[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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96(1): 2011/08/16(火)23:32 ID:hUhRJY+R(3/3) AAS
町の中のレイアウトはそれらしさと使い易さが大事だからな
町に入った後で長々と歩いたりしないと宿屋やセーブポイントに行けないゲームはたるい
後、少々広くてもいいけど、どこに何があるのかわかりにくい町は困る
102: 2011/08/22(月)19:14 ID:ixF48o+P(1) AAS
>>96
>どこに何があるのかわかりにくい町は困る
逆手にとって、やたら広大な町でアドベンチャーゲーム的な要素(例えば殺人事件とか)を盛り込むのも手かと。
もっとも、宿屋道具屋セーブポイント武器屋防具屋は入口直近にあるというのが最低条件だけど。
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