鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/05(日) 08:59:44.44 ID:BhFvvZcO 46つづき 鉄道か箱庭か、なにが面白いかですが、A列車の場合 ・列車が動くことで画面に変化が加わる。 ・列車が動くことで町が変化する。 この2つが組み合わさって面白いものになったのではないかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/47
51: 24 [sage] 2011/06/06(月) 22:52:10.14 ID:OJpa3qNa それと、>>47やUmezawa氏のご指摘にあるような「街の発展」の要素については、 箱庭がにぎやかになって楽しいだとか、収入が増えて経営が楽になるというものにはせず、 街が発展することによってゲームのレベルが上がる(要求されるミッションが難しくなる)要素に できないかと思って検討しています。 ただ、それにしても街の発展具合を平面分布として示す必要がありそうなので、 今のような抽象化したグラフィックスではなく、クォータビューなど視覚的にわかりやすく、 変化を見るのが楽しくなるような要素も捨てがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/51
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