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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 04:32:42.76 ID:yhK/I0ji >>70 やるなあ。雰囲気良かったよ。 BGMは毎回自分で作曲してるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 16:57:03.88 ID:UqFEsJdX >70 和んだ( *´ω`*) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 20:44:51.62 ID:YvwjVqzS >>70 おばけと音ゲーって想像つかなかったが、意外とイケるんだな。 イージーとノーマルの差が激しすぎる気がするが、全部当ててしまうと同じような演奏になってしまうのでこの仕様がベストなのか。 あと、タイトルに癒されましたw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/74
75: 70 [sage] 2011/07/18(月) 23:09:48.86 ID:j8bNwFY9 >>71-74 プレイ&レス、ありがとうございます! BGMは毎回自分で作ってます 音楽も趣味の一つなので、BGMやSE作りも楽しいです タイトルの音の精は頑張って描いたので、好評なようで嬉しいです バランス調整はもうちょっと改善できそうですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 05:07:32.46 ID:xAx8aQMX 最近ゲーム作るいとまがないので適当ですが1曲作ってみたので素材として投下します なお、お題ということではなく、今後ゲームのイメージに合う場面があればその時に使ってくれたら幸いかと # wavのままなのでogg変換なりは開発者さん側でお願いします http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110719.zip 聞いてくれるだけでもOKやよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:43:57.65 ID:i2+KvMdU >>70 遅ればせながら遊びました 音魂を意図したように動かすのが難しいw フィールドのお化けの動きと、演奏中の女の子の動きがかわいい 出来上がった曲が、そこそこ聞けるレベルで少し感動したよ! >>76 今30回くらいループして聞いてるw メロディーラインが耳に残る〜(いい意味で) 単純なのにいい味出すとはやりますな。 直接関係ないけど、ゲームに使うとなるとwavじゃ容量厳しいよね。 MP3にするとループ可素材が生かせない(切れ目なしループができない) で、結構悩むんだよねー。Midiは音質が残念だし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:47:41.68 ID:i2+KvMdU ついでに、お題をいくつか。 【台風】【かき氷】【サッカー】【お墓】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 23:28:47.08 ID:cCNbrd8E >>77 今どきのフリーゲームで音楽素材のフォーマットとしてはoggがメインストリームだぜ!キリ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 23:32:01.26 ID:i2+KvMdU >>79 な、なんだってー! 今度試してみるわ、thx http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:08:00.59 ID:eyxpLK6R >>76 気持ちはありがたいのですが ループ素材として使うときには 途切れ目無しなので使いにくいです ゼロとゼロを繋ぎたいのに良いポイントがどこにも見当たらないので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:19:21.72 ID:gL7wAfPg >>81 テキストは読んだ? ループ場所をサンプル数でまでわざわざ指定してるのにこれって・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:24:17.40 ID:eyxpLK6R >>82 wav の中身を見れば分かる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:40:57.46 ID:gL7wAfPg >>83 見たけど完璧だったぞ?なんなら切り出した部分だけ上げようか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:46:58.29 ID:eyxpLK6R >>84 お願いしたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:58:57.14 ID:gL7wAfPg http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/104132 ループ部分のみ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/86
87: 76 [sage] 2011/07/20(水) 01:01:26.51 ID:Qc3RMxOf ループ専用なんで0地点ループは想定してないんだな(キリッ 同梱したループ地点はループ戻り時の「ブチッ(音割れ)」の回避を優先してるので そのまま切り出しても所望されてるものはできないと思います。ごめん許して http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/87
88: 76 [sage] 2011/07/20(水) 01:02:56.58 ID:Qc3RMxOf >>86 と思ったら入れ違いでやってくれた方が。お手数おかけしますた (;´ρ`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 01:14:05.31 ID:eyxpLK6R >>86 わざわざありがとう よく分かった 想定してたのは mci 再生で、mci 再生は 0 で繋げないとループ時にブチッとなってしまうから 使いづらいと言ったけど、ゲーム用のライブラリを使えばうまく繋がるというのを確認した >>87 すまなかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/89
90: 76 [sage] 2011/07/20(水) 01:32:00.18 ID:Qc3RMxOf 読み返してみて自分何言ってるか意味不明でした >>89 いえ、そういう需要があることは認識しながらもスルー当方の配慮不足でした 次回があればその時は念頭に置いておきたいと思います 一応、wav再生用にもなるかと思い0地点ループ用に再録してみました http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110719_loop.zip (若干つなぎが微妙ですが) なお、ogg変換後でもループ地点等は問題ないですので(当たり前ですが) ゲームとは関係ない内容でスレ汚してすまそでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 21:21:19.86 ID:ivInl8hQ >>70 遅ればせながら、HP開設おめ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/91
92: 70 [sage] 2011/07/20(水) 23:19:52.33 ID:oRUHfiri >>77 プレイ&レス、ありがとうございます 何となく配置てみたけれど演奏を聴いたら意外といいフレーズができてた、というのが狙いです 音楽と呼べないものができあがる事も多いですが…… >>91 ありがとうございます まだかなり簡素ですが、今後、充実させていきたいなあ、と思ってます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/24(日) 17:00:24.47 ID:xkQajxIH 今週はお休みかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/24(日) 18:17:25.60 ID:yA/+8jYA 【お題】 かき氷 【タイトル】 かき氷一丁上がり! 【ジャンル】 かき氷精製シューティング 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/421.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/420.jpg 【製作時間】 2日間 【開発環境】 VC++ 【備考/DL容量】 7.1MB 【概要】 雪だるまを削りながらかき氷を作るシューティングゲームです 【操作方法】 詳細はれどめ参照。 ジョイスティックに一応対応してますが動作はあやしいです 【コメント(感想)】 久しぶりの参加となりました。 ゲームのポイントは夏っぽい音楽です(関係ねー レベル99にするのは相当難しいとは思いますがぜひチャレンジしてみてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/24(日) 21:51:39.97 ID:pfS7iNgT 【お題】台風、サッカー、>>76音素材 【タイトル】Lifting In Typhoon 【ジャンル】アクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/423.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/424.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】2.41MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか) 【概要】よりたくさんのボールを、よりたくさんの回数リフティングして下さい 【操作方法】矢印キー:移動、下キー:スライディング、Zキー:ジャンプ、Xキー:キック 【コメント(感想)】サッカーそのものはさすがに難しそうだったので、リフティングゲームを作ってみました >>76さんの曲のアレンジもさせて頂きましたが、とても楽しかったです 原曲が爽やかだったので、ちょっと暑苦しい感じで作ってみました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/25(月) 01:06:17.21 ID:WGo0i4OU >>94 234683点 11レベル。弾幕苦手だから、低い方だと思うw 上級雪だるまを通常弾で倒したくないけど、かき氷を貯めるには普通雪だるまを 通常弾で倒さないとならないジレンマと、上がって行くレベル。+弾幕避け と、結構忙しいけど慣れるほどもっと面白く、高得点も取れそうなので もうちょっとがんばってみます。 >>95 738440点。 最初、いろんなボールを追っかけていたら、2万点だったので 他のボールには目もくれず、ひたすら最初のボールだけコンボ決めてたら あっさり2万を超えたけど、台風で落としてもうたw まだ成功してないけど最後まで最初のボールを生かすプレイが面白かったです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/25(月) 21:25:54.29 ID:ibYZOra9 >>94 126434点・・・・ かき氷上で取った時の点数たけぇw 基本は無理せず弾を避けていく方がよいのかな? あと、得点アイテムを自分で作るっていうのは面白いな。 ちょっと東方に似てると思った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/25(月) 22:01:11.87 ID:ibYZOra9 >>95 音の精も色んな所で大活躍ですな。 MAX98の1980590でした。 台風来るのも飽きさせない展開でイイね。 観客の向く方向も面白い。実際プレイヤーサイドから見るとこんな感じなんだろうなw あとなんか画面端に引っかかるバグがあるね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/98
99: 94 [sage] 2011/07/25(月) 23:15:09.01 ID:VxBcI27B 遊んでくれた方ありがとうございました >>96 最初はキーボード操作しか出来なくそれに合わせた難易度だったのですが ジョイパッドを導入で簡単になってしまい、難易度を上げたのが幸か不幸か、 というところかな。。。 >>97 地道に氷をマックスまで貯めたら一気に攻撃して敵を蹴散らし、すぐに上部に 向かいアイテム回収、という流れがよいと思います。(氷は敵のサイズ問わず一発で倒せるため) 似てるのは、学習の基本はまねるところから、ということで多めに見てください (;´ρ`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/99
100: 95 [sage] 2011/07/25(月) 23:31:05.59 ID:xAmSydED >>96,98 プレイ&レス、ありがとうございます! 特定のボールを維持しつつ、余裕ある時に他のボールを1回だけ触って基礎点上げる、という作戦がいいかもしれません 画面端のバグは、時間がなかったので見て見ぬふりをしちゃいました、また確認&修正してみます お盆明けまでちょっとお休みします 以降は、もうちょっとまったりペースで参加させて頂こうかなと思っていますので、よろしくお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/100
101: 76 [sage] 2011/07/25(月) 23:36:51.28 ID:VxBcI27B # ID同じだけど一応名前は変えた。。。 >>95 まさかアレンジがくるとは!かっこいいですw いつもながらゲームアイデアも面白いですね。台風をからませてくるとは。 私もキャラの動きに合わせて観客が振り向く点が地味にツボでしたw 点数はMax162の2,536,440。壁際(端っこ)で稼いでしまうの邪道だったかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/101
102: 76 [sage] 2011/07/25(月) 23:44:39.29 ID:VxBcI27B ついでにフリー素材曲投下 http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110725.zip 前述の通り土日のお題ということではなくフリー素材として使ってくだされば。 成長させて頂いているせめてものお礼です 先頭ループは容量の関係で次があれば断念するかもです。 つなぎ目もあまり綺麗じゃないし、ゲームライブラリ使えば任意地点ループも大丈夫みたいなので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/102
103: 95 [sage] 2011/07/26(火) 00:15:43.70 ID:lEv+UEwJ >>101 楽曲ありがとうございました!>>102もまた今度使わせて頂くかも >>101さんも毎回BGMを作ってらっしゃるので、いつもゲームだけでなく音楽も楽しみにさせて頂いてます STGは苦手なので、>>94はゲームパッドを使ってさえ、レベル99どころかレベル10越えもおぼつかない状態です 結構弾の滞在時間が長いので、すぐに弾に囲まれてしまう……>>99の攻略法を参考に頑張ってみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/103
104: 94 [sage] 2011/07/26(火) 00:22:35.80 ID:lHBbRvwT 今しがた自分でガチでやってみたらLv25で詰みました。やっぱりちょっと難しかったみたいです(ぉ エクステンドの追加と難易度調整したものを後日こっそり再アップしたいと思います・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/104
105: 94 [sage] 2011/07/26(火) 23:19:25.42 ID:lHBbRvwT バランス調整など行ったものを再アップしました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/426.zip 一応私の方ではLv99まで達成できたましが、まだ難しいかもしれません。お許しをw Extendや氷投げ時の弾幕消去システム追加に伴い攻略としてはセンター下位置キープがお勧めです >>103 お題が出されてからお題に沿った曲を作ればよかったと今さら後悔しておりますよ。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 21:57:52.10 ID:PuOSo2Vy >>105 LV33、879624点でした 難易度も下がって前verより遊びやすかったです シューティングは特にプレイヤーによって腕の差が大きいので、難易度調整難しそうですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/07(日) 03:02:26.22 ID:Gz6Y2BC1 【タイトル】白黒数並べ 【ジャンル】カードゲーム 【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/446.zip 【SS】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/445.png 【製作時間】4時間ちょっと 【開発環境】HSP3.2 【概要】0〜11までの黒と白のカードを順番通りに並べる 【操作方法】カードを置く場所をクリックしてカードを並べていく 【参考URL】http://www.sansu-olympic.gr.jp/algo/ 【コメント(感想)】 アルゴというカードゲームの一人用、ルールは参考URLを見てください 対人戦が面白いゲームなので機会があったらどうぞ リハビリついでなので、次はオリジナルで何か作りたい ところで次のお題は・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/07(日) 09:27:37.69 ID:9uH4OPgu お、algoか。 1度だけ遊んだことがあるが、ソリテールも出来たのね。 ルールについては面白くて当然なんだろうけど、 サクサクと快適にプレイできるのはいいねー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 21:25:21.05 ID:K6nr9w8J >>105 再チャレンジしたけど、14までしか行けない ヌルゲーマーにとっては何をやっても難しいのです。 >>107 179秒 初めは何をやるのか分からなかったけどルールが分かると熱くなるね 0-11が2個出来たときは脳汁出たね 誰も書き込まないようなのでお題を・・・ 【花火】【昆虫採集】【スイカ】【祭り】【川】【無人島】【ショットガン】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/14(日) 19:22:56.23 ID:893P0jcc 取り合えずなんかできたからあげます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/14(日) 20:08:04.68 ID:893P0jcc 【お題】 スイカ 【タイトル】 スイカの名産地 【ジャンル】 果物生産・出荷 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/455.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/454.jpg 【製作時間】 昨日と今日 【備考/DL容量】 約2MB/クリア数分 【操作方法】 基本はマウスクリック スイカよりスイカバーが食べたいこの頃です かなりシンプルですが、よければどうぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/14(日) 20:35:41.95 ID:QROdPoEK >>111 おらのスイカを狙う奴らは、 イノシシ シカ カラス タヌキ イタチ 、だな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/14(日) 20:45:26.45 ID:QROdPoEK それから、スイカは花が咲いて受粉から約40日後で熟し、食べごろです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/14(日) 21:02:14.42 ID:kLy+8g1r >>111 敵キャラでフイタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/14(日) 21:37:52.82 ID:VegKc2UB 【お題】祭り 【タイトル】もちまき 【ジャンル】祭りでもちまき 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/456.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/16.png 【製作時間】6時間 【開発環境】GameMaker 【備考/DL容量】1.42MB 【概要】もちをまくことで若者を追い払うゲームです。 【操作方法】マウスで狙いをつけて左クリックでもちをまく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/14(日) 21:39:04.12 ID:893P0jcc >>112 リアルでも害敵多いんですねwイノシシは畑全滅するからまじヤバイって聞いたことありますw >>114 あざっすw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/14(日) 21:57:06.62 ID:2QzK4WdD >>115 予想外の面白さ!ハイスコア1150点ぐらいでした 若者の動きが若者っぽい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/14(日) 22:23:06.34 ID:893P0jcc >>115 1971点じゃーwわふーわふー大騒ぎで面白いですwまさにお祭り! しかし若者というかジャンキーww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 00:58:24.78 ID:RFFYZzX1 >>115 7290点わふー! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 01:05:16.27 ID:RFFYZzX1 ハイスコア更新8107点わふー! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 08:33:30.91 ID:uL+N1GW3 >>117 予想外でしょう。 若者っぽい動きを目指したかいがありました。 >>118 祭りじゃ祭りじゃ。 ジャンキーの若者です。 スイカの名産地やりました。 わかりやすくて面白い! 私はスイカジュースを飲みたいです。 >>119 >>120 素晴らしい点数です。 ハイスコア更新してくれてうれしいです。 遊んでくれた方、感想くれた方、ありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/22(月) 08:26:58.70 ID:83EpB24r 先週は投稿無しか 一応今週のお題置いておく 【投げ】【水】【ぐちゃぐちゃ】【ゾンビ】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/24(水) 02:08:33.47 ID:7bC6iTDW >>122 お題を置くんじゃない、作品を置くのだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/25(木) 06:41:42.70 ID:9MbQR6qL 規制が酷くてたまにしか書き込めん('A`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/25(木) 07:44:36.35 ID:CRMO9uYn 解決策: 一行レスを控え、書きこむ前にじっくり考える http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/25(木) 08:21:12.11 ID:rF5NsreN 成果: 練り込まれた美麗な文章を作り上げたが書き込めなかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/25(木) 12:24:50.15 ID:m9AQdOG1 提案:携帯・会社・実家・図書館・PCショップから書き込む http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/26(金) 16:55:33.63 ID:cquf5Tnk サルベージ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/27(土) 03:34:39.21 ID:1Vv1pNt+ ここに投稿したら皆遊んでくれるのか よし、やる気出てきた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 10:49:33.01 ID:eneokM+8 がんばれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 04:21:09.89 ID:fCKWX0Nf 【お題】かき氷 >>78 【タイトル】The Penguin 【ジャンル】アクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=12 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/477.png 【製作時間】1か月(50時間くらい) 【開発環境】C++, SDL 【備考/DL容量】24MB 【概要】ペンギンを操作してかき氷を集めるゲームです。アザラシやシャチにぶつかると死にます。 【操作方法】a: 左 s: 右 j: ジャンプ space: 中断 【コメント(感想)】1週間で作るつもりが1カ月かかってしまいました。 ファイルが重くてすいません。 はじめての投稿です、よろしくお願いします。 もし起動できないなどのトラブルがありましたら教えていただけると嬉しいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 06:14:34.11 ID:s1dmv6gM >>131 おつかれ様。 WinXP32/64 → exe叩いてエラーダイアログ出て起動せず。 サウンドよさげ、遊びたいなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 08:59:47.88 ID:AJsjIMiE >>131 ほとんどがサウンドの容量みたいだけど、形式変えたりでどうにかならんもん? ゲームは>>132と同じで起動しない アプリケーションの構成が正しくないから起動できないとかなんとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 09:17:21.17 ID:VXM/FwGc msvcr90d.dllと動的リンクしてるぽいからVS入れた人しか起動できないね コンパイルオプションでランタイムライブラリを静的リンクにすると解決できるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 12:51:43.93 ID:m5zHFIck 末尾に d がついてるってことはデバッグ版をリンクしてるのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 13:40:56.22 ID:JOe2SGQr math.hかなにか、Cの関数を使ってるんでしょ。 CからC++に入ってきた人がやりがちなミス。 pure C++を心がければDLL不要。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 14:29:51.86 ID:cOCJinCm 偉そうに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 16:15:47.34 ID:ktRkazo7 ドヤ顔で的外れなことを言われてもなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 17:07:58.17 ID:N6dAhwnQ 136 が何を言ってるのかイミフ。 DLLを不要にする話をしてたんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 20:30:00.16 ID:3XV6jyhc 32bitXPでVS入ってるけど動かんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 21:24:33.94 ID:ktRkazo7 VS2008限定だからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 23:20:21.68 ID:mUq67D0Q 32bitの7でVS2008入ってるせいか動いた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 00:02:54.92 ID:Kki7TLJG 64bitの7でもVS入れてるから動いた。 本文読むと遅刻スレ行きの作品のように見えるけど、 あっちのスレは機能してないし、 こっちが寂れかけてから結果的に問題なし? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 00:09:19.02 ID:k4Z63W0O なんとなく、思い出してしまいました。 http://www.youtube.com/watch?v=lBYy31XAXd0 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 01:45:43.46 ID:uNBzNeT0 1週間じゃなくてもっと時間かかったのでも上げていいのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 02:26:59.99 ID:sXlXeKmw 上げる時に一言言えばOKじゃないかな 製作○年とかになると流石に突っ込まれるだろうけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/146
147: 131 [sage] 2011/08/29(月) 07:08:32.05 ID:qyPUi++A >>131のゲームを投稿したものです。 ダウンロードしてくださった皆様、本当にありがとうございました。 皆様のお言葉、大変励みになります。 戴いたご意見を参考に作り直しましたので、 起動できなかった方も起動できるようになっていると思います。 もしご面倒でなければ再度試していただければ幸いです。 URL http://gmdev.xrea.jp/st/up/480.zip ファイルサイズ:6.2MB 多くの方にご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありませんでした。 また助言をくださった皆様に心よりお礼申し上げます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/147
148: 131 [sage] 2011/08/29(月) 07:10:06.42 ID:qyPUi++A >>147の補足です。 >>133 ご指示ありました通りサウンド関係のファイルを整理いたしまして、 約1/4程度まで小さくなりました。 >>134 SDLライブラリのコンパイル時にランタイムライブラリを静的リンクしようとすると、 何故かエラーが出てしまい自分の力では対応しきれなかったので、前回同様動的リンクさせました。 ただ今回はdllの依存関係を一つ一つ自分でチェックし、 必要なVC++ライブラリ(MSVCP90.DLL, MSVCR90.DLLの2つ)を同梱することで対応させていただきました。 おそらくこれでVSがインストールされていないPCでも起動できると思います。 自分の持ってるPC [Windaows XP 32bit (VSはインストールされていない)] では起動できました。 >>135 ご指摘の通りよく分からないままデバッグ版でビルドしていましたが、 今回はリリース版でビルドしました。 >>136 ご指摘の通りSDLライブラリの中でCの標準関数が使われていますが、 そこに手を出すと泥沼になりそうなので無視しております。 >>143 仰る通りなのですがこちらの方が賑わっていましたのでこちらに投稿させていただきました。 >>144 着想の元になったのはアイスクライマーというゲームなのですが、こちらの方が似てますね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 07:24:20.60 ID:X0MQDMVK >>148 ゲーム始まる前のカウントが遅すぎ 時計みたら、3カウントに13秒かかってたけど仕様? 1死のゲームだし、毎回10秒待たされるのは微妙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 07:25:32.68 ID:X0MQDMVK あ、ゲーム完成おめでとう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/150
151: 148 [sage] 2011/08/29(月) 07:28:04.49 ID:qyPUi++A >>149 1カウント1秒のつもりで作っているので、仕様ではありません。 ゲームが始まってからの時計の進み具合もおかしいですか? Timeが1カウント減るのが1秒くらいなのですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/151
152: 148 [sage] 2011/08/29(月) 07:29:50.25 ID:qyPUi++A >>150 ありがとうございます。 ご指摘のように最初のカウントがおかしいようなので、 まだ完成と言っていいか分かりませんが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/152
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