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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 15:17:13.56 ID:ZSTyTRCH ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 15:17:30.15 ID:ZSTyTRCH 【過去ログ】 1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/ 2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/ 3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/ 4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/ 5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/ 6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/ 7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/ 8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/ 9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/ 10代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/ 11代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/ 12代目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 15:17:42.61 ID:ZSTyTRCH 発表用テンプレ 【お題】 【タイトル】 【ジャンル】 【URL】 【スクリーンショット】 【製作時間】 【開発環境】 【備考/DL容量】 【概要】 【操作方法】 【コメント(感想)】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 15:17:53.62 ID:ZSTyTRCH お題テンプレ ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 ここにお題を入れる 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 15:21:32.12 ID:ZSTyTRCH 関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 12:46:30.11 ID:FSFjW7Qv もう定期試験なんて年じゃないけどさ。 【お題】 カスタネット 【タイトル】 Fly Flapper 【ジャンル】 マウス操作のもぐら叩き系 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/360.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/361.png 【製作時間】 5時間ぐらい 【開発環境】 VC#2005 + VC++2005 【概要】 夜の電灯に集まる蠅をたたけ。 【操作方法】 マウスクリックで蠅をたたけ。 【備考/DL容量】動かない場合は下記VC++2005ランタイムを試してみてください。 【コメント(感想)】 時間が取れず単純なゲームになってしまい残念。 カスタネット音と蠅の羽音のザワザワ感は割とお気に入り。 http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=fb01abe6-9099-4544-9aec-0ac13f19bc50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/6
7: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 [sage] 2011/06/26(日) 14:25:40.44 ID:S3ucWYBu これは放っておくと延々とプレイさてしまう類の魔性ゲー! 難しい局面だと、1〜2匹の蝿をスルーしてでもコンボを繋げた方が微妙にお得? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 15:03:30.67 ID:yq6V3IK8 >6 すぐにタイトルに切り替わってスコア確認できなかったw 約6万点でした HP表示が数字じゃなくて電灯の明るさってのが、一目で分かるしスマートだと思った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 17:34:03.18 ID:c1vHOCyg >>1乙です >>6 ハエの出てくる位置によって羽音のパニングが変わるのが凝ってますね なんだか夜な夜なカスタネットでハエをつぶす作業をしてる人を想像してワラタw (「今日もカスタネットでハエをつぶす作業が始まるお」、みたいな) 暗くなった場所は蠅も見えなくなったら面白いんじゃないかなと思いました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 21:19:27.68 ID:s472Zlzw 自分も定期試験は過去の出来事です…… うpされる方の中には、学生の方も結構いてはるのかな? 【お題】カスタネット 【タイトル】CAST A NET 【ジャンル】縦スクロールアクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/363.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/364.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか) 【概要】ネットを駆使して遺跡を登り、伝説のサウンドジェムを手に入れて下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速、Aキー:ネット投擲、Sキー:ネット引寄 【コメント(感想)】お題そのままの意味だと難しかったので、綴りを分解したらタイトルの通りになるとわかったのはラッキーでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 23:04:04.53 ID:S3ucWYBu カスタネット→CAST A NETというのは良い発想だなあ。 しかしこれむずいね。全然ネットが使えないや。 海腹川背の経験者ならまた変わるのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/11
12: 6 [sage] 2011/06/26(日) 23:18:27.48 ID:bEUbFNIr >>5-7 プレイありがとうございます! 暗くなると蠅が見える範囲が減るのは検討したのですが、 ただでさえライフが減ってピンチな時に、さらに難易度が 上がってしまうのでやめました…。 >>10 「あれ、カスタネット登場しないじゃん」と思ってクリア後に気付いた。 なんとかクリアしたけどかなり操作が難しかったです。 何度かやって3分は切れたので、2分切りまでやってみようかな。 気づいたのだけど、やり直しorクリア後再プレイすると、時間の分のところが初期化されないね。 あと、詰むパターンがあるのはしょうがないのかな…。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/366.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 00:49:39.34 ID:ULpZt3GL やった1:34が出た。1:30はふつうに切れそうだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 07:42:51.65 ID:elcCNAZH >>10 みんな早いなw 5:55 / 14652点だった。 垂直壁登り出来ると楽しい! やっぱり作者さんは海腹川背やった事があるんだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/14
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