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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 16:07:08.14 ID:hUhRJY+R とりあえずマップ作れそうなところまでネタが固まったがいきなりベタ描きだとやっぱりアレだな 方眼紙にラフ図をシコシコ描いてみている ワールドマップはまだいいが町は面倒臭い セーブポイントはVXの仕様がああだからともかくとして、宿屋やアイテム販売関係も即いけないと辛いし しかし、自分で遊ぶ分には広い町はあまり好きじゃないんだが、やり始めると町は大きくしたくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/91
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 19:17:11.09 ID:hUhRJY+R ゲームとあまり思わずに世界を作るつもりで作ってるよ とりあえず古い中世の町とかの地図とかネットで漁って参考にしてる そうすると大きい町は大きくなりがち だが、ダンジョンorフィールド←→宿屋のいったりきたりでストレスがあるとやるきにならないので模索中 タイルの何がどういう感じに見えるかまだよくわからんのでとりあえずレイアウトだけ組んでる 後でバーッと変更すりゃいいやと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/93
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 23:32:28.59 ID:hUhRJY+R 町の中のレイアウトはそれらしさと使い易さが大事だからな 町に入った後で長々と歩いたりしないと宿屋やセーブポイントに行けないゲームはたるい 後、少々広くてもいいけど、どこに何があるのかわかりにくい町は困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/96
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