鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/
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26: Umezawa [sage] 2011/05/13(金) 07:06:07.72 ID:wnM6hAqh >>24 おっしゃるとおり、まずグラフィックは点と線のものを作るのがオススメです。 グラフィックは後からどうにでもなりますから。 逆に言えば、内部処理を後から変更するのは大変ですからね。 特に後からの修正が困難な点としては、車両や建物の位置管理が挙げられます。 車両の移動がマス単位で良いのか、それともドット単位で動かしたいのか、 それだけは始めに決めておいたほうが無難です。 後から変更しようとするのは茨の道です。 最初の第一作としての簡易なものの例(Javaアプレット) http://www.crs.sakura.ne.jp/pc/stkk/ 頑張って「鉄道経営系ゲーム」というジャンルを盛り上げていきましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/26
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