[過去ログ]
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 23:14:35.81 ID:xI12+U8w http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4068168.bmp VXのキャラチップ製作をやってみたいと思ったので、32x32で一つだけ作ってみました。 どなたか意見ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/535
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 18:39:36.46 ID:aabgDWu9 >>535 何故に保存形式bmpにしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/538
539: 535 [sage] 2013/03/24(日) 20:00:48.87 ID:yaE3hSu1 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4070224.bmp Eっていうソフトで打ってるんですが標準設定がbmpなんです VX本体は持ってないんですがもしかしてbmpだと不都合があるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/539
545: 535 [sage] 2013/03/25(月) 10:46:17.14 ID:R1pCU6yv 体験版でインポートできるの知りませんでした・・・ ツクール内では無圧縮でも使用できるのですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/545
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s