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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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817: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/15(月) 17:37:46.44 ID:JxF41D0S >>809です。 ありがとうございます。 調べた所、2000用のマップチップをVXに変換するソフトはあるっぽいのですが VX用にすればVXACEでも使えるのでしょうか。 FIRST SEED MATERIALという閉鎖してしまった人気のサイトさんのもののようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/817
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 18:02:28.79 ID:rk/RIFOS >>817 将来を見越したり、実績が無い中で作ったゲームを触って欲しいのであればMVにした方がいいと思う。 けどAceの素材をMVに流用したり練習で作るのならAceを使うのも手だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 18:12:22.50 ID:O2xAygZy >>817 ツクール2000の素材使いたいならツクール2000で良いと思うけどねぇ 2000とVX(VXA)とじゃマップエディタの使い勝手が全然違う 2000は下層レイヤーと上層レイヤーっていう二つのレイヤーを切り替えて自由にタイル配置出来るけど VX以降は「初心者には扱いが難しいだろう」って事でかなり簡略化されている。勿論VXの流れを汲むMVも例外ではない マップ作りを重視した場合は素材の豊富さでは2000(2003)、マップレイヤー三層自由に扱えるXPがトップクラスだね とりあえずツクール2000の体験版落としてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/820
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