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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 01:12:26.59 ID:RGyoGuzL グラボは積むもんだろオンボでもグラフィック機能はあるがゲーマーにオンボという選択肢はない カスタムメイド3dとか動かないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/156
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 02:14:12.24 ID:Nk4Wzp8f >>155 あのさ「積む」なんていってるのあんたがこのスレで最初だ それにグラフィックボードってまさグラフィック用のコプロみたいなイメージで正解だぞ >>156 カスタムメイド3Dは動かなくても2DのADVやノベルなんて99%オンボで動く それに今は軽めのものならFPSさえできるオンボもあるんだから とりわけRPGツクールは今のところグラボに金をかけるくらいなら オンボにしてその分CPUに金をかける方が賢明な選択だぞ >>157 そうだな 「載せる」「挿す」の方が語弊は少ないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/158
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