[過去ログ] Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 4.00 (154レス)
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(1): 2011/05/22(日)00:53 ID:uCfQCiEK(1) AAS
AA省
2: 2011/05/22(日)09:45 ID:QH1fJJX0(1) AAS
【専用サイト】
 1.0系 & Lue   外部リンク:www.twin-tail.jp

URLはこうだな。
3: 2011/05/22(日)12:50 ID:pBrkS8Bv(1/2) AAS
作者いたらスレかフォーラムに顔だしてほしいけど
どうなったんだ?
4: 作者 ◆UJO4LWkP8M 2011/05/22(日)16:04 ID:NiyAzqdj(1) AAS
はいはい元気ですよっと
5: 2011/05/22(日)20:53 ID:pBrkS8Bv(2/2) AAS
生きてた!それだけ確認したかった
6: 2011/05/26(木)06:28 ID:j9K6d2Wg(1) AAS
>>1さん乙
作者さん乙
7: 2011/05/29(日)14:12 ID:ASYjMBwr(1) AAS
セェネ/ゥエ/ゥナ
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(1): 2011/05/29(日)18:48 ID:j4l2zcSv(1) AAS
サンプルで簡易ボディでJumpするときに
キーボード入力でジャンプする部分を書き換えて
JoystickのPUSHやPULLにするとうまく動かないんだけど何で?
HOLDや動きながらだとちゃんとジャンプ動作してる。
9: 2011/06/05(日)15:52 ID:BBxwvTa6(1) AAS
ソースplz
10: 2011/06/07(火)12:16 ID:7hSIv67s(1) AAS
とりあえずPUSHは押した瞬間だよ
俺は初めて弄ったとき押してる状態だと勝手に勘違いした
11: 8 2011/06/07(火)20:10 ID:T87p6fRo(1/2) AAS
サンプルコード03-003.Dynamics.PhysicsCharactorControlのCharActor::OnUpdate内で
// ジャンプ
if ( pKeyboard->GetKeyData( Engine::Input::KEY_SPACE ) )

if ( GetCore()->GetInputManager()->GetJoystick(0)->GetVirtualButtonState( 0 ) == Engine::Input::BUTTON_STATE_PUSH)
に変更しただけで処理を見る限りは押した瞬間だけでいい気がするんだけど
一瞬ジャンプして戻るみたいな状態。カーソルキーで移動中はちゃんと上昇しきってから降りる。
12: 2011/06/07(火)20:24 ID:T87p6fRo(2/2) AAS
あと分からないのがワールドが複数作れなさそうなんで
離れた位置に2つめのビューとカメラをおいて2画面目を作成したら
それにはOnDraw3D()でのビルボードが反映されないのをどうにかしたい。
13: 2011/06/08(水)02:20 ID:pEq3/jnp(1) AAS
キーボードの入力は押されてるかどうかの判断だけで、ボタンのPUSHとは違うよ?
14: 2011/06/08(水)07:36 ID:35zpetPK(1) AAS
サンプルのJump関数はある程度の複数フレーム継続して実行されることが前提なのでそうすればいい
15: 2011/06/08(水)21:18 ID:CiW56uez(1) AAS
IsFitGround()により一回しかJump()が実行されないと思い込んでいました。
キーボードでも1フレームだけしか呼ばないと同じ症状が出ることも確認し
数フレーム継続してIsFitGround()含めて処理することで理想の動きになりました
ありがとうございました。
ビルボードは改修が必要そうなのでフレームワークのOnDraw3Dではなく
自前管理のスプライトを作り対処しました。
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