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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 08:17:17.00 ID:gs87QjoT XPはもうちゃんと覚えてないから適当言うけど とりあえずattack_effectに当ててるパッチと同種のものをskill_effectにも当てて試してみたらどう? ちなみにskill_effectはGame_Batter 3にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/750
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 11:30:05.21 ID:gs87QjoT skill_effectの引数のskillはRPG::Skillだと思うからプロパティ見て 見切れるやつと見切れないやつを精査したらいいんじゃないかな たとえば、効果対象が味方か敵かだけで判断してもそれなりに効果が出ると思うんで if skill.scope == 1 || skill.scope == 2 #見切りの処理 end とかやっとけば、ひとまずは回復を見切ることはなくなると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/752
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