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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 14:33:32.89 ID:O2xAygZy 俺には2000/2003用素材に見える まぁ、実際マップチップ素材のバリエーションの多さは2000が断トツだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/810
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 15:51:15.19 ID:O2xAygZy ツクール2000の解像度は320*240で1マス16*16 ツクールMVの基本解像度は816*624で1マス48*48 規格を変換する事が出来たとしても3倍も引き伸ばす必要がある MV版ゆめにっきみたいにマップ以外の全ての要素も粗くしないとバランスが悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/813
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 18:12:22.50 ID:O2xAygZy >>817 ツクール2000の素材使いたいならツクール2000で良いと思うけどねぇ 2000とVX(VXA)とじゃマップエディタの使い勝手が全然違う 2000は下層レイヤーと上層レイヤーっていう二つのレイヤーを切り替えて自由にタイル配置出来るけど VX以降は「初心者には扱いが難しいだろう」って事でかなり簡略化されている。勿論VXの流れを汲むMVも例外ではない マップ作りを重視した場合は素材の豊富さでは2000(2003)、マップレイヤー三層自由に扱えるXPがトップクラスだね とりあえずツクール2000の体験版落としてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/820
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