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Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 4.00 (154レス)
Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 4.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/22(日) 00:53:02.44 ID:uCfQCiEK http://twin-tail.jp/ 【専用サイト】 Selene 2.0系 http://www.twin-tail.jp/selene/ 1.0系 & Lue http://selene-lue.halfmoon.jp/ Luna 消滅? (フリーウェアの項目からDL可能) 【前スレ】 Selene/Lue/Luna ライブラリ (3スレ目、Lunaスレ含めると4スレ目) http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244947599/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/22(日) 09:45:59.43 ID:QH1fJJX0 【専用サイト】 1.0系 & Lue http://www.twin-tail.jp/selene-beta/ URLはこうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/22(日) 12:50:55.56 ID:pBrkS8Bv 作者いたらスレかフォーラムに顔だしてほしいけど どうなったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/3
4: 作者 ◆UJO4LWkP8M [sage] 2011/05/22(日) 16:04:26.36 ID:NiyAzqdj はいはい元気ですよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/22(日) 20:53:12.65 ID:pBrkS8Bv 生きてた!それだけ確認したかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 06:28:09.79 ID:j9K6d2Wg >>1さん乙 作者さん乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 14:12:23.67 ID:ASYjMBwr セェネ/ゥエ/ゥナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 18:48:40.18 ID:j4l2zcSv サンプルで簡易ボディでJumpするときに キーボード入力でジャンプする部分を書き換えて JoystickのPUSHやPULLにするとうまく動かないんだけど何で? HOLDや動きながらだとちゃんとジャンプ動作してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/05(日) 15:52:00.91 ID:BBxwvTa6 ソースplz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/07(火) 12:16:08.22 ID:7hSIv67s とりあえずPUSHは押した瞬間だよ 俺は初めて弄ったとき押してる状態だと勝手に勘違いした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/10
11: 8 [sage] 2011/06/07(火) 20:10:07.13 ID:T87p6fRo サンプルコード03-003.Dynamics.PhysicsCharactorControlのCharActor::OnUpdate内で // ジャンプ if ( pKeyboard->GetKeyData( Engine::Input::KEY_SPACE ) ) を if ( GetCore()->GetInputManager()->GetJoystick(0)->GetVirtualButtonState( 0 ) == Engine::Input::BUTTON_STATE_PUSH) に変更しただけで処理を見る限りは押した瞬間だけでいい気がするんだけど 一瞬ジャンプして戻るみたいな状態。カーソルキーで移動中はちゃんと上昇しきってから降りる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/07(火) 20:24:12.21 ID:T87p6fRo あと分からないのがワールドが複数作れなさそうなんで 離れた位置に2つめのビューとカメラをおいて2画面目を作成したら それにはOnDraw3D()でのビルボードが反映されないのをどうにかしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 02:20:37.04 ID:pEq3/jnp キーボードの入力は押されてるかどうかの判断だけで、ボタンのPUSHとは違うよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 07:36:41.85 ID:35zpetPK サンプルのJump関数はある程度の複数フレーム継続して実行されることが前提なのでそうすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 21:18:32.94 ID:CiW56uez IsFitGround()により一回しかJump()が実行されないと思い込んでいました。 キーボードでも1フレームだけしか呼ばないと同じ症状が出ることも確認し 数フレーム継続してIsFitGround()含めて処理することで理想の動きになりました ありがとうございました。 ビルボードは改修が必要そうなのでフレームワークのOnDraw3Dではなく 自前管理のスプライトを作り対処しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/12(日) 23:46:37.48 ID:sa/UcDRk モデルが画面にどのぐらいのピクセル数表示されてるか取得する方法ありますか? あと今のバージョンではBSPマップは読み込めないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/15(水) 19:38:29.63 ID:wLpn2xkw 妙に過疎ってルナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/15(水) 21:26:21.28 ID:g4bdTwAU 質問が出たら答えが結構あるから、見てる人はそれなりに居ると思うけど 話すネタがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/16(木) 01:21:18.63 ID:44mK1vgE 描画したピクセル取得するのは 無理。 bspは今のやつだと読めなくなってるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/16(木) 06:48:36.54 ID:bKnR4tv/ 本当におおよそのサイズで良ければ、モデル周辺のワールド座標を スクリーン座標に変換すれば分かるかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/16(木) 09:06:23.69 ID:EoTt8Dge クエリつかえば打たれたピクセル数をとれるけど使い方が難しいんだよな。 普通に使うと速度半分以下とかになるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/16(木) 23:55:32.31 ID:O8qMtYDD 障害物等に中途半端に隠れたオブジェクトの視線判定で ビューフラスタムとレイの組み合わせだと抜けが多いので 出来たらよかったんですが難しいようですので諦めます。 別件でText3D_DrawRequestCenterでカメラの向きを変えるとズレまくるのは使い方が悪いんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/17(金) 17:56:20.52 ID:riwOcHiJ 画像はった方がどんな風になってるのか、どんな風にしたいのかが分かりやすいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/18(土) 17:23:12.00 ID:kusBrXIN ソースと実行ファイル用意しました。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/345.zip 上の水色文字がText3D_DrawRequestCenterで下のが只のText3D_DrawRequestです モデル自体は移動はせずに回転しているだけなのでテキストが動かないのを想定してたのですが カメラ位置の移動により表示の原点がズレています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 00:58:31.62 ID:CoEGp9x5 seleneはちかじかサポート切って 有償版の次回作に期待? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 22:31:15.44 ID:0lLek7Pv 有償版なんて出ないっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 17:51:06.88 ID:+RSW2MRF (●´−`●)きたよ >>24 DrawRequest3DCenterはカメラの位置を想定して組み込まれていないみたい。 Source/Engine/Class/Graphics/Common/Resource/Text/TextData.cpp 1214行を見ると分かるけど、単にx、yで判定してるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/27
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