぎワロタ 得点がマイナスになってもゲームオーバーにならないのが救いだw
ただでさえむずいのに重力で軌道をずらすとかドSですか
カーソルの動きにちょっと難があると思った
パッドがさいころを通り過ぎるように動かすと、表で反射させてすぐに裏で反射してしまって思っていたのと逆に行ってしまう
パッドの移動速度を加味して反射させたほうがさいころの動きを理解しやすいと思う
339(2): 2011/10/24(月)01:00 ID:8ZDBLmLL(1/2) AAS
【お題】 竜、音
【タイトル】 Sound Beat
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 外部リンク[html]:dl.dropbox.com
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:dl.dropbox.com
【製作時間】 3時間
【開発環境】 Construct 2
省4
340(1): 2011/10/24(月)01:15 ID:psM3JMb1(1/2) AAS
8点でした。腕が疲れる…
黒地のボってのが強いのかな?
>>337
ライブラリは完全に自作のを使ってます
4面は600点の壁があるらしい
それ以降の標準スコアはわかりません
>>338
省2
341: 2011/10/24(月)18:33 ID:psM3JMb1(2/2) AAS
それはそうと今週のお題もお願いします
342: 2011/10/24(月)18:42 ID:W9q8gtOV(1) AAS
【前回の残り】
343(1): 2011/10/24(月)18:50 ID:5a0OKt/h(1) AAS
【ハロウィン】
344: 2011/10/24(月)19:13 ID:sLIKGH/K(1) AAS
【金魚】
345(1): 2011/10/24(月)19:56 ID:rNUY/qmY(1) AAS
【ギャラクシアン】【ギャラガ】【ギャプラス】
346: 2011/10/24(月)20:11 ID:BraaP2+o(1) AAS
【ビーフ】【突風】【ゼリー】
347: 2011/10/24(月)21:04 ID:AtN3X2+c(1) AAS
【ジャンプ台】【治療】【HUD】
348: 2011/10/24(月)21:30 ID:6N9ZEAaQ(1) AAS
【】
349(1): 2011/10/24(月)22:47 ID:y7mzrHie(1) AAS
>>339
何を検索してたんだアホが!
350: 2011/10/24(月)23:02 ID:uISqBLiy(1) AAS
>>345
胸が張り裂ける思いがする。今参加できないんだよ。
351: 339 2011/10/24(月)23:28 ID:8ZDBLmLL(2/2) AAS
プレイしていただきありがとうございます。
>>340
正直、腱鞘炎養成ゲームは自分でもつらいので、もうやめとこうかと思います。
「ボ」は即死攻撃ですが、出現時間が短いので事実上罠。
文字数が多いほど強いと思っていいです。
自作ライブラリすごいですね
>>349
省1
352: 2011/10/25(火)17:19 ID:9iYuBzfA(1) AAS
【ダイアー妊娠】だなんて、どんなゲームにすればいいか想像もつかないよ!
353: 2011/10/25(火)23:05 ID:jZOa/Uys(1) AAS
「ダイアー!ダイアー!」という泣いた事から命名されたダイアー王女、
彼女はやがて愛する王子と結婚し子を宿す、
お腹の子の為に統治する国を立派に築きあげるSLG。
354(4): 2011/10/28(金)08:52 ID:7prnhY/S(1/2) AAS
【お題】ハロウィン >>343
【タイトル】La Kukurbo
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】8時間
【開発環境】C++, SDL
省6
355(2): 2011/10/28(金)18:32 ID:ztklhM63(1) AAS
>>354
16パズルって、初めてまともに解いた気がするw
しかしこれくらいなら8時間で作れるのか、凄いなあ。
あと、欠ける場所ってランダム?
356(1): 2011/10/28(金)19:12 ID:3Q1b8R0+(1) AAS
ちゃんと読めww
357(1): 2011/10/28(金)20:11 ID:5L3rQjMc(1) AAS
作るだけの能力もない癖に
遊びに来ているだけのゴミガキは
文章を三行以上は読めないからね。
358(1): 2011/10/28(金)20:18 ID:uBG4XC/C(1) AAS
おそらく>355が見てるモニタの至る所でドット欠けを起こしてるんだろう
359(1): 2011/10/28(金)22:38 ID:AJeI8WVM(1) AAS
しかしこれ、お題の絵貼るだけで使い回し効くんじゃねw
360: 354 2011/10/28(金)23:29 ID:7prnhY/S(2/2) AAS
>>355
遊んでいただきありがとうございます。
8時間と言っても、他のゲームを作った時のコードから使えるものは流用しているので、
完全にゼロから8時間で作った訳ではないです。
慣れた人なら本当に0から数時間で作れるとは思いますが。
あと、欠ける場所はランダムに決まります。
>>359
省1
361(1): 2011/10/29(土)00:15 ID:BKNzHF9R(1) AAS
お題とゲームに関連性がないって話だなw
362: 354 2011/10/29(土)00:17 ID:pvLGLVgG(1) AAS
>>361
なるほど、そういうご指摘でしたか、すいません。
まあ今回限りということでご了承ください。
363(1): 2011/10/29(土)05:51 ID:aJFL6xQv(1) AAS
>>356-358
お恥ずかしい。readmeの方しか読んでなかった(´・ω・`)
せっかくなので何か作ろう…… 冬コミ何も進んでないけど…
364: 2011/10/29(土)21:51 ID:QtQwM+ex(1) AAS
お題の絵を出すくらいしかゲームとの関連を持たせられなさそうな
お題ばかりってのもあるだろうな。ただの名詞とか。
ゲームジャンルとか動詞とか(【記憶】【シューティング】)
のほうがいいかも。
365(1): 2011/10/30(日)01:08 ID:93SUUQGF(1/2) AAS
ただの名詞からどうゲームシステムに活かすかを考えるのも面白いところなので、
特に意識しなくていいと思います
366: 354 2011/10/30(日)01:19 ID:Uqo8Ivk3(1) AAS
>>363
READMEの方にも書いておくべきでした、すいません。
367(1): 2011/10/30(日)05:41 ID:6aiFUmtn(1) AAS
>>365
それができる人間は凄いと思いますw
マジメな話、ミニゲームのプログラム組むくらいなら俺だってできるわけだが
お題から(今までUPしてきた人達のような見事な)アイデアをひねり出す事が全くできん。
ストーリーテリングでいうところの三題噺ができる、みたいなもんで
マジで尊敬するというか羨ましい。
368: 2011/10/30(日)06:14 ID:93SUUQGF(2/2) AAS
俺が偉そうなこと言える立場ではないけど、お題のものの性質をいろんな角度から考えるのが大事ですね
ゲーム制作しない人も、お題からどんなゲームを作るか考えてみるのも面白いですよ
作る人のネタを潰す勢いで書き込んじゃってほしい
369: 2011/10/30(日)06:35 ID:aAIJQH+x(1) AAS
>>367
別にクソゲーでもいいからうpすりゃいいのに
370(1): 2011/10/30(日)19:11 ID:T//7lsMk(1) AAS
製作者の視点から製作に対する意見を色々書いてみたけど
御託を並べた文章に嫌気がさしたので消したw
言いたいことは一言
『ぐだぐだ言う前にとりあえず作れ』
うん、自分に対して送る言葉
371(4): 2011/10/30(日)21:11 ID:T6+39Grg(1) AAS
【お題】ハロウィン
【タイトル】ランタンづくり
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】3日位
【開発環境】HSP3.2
【概要】かぼちゃを見本通りに彫ってジャックランタンを作れ!
省6
372: 2011/10/30(日)21:53 ID:olKMJXcS(1) AAS
5800点だったがいいのか悪いのか
クリック連打はきつい…
左手のタッチパッドでクリック、右手のマウスでカーソル移動と分担したけど、マウスだけだとちょっと耐えられないと思う
373: 2011/10/30(日)22:42 ID:BomG/LDg(1) AAS
おもしろそうだったんだけど、上と同じくクリック連打がつらかったわ・・・。
374(5): 2011/10/30(日)23:43 ID:obagd0CH(1) AAS
【お題】 金魚、ジャンプ台
【タイトル】 金魚警報
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 外部リンク[html]:dl.dropbox.com
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:dl.dropbox.com
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
省11
375: 2011/10/31(月)00:48 ID:NXwCOQPr(1) AAS
高得点を出すとボスとして不良牛とかが出てきそうな気がしたがそんなことはなかった
点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まるのはおもしろい
ただ後半になると打ち返すのでせいいっぱいになって気にする余裕ないけどwww
あと3,4回やったが;が1回も出てきてないような気がする
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