[過去ログ] Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 4.00 (154レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(1): 2011/05/22(日)00:53 ID:uCfQCiEK(1) AAS
AA省
2: 2011/05/22(日)09:45 ID:QH1fJJX0(1) AAS
【専用サイト】
 1.0系 & Lue   外部リンク:www.twin-tail.jp

URLはこうだな。
3: 2011/05/22(日)12:50 ID:pBrkS8Bv(1/2) AAS
作者いたらスレかフォーラムに顔だしてほしいけど
どうなったんだ?
4: 作者 ◆UJO4LWkP8M 2011/05/22(日)16:04 ID:NiyAzqdj(1) AAS
はいはい元気ですよっと
5: 2011/05/22(日)20:53 ID:pBrkS8Bv(2/2) AAS
生きてた!それだけ確認したかった
6: 2011/05/26(木)06:28 ID:j9K6d2Wg(1) AAS
>>1さん乙
作者さん乙
7: 2011/05/29(日)14:12 ID:ASYjMBwr(1) AAS
セェネ/ゥエ/ゥナ
8
(1): 2011/05/29(日)18:48 ID:j4l2zcSv(1) AAS
サンプルで簡易ボディでJumpするときに
キーボード入力でジャンプする部分を書き換えて
JoystickのPUSHやPULLにするとうまく動かないんだけど何で?
HOLDや動きながらだとちゃんとジャンプ動作してる。
9: 2011/06/05(日)15:52 ID:BBxwvTa6(1) AAS
ソースplz
10: 2011/06/07(火)12:16 ID:7hSIv67s(1) AAS
とりあえずPUSHは押した瞬間だよ
俺は初めて弄ったとき押してる状態だと勝手に勘違いした
11: 8 2011/06/07(火)20:10 ID:T87p6fRo(1/2) AAS
サンプルコード03-003.Dynamics.PhysicsCharactorControlのCharActor::OnUpdate内で
// ジャンプ
if ( pKeyboard->GetKeyData( Engine::Input::KEY_SPACE ) )

if ( GetCore()->GetInputManager()->GetJoystick(0)->GetVirtualButtonState( 0 ) == Engine::Input::BUTTON_STATE_PUSH)
に変更しただけで処理を見る限りは押した瞬間だけでいい気がするんだけど
一瞬ジャンプして戻るみたいな状態。カーソルキーで移動中はちゃんと上昇しきってから降りる。
12: 2011/06/07(火)20:24 ID:T87p6fRo(2/2) AAS
あと分からないのがワールドが複数作れなさそうなんで
離れた位置に2つめのビューとカメラをおいて2画面目を作成したら
それにはOnDraw3D()でのビルボードが反映されないのをどうにかしたい。
13: 2011/06/08(水)02:20 ID:pEq3/jnp(1) AAS
キーボードの入力は押されてるかどうかの判断だけで、ボタンのPUSHとは違うよ?
14: 2011/06/08(水)07:36 ID:35zpetPK(1) AAS
サンプルのJump関数はある程度の複数フレーム継続して実行されることが前提なのでそうすればいい
15: 2011/06/08(水)21:18 ID:CiW56uez(1) AAS
IsFitGround()により一回しかJump()が実行されないと思い込んでいました。
キーボードでも1フレームだけしか呼ばないと同じ症状が出ることも確認し
数フレーム継続してIsFitGround()含めて処理することで理想の動きになりました
ありがとうございました。
ビルボードは改修が必要そうなのでフレームワークのOnDraw3Dではなく
自前管理のスプライトを作り対処しました。
16: 2011/06/12(日)23:46 ID:sa/UcDRk(1) AAS
モデルが画面にどのぐらいのピクセル数表示されてるか取得する方法ありますか?
あと今のバージョンではBSPマップは読み込めないのですか?
17: 2011/06/15(水)19:38 ID:wLpn2xkw(1) AAS
妙に過疎ってルナ
18: 2011/06/15(水)21:26 ID:g4bdTwAU(1) AAS
質問が出たら答えが結構あるから、見てる人はそれなりに居ると思うけど
話すネタがない。
19: 2011/06/16(木)01:21 ID:44mK1vgE(1) AAS
描画したピクセル取得するのは
無理。

bspは今のやつだと読めなくなってるね。
20: 2011/06/16(木)06:48 ID:bKnR4tv/(1) AAS
本当におおよそのサイズで良ければ、モデル周辺のワールド座標を
スクリーン座標に変換すれば分かるかもね。
21: 2011/06/16(木)09:06 ID:EoTt8Dge(1) AAS
クエリつかえば打たれたピクセル数をとれるけど使い方が難しいんだよな。
普通に使うと速度半分以下とかになるし。
22: 2011/06/16(木)23:55 ID:O8qMtYDD(1) AAS
障害物等に中途半端に隠れたオブジェクトの視線判定で
ビューフラスタムとレイの組み合わせだと抜けが多いので
出来たらよかったんですが難しいようですので諦めます。

別件でText3D_DrawRequestCenterでカメラの向きを変えるとズレまくるのは使い方が悪いんでしょうか?
23: 2011/06/17(金)17:56 ID:riwOcHiJ(1) AAS
画像はった方がどんな風になってるのか、どんな風にしたいのかが分かりやすいかと
24
(1): 2011/06/18(土)17:23 ID:kusBrXIN(1) AAS
ソースと実行ファイル用意しました。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

上の水色文字がText3D_DrawRequestCenterで下のが只のText3D_DrawRequestです
モデル自体は移動はせずに回転しているだけなのでテキストが動かないのを想定してたのですが
カメラ位置の移動により表示の原点がズレています。
25: 2011/06/19(日)00:58 ID:CoEGp9x5(1) AAS
seleneはちかじかサポート切って
有償版の次回作に期待?
26: 2011/06/19(日)22:31 ID:0lLek7Pv(1) AAS
有償版なんて出ないっしょ
27
(1): 2011/06/21(火)17:51 ID:+RSW2MRF(1) AAS
(●´−`●)きたよ
>>24
DrawRequest3DCenterはカメラの位置を想定して組み込まれていないみたい。
Source/Engine/Class/Graphics/Common/Resource/Text/TextData.cpp
1214行を見ると分かるけど、単にx、yで判定してるだけ。
28: 2011/06/25(土)19:22 ID:czj+jlg+(1) AAS
>>27
ありがとうございます、Text3D_DrawRequestCenterを
VIEW_TYPE_01しか想定してなさそうなので以下のようにオーバーライドしてみました。

void Text3D_DrawRequestCenter( Uint32 Index, const Kernel::Math::Vector3& Position, const ColorF& Color, const wchar_t* pString, Sint32 Length = -1)
{
m_pTextData[Index]->SetDrawSprite3D( m_pSprite3D );
sVectorS pos = sMatX::Transform3( m_pTextData[Index]->GetDrawSize3D( pString, Length ) * 0.5f , GetCamera(0).GetWorldMatrix() );
省2
29: 2011/06/28(火)07:04 ID:phzHl/oq(1) AAS
【市況のクズ】◆pc1JVPuYSE【キチガイ朝鮮人】
30
(1): 2011/07/02(土)14:28 ID:Vw1oNtJR(1) AAS
2D機能が弱いって言ってたけど次回作はどんな機能が追加されるんだろ
テクスチャーアトラス?
1-
あと 124 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s