[過去ログ]
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 13:36:44.00 ID:7oU+FEwe >>109 ありがとう。でも、製作技術的な方向にもっていきたかったからここに書き込んだんだ。 >>111 ありがとう。2000はそれぐらいの規模までのゲームを想定してるのかなと思ったけど、そうでもないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 07:38:21.98 ID:U97Z35DK >>114 ドラクエ2規模のゲームを想定してるのはRPGツクール2(SFC)じゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 07:47:48.32 ID:SPF6uWNp >>114 どのシリーズも特に規模の想定なんて無いよ規模だけなら マップ数、モンスター数、魔法の数、アイテムの数全てがDQ2の5倍くらいの量のゲームが平気で作れる 規模だけならDQ3や4以上の規模も可能、システムの再現じゃなく単純な規模の話ならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/116
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s