[過去ログ]
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。 それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/1
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 05:50:58.99 ID:FQuQ6gZv >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/16(土) 07:21:45.53 ID:576cgbGO >>1乙 サガべって誰だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 11:13:58.12 ID:QAWH3eor >>1 乙 >>4 昔からツクール界隈のほとんどのスレを荒らしまくった最悪のあらし RGSS内に無断で個人情報を送信するスクリプトや ユーザーの許可無くプログラムをDLするスクリプト仕込んだりもする ツクールXPのクラック版をばら撒いて通報されたこともある 他人のゲーム改変してばら撒いたり、他人に成りすまして荒らしたり ツクールの森を荒らして閉鎖に追い込んだり やった悪事は数知れず 今はタナ中の相棒としてタナ中のゲームを手伝ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/16(土) 17:00:04.06 ID:ndszAvce >>1乙 何レス分早めに書き込まないと即落ちだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/6
709: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/11(火) 20:45:22.79 ID:5H+8jtA8 >>1 デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。 例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、 当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。 既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。 バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーロー のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。 遊戯王OCGに関しては、キーワード化させて動きを似せる予定だが完全再現は無理かも。 マジック:ザ・ギャザリングも、全システムを完全に再現するのは無理だから此れだけは必用だ!って部分のみリクエストしてみて。 WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。 設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。 個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。 ↓ エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。 ↓ 遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。 なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。まぁ努力する・・・ バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。 ↓ TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。 ↓ 機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。 ↑ 下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。 さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/709
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s