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鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9 (1002レス)
鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303913888/
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517: 473 [sage] 2012/09/30(日) 14:24:26.03 ID:jy4Bk9BP >>514-515 >そろそろ新しいマップが欲しいところ。。。 そろそろ考えてみます。 >全体的に重くなったかも? 1秒間に10回描画してたのを、 今回車両表示するに当たって30回まで増やしましたしね。 発展してくると、ときどき操作を受け付けなくなりますが、 しばらく待つとまた復帰します。ちょっと軽量化もしてみます。 >すり抜けるのではなく4線駅で追い越しをするというようにできませんか ちょっと難しいですね。 そういうプログラム設計でもゲームシステムでもありませんし。 申し訳ないです。(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303913888/517
518: 473 [sage] 2012/09/30(日) 14:26:39.36 ID:jy4Bk9BP >>516 それは鉄道事業戦略のことでしょうか? 確かに同じ日本式インターアーバンを題材にしたゲームではあります。 しかし、内容やシステムは大きく異なるものと自負しておりますが。。。(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303913888/518
521: 473 [sage] 2012/09/30(日) 23:19:53.95 ID:jy4Bk9BP 世の中にはシムシティとA列車は似てると言う人もいますし。 システムやテーマの違いを言えと言われりゃ幾らでも言えますが、 それでも似てると言われりゃどうしようもないです。 まぁ自身に関心がないことについては、 似てると思うのも仕方ないとは思います。 私もAKB48のメンバーはゴリラ以外見分けがつきません。(^p^) 私のゲームに関心を持ってくれて、 既存ゲームとの違いを見出してくれる人がいるなら それで充分有難いです(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303913888/521
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