[過去ログ] 鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9 (1002レス)
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103: 2011/05/15(日)23:04:16.93 ID:nrX/IpDN(2/2) AAS
>>101
そういう意味かwしかし静かになってよかったな
265(2): riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/10/19(水)15:36:37.93 ID:qXe2Tl9W(5/7) AAS
>>259
>そんなにあの画像の機能が欲しいなら自分で実装すればいいのでは?
>それかあのCXの作者に公開してくれと土下座でもすればいいのでは?
>FreeTrainベースだからといって、全てを公開しなければいけないという義務はないと思います。
>今の言い訳を見てると、自分では実装できないからCXを公開しろよ、それが義務だろと我儘言ってるようにしか聞こえませんね。
なーんにも分かっていませんね
私は全然いいんですよ
省9
385(1): 2011/11/02(水)01:08:59.93 ID:r34qqeUE(1) AAS
まあ、.Netのシリアライズ使ってるだけだしな
セーブ、ロードは全オブジェクトをシリアル化してるから建物多くなってくると当然遅くなる
これは仕様なので無理だろうね
392: 2011/11/05(土)09:34:11.93 ID:hOmr5D4A(1) AAS
プラグインには無条件にLGPLが適用されるわけじゃないよ?
LGPLじゃない可能性があるからね。
特に画像の改変物とかは、公開するなら作者の承諾を得た方が良いと思うよ。
393: モガミ ◆1zbgmm1SzU 2011/11/05(土)11:43:41.93 ID:Mh0pKBdy(1) AAS
pluginそものもはフォルダを一単位にしているから、
別途にメモ帳に書いて誰が誰のを元に改良したかを書いて突っ込んでおけばいいんじゃないですかね
まぁ無用なトラブルを避けるためにも元の製作者に承諾を得たほうがいいというのは同意
691: 2018/10/29(月)11:05:38.93 ID:Vri42/BA(1) AAS
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808: 2019/02/08(金)03:12:50.93 ID:NJ+fWikM(1) AAS
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821: 2019/02/15(金)11:29:56.93 ID:0dg1exND(1) AAS
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928: 2019/04/03(水)19:25:21.93 ID:fpHQVmD7(1) AAS
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984: 2019/04/24(水)14:32:47.93 ID:arRu3rtH(1/2) AAS
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