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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 13:56:09.17 ID:lUuuB9Cj PC版もVXのマイナーチェンジの匂いがプンプンするぞ 2000→2003のようにならないといいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/139
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 15:34:56.89 ID:lUuuB9Cj RGSSのスクリプト書けるならRGSS2だって1週間で慣れるんだから RGSS2のスクリプト書けるならRGSS3だって1週間で慣れるだろ rubyである限りノウハウは使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/141
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 23:26:49.03 ID:lUuuB9Cj VXの名が付いてるから多分XNAへの書き出しが付いてあとは大差ないと思うんだよな でもXP出た時点であとは640×480以上の解像度への対応と グラフィック表示のハードウェア処理対応以外すでにやるべき事なんて無くなったから この2つはRGSS弄っても出来ないならなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/146
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