[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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820(1): 2016/08/15(月)18:12 ID:O2xAygZy(3/3) AAS
>>817
ツクール2000の素材使いたいならツクール2000で良いと思うけどねぇ
2000とVX(VXA)とじゃマップエディタの使い勝手が全然違う
2000は下層レイヤーと上層レイヤーっていう二つのレイヤーを切り替えて自由にタイル配置出来るけど
VX以降は「初心者には扱いが難しいだろう」って事でかなり簡略化されている。勿論VXの流れを汲むMVも例外ではない
マップ作りを重視した場合は素材の豊富さでは2000(2003)、マップレイヤー三層自由に扱えるXPがトップクラスだね
とりあえずツクール2000の体験版落としてみたら?
823: 2016/08/15(月)22:11 ID:JxF41D0S(4/4) AAS
>>820
ありがとうございます。
2000だと解像度が低いのが気になるので、MVかAceが候補でした。
調べた所、VXの素材はVXAceでも使えるみたいなのでVXAceを買おうと思います。
RPGではなくて、室内探索ゲームが作りたいので好きなマップチップがどうしても重要でした。
ありがとうございました。
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