[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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106: 2011/08/25(木)22:32:22.96 ID:euqTBGeL(1) AAS
>>105
勇者クエストみたいにマップが無いゲームもあるからな
作りたくないなら無理に作らなくても良いんじゃないか?
135: 2011/09/23(金)17:52:37.96 ID:wC2pc7p3(1) AAS
シミュレーションRPGツクールはまだか…
VXで頑張って作りたいけど心が折れそうだぜ
460
(1): 2013/01/28(月)21:58:00.96 ID:9vEsIMVK(1) AAS
なりすましなのか本人の自作自演なのか知らんがいずれにせよ
晒されたところで誰一人見向きもしてなかったじゃん。
何か実害があったでもなさそうなのにここまで騒ぐ奴の気が知れん。
771: 2016/08/07(日)01:09:37.96 ID:95O87T0V(1) AAS
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
2chスレ:vote
797: 2016/08/14(日)13:21:36.96 ID:Zv7icbTx(1) AAS
>>793
あのね、言いたかないけど、一番懸念しなきゃならないのは
完成させられるかどうか
これよ
アマチュアのゲーム制作は9割は頓挫するって言われてる
制作の最初の一歩も踏み出してない段階で、完成後の悩みとかないわ

あと、まず自分のために作る意識を持った方がいいんじゃない
省9
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