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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/21(土) 09:52:57.69 ID:G5RJKKS2 バトルイベントじゃ戦闘終了時に確認とるいイベントを全部に入れなきゃならないからコモンの定期でよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/21(土) 10:44:51.81 ID:FX1wraIC >>272>>273 ありがとうございます! どうやらコモンイベントで以外と単純に解決できそうです バトルイベントを使う方法は逆に戦闘のみに限定する際に使えますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/274
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/21(土) 19:14:50.27 ID:LpSHZpCS >>273 コモンの定期は何かと重なるとめちゃくちゃ重くなるから 基本やりっぱなしは避けないといけない XPやVXならば全部の1つの記述でバトルに全体で使える スクリプトも配布されてるからそれを使うと楽 全部バトルに限定して動くバトルコモンみたいなものも欲しかったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/276
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