[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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358
(1): 2012/12/20(木)01:08 ID:t15cd8QN(1/3) AAS
EDGEが駄目なんじゃなく8bitカラーと24(32)bitカラーの違い
変換時に色をそろえるためのパレットの概念を把握してないキミのせい
そんな人でもGraphicsGaleなら色をそろえ安いというだけ

基本的にツクール云々じゃなくグラフィックのフォーマットについて
もうちょっと勉強しないとGraphicsGale使ってもどこかで躓く

それとYukariを使えって話じゃなく「Yukariあたり」って言うのは
そこそこ減色パラメーターが優秀な無料の減色ツールがあるから
省4
360: 2012/12/20(木)01:47 ID:RVchv06W(1) AAS
>>351>>356>>358
色々ありがとう、もう1度基礎から見直してみるよ
スレ汚しすまない
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