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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/
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440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 11:31:15.90 ID:GGRUDdOT >>437 どうやってるのか書いてくれないと検証できないよ サンプル使って試したことはないけど表情窓自体は普通に使えてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/440
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 19:14:15.03 ID:GGRUDdOT >>441 macro.ks の[initscene]マクロの一番最後に[backlay]つけると直る。 これはtjs読めないと詰まっちゃうんだろうな。 トランジションするために『裏ページの』メッセージレイヤの表情窓に画像読み込もうとしてエラーでてる。 表ページだけで裏ページの表情窓は指定されてないのでアウト。 対策として[backlay]で表ページのメッセージレイヤをコピーすればおk。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 19:16:17.52 ID:GGRUDdOT >>442の続き 教訓として[position]とかでメッセージレイヤの設定変更したら常に[backlay]しておくといいよ。 本当は[syncmsg]でもいいはずだけど今みたらバグってた……。 ワールド拡張では内部的にレイヤをトランジションとかコピーとかしまくってます。 ワールド拡張独自のキャラクタとか舞台とかは上手いことやってくれてる。 けれどもKAGの機構をそのまま使ってるメッセージレイヤは不整合おこしたりするので 手動で表裏の設定あわせておくと安全。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/443
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