鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
37: 24 [sage] 2011/05/23(月) 21:50:54.91 ID:BDGvxFPW 中間駅を判定して停車、発車するようになりました。 判定には駅の平面座標ではなく、距離標)を使うため、意外と手間がかかりました。 ttp://amadela.web.fc2.com/railway/index.html さて、なるべく早く「遊べるもの」にしたい気はありますが、一応経営シミュレーションゲームを目指しますので、 1. プレイヤーの操作対象である鉄道網運営の操作性 2. 合理的な運行シミュレーションモデル 3. 人口分布、経済、地理などの環境モデル 4. 収支バランスの良いコスト・パフォーマンス調整 5. ミッションシナリオ作成を含むレベルデザイン の順に優先して制作を進めていく予定です。 でも挫折して、発着競合や待避線などをテーマにしたパズルゲームに路線変更するかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/37
39: Umezawa [sage] 2011/05/24(火) 19:36:36.97 ID:a1J0wRnu >>37 順調みたいですね。 遊べるものになるまで孤独な作業になると思いますが、 完成を楽しみにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/39
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.640s*