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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 22:36:08.47 ID:SupAbBGh 今さらですが、2000を始めた初心者です はしごが必要な場所を発見→はしごフラグON フラグONで、はしごを調べるとはしご入手のイベントを作りました。 入手後、はしごはチップの置換で透明グラに置き換えました。 ここで詰まりました。 フラグが立つとなぜか通行可能なハシゴが不可になり、 入手のイベント後も通行不可なスペース(入手後は透明チップですが)が出来てしまいました。 つまり、はしご入手→はしご消える→何もない通行可能なスペースができる という風にしたいのですが、どうしたらいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/726
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 20:43:27.73 ID:f8MuLUh/ >>726です >>727 ありがとうございました! おっしゃる通り通常キャラと重ならないにしていました。 プライオリティタイプの理解が足りませんでした。 精進します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/728
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