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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 15:45:11.39 ID:JyCReetY 2000みたく開口が広がるのは良いことだと思うがな 俺様上級者だから(藁)みたいな人は ツクールなんかに頼らないで自前でプログラム言語駆使して 好きなように思う存分作ればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/205
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 17:23:33.50 ID:xKzb3mKT >>205 変更内容や間口を広げる戦略のことを悪いって言ってるんじゃなく コレを上級者版とか言って売り出すのが卑怯臭い 購買者の10人に9人は完成すらしないそうだからな こういうEazyに完成に近づける追加要素は商業戦略的には正しい 結局高いとか文句いいながら買ってしまうやつは多いだろし 欲しくないヤツは値段に文句なんかいわない さらにさらに初心者向けですよーではなく 上級者向けって銘打つ事でエタナナラーのプライドも満足させる 上級者→なら言語で作れって言うやつは逆に何もわかってないヤツだよ プログラム言語だけですべてが成り立ってるわけじゃないし 言語で作る場合もマップエディタやデータベース管理用のツールを 結局作らなきゃならない場合すらある 言語に熟達していても、融通は利くが必ずしも効率的なわけじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/207
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