[過去ログ]
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 05:28:50.01 ID:LusDv50A ファミコン風マップチップ開発中 http://loda.jp/vip2ch/?id=3246.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/214
380: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/07(月) 22:01:12.52 ID:F2dvNX3U >>378 どうもです。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3820600.png.html これの左下の扉です。 pass:door http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/380
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 23:14:35.81 ID:xI12+U8w http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4068168.bmp VXのキャラチップ製作をやってみたいと思ったので、32x32で一つだけ作ってみました。 どなたか意見ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/535
539: 535 [sage] 2013/03/24(日) 20:00:48.87 ID:yaE3hSu1 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4070224.bmp Eっていうソフトで打ってるんですが標準設定がbmpなんです VX本体は持ってないんですがもしかしてbmpだと不都合があるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/539
807: 名無CCDさん@画素いっぱい [] 2016/08/15(月) 11:17:53.62 ID:JxF41D0S すみません、このマップチップがどうしても好きでMVで使いたいのですが MV用に変換する方法はありますか? どうかお願いします。 ttp://s278.photobucket.com/user/loneywolf/media/gendai-naka2.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/807
835: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/25(木) 10:16:52.52 ID:H3D5yk+G この画像のように、霧の表現をしたいのですが方法は分かりますでしょうか。 MVらしいのですが、VXAでも可能でしょうか? ttps://pbs.twimg.com/media/CYNLIKVU0AAjYe0.png ttps://twitter.com/Lib20937589/status/685474422266834944 お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/835
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 21:38:31.78 ID:ISslZ630 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984763.jpg.html http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984765.jpg.html よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/840
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.553s*