[過去ログ]
鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9 (1002レス)
鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303913888/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
483: 473 [sage] 2012/08/16(木) 19:35:26.66 ID:W19imNDi プレーありがとうございます。良い人ばかりで安心した(*´ω`*) 過去ログも流し読みですが、一通り読みました。閣下ワロタw >>480 経営SLGいろいろはやって見ましたが、 自分の中ではエアーマネジメントが ゲームシステムで一番近いかなと思ってます。 >>481 乗客誘導・発展アルゴに脳内リソース8割以上使ったので、 車両の運行描画にまで手が回りませんでした(^q^) 箱庭の中でちょこちょこ電車が動き回るのは確かに憧れますが、 それに実際に客なり貨物なりを積んじゃうと、 乗客誘導が無茶苦茶難しくなっちゃいます。ってか私のお頭では無理です。 他に実現したいことがあるのでそちらを優先したいとは思いますが、 いつかは飾りだけでも表示したいですね、やっぱり。 >>482 セーブ機能は完成版にて実装します。申し訳ないです。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303913888/483
488: 473 [sage] 2012/08/16(木) 23:54:09.67 ID:W19imNDi >>484 バグ報告ありがとうございます。確認しました。 exeのパスに日本語が入ってると駄目なようです。 半角スペースは問題なかったです。 ダイヤ設定方法ですが、まずはmanualより引用。 >いくつかの線路上の経由地を指定します。 >通常の往復運転なら始発駅と終着駅の2箇所を指定すれば完了です。 >OKボタンクリックでダイヤ設定画面へ移行します。 往復運転なら始発駅と終着駅の2箇所でOKです。 環状線なら3点の方が確実です。山手線内回りなら東京・池袋・渋谷、 大阪環状線内回りなら大阪・弁天町・天王寺と言った具合です。 最後に始発駅を指定する必要はありません。 分かりづらくて済みません。manualも訂正しておきます。 >>485 申し訳ないです。orz vc++2008環境でマトモなソフトウェア作ったのはこれが初めてでして、 文字列扱いがマルチバイトからunicodeに変わってる様で、 その辺りがどうも未だ正しく理解できてません。そのあたり探ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303913888/488
489: 473 [sage] 2012/08/16(木) 23:56:29.53 ID:W19imNDi >>486-487 フォロー・ご理解ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303913888/489
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.536s*