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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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835: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/25(木) 10:16:52.52 ID:H3D5yk+G この画像のように、霧の表現をしたいのですが方法は分かりますでしょうか。 MVらしいのですが、VXAでも可能でしょうか? ttps://pbs.twimg.com/media/CYNLIKVU0AAjYe0.png ttps://twitter.com/Lib20937589/status/685474422266834944 お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/835
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 03:05:53.44 ID:/WY7INjl >>835 遠景としてその霧を設定して、マップチップに「下半分を徐々に透過させた」木や塔を置けば作れそう この方法ならツクールのバージョンは問わないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 00:46:34.12 ID:Iel2hyoi >>835 1枚絵の背景として作ってあるように見えるな 背景なら単にそういう画像を作って背景に指定するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/847
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