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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 11:17:24.92 ID:NBH8D9LL >>67 海外版のRTPをインストしてないなら Game.iniもLibrary=RGSS200J.dllにあたる部分が違うので書き換えといた方が良いと思う Game.rvprojは日本製のVXで作った他のゲームからコピペして上書きしてしまうのが確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/68
118: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/06(火) 22:53:38.92 ID:20eSx/3m dq1や古いタイプの迷路探索系RPGのデザインは複数のチャートを同時進行させて 探索範囲、到達フラグやシナリオの段階を武器の強さによって制限してる 目的 魔王を倒す 最強の剣を取る(シナリオレベル5)→黄金の種を取る(4)→賢者の日記を見つける(3)→船をとる(2)→王家の紋章をとる(1) 最強の防具を取る(5)→天魔の毛皮を手に入れる(4)→金のカギを手に入れる(3)→冷却の石を手に入れる(2)→盗賊のピッキングツールを手に入れる(1) 魔王城のカギを手に入れる(5)→神龍の加護を受ける(4)→溶岩の石を手に入れる(3)→銀のカギを手に入れる(2)→目覚し草を手に入れる(1) これを主人公の出発地点から、シナリオレベルの低いものほど近い位置にあるように配置していくだけで ストーリーとかぶっちゃけ後づけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/118
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/17(月) 01:38:36.92 ID:8yQEMY77 一番の理由はXPの時重いって苦情がおおかったかららしいよ でも640*480まではRGSSで拡張可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/172
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 15:02:53.92 ID:0JRo3DS3 >>184 スクリプトでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/188
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 18:11:46.92 ID:5kyONBG2 機能が増えてスクリプトのややこしさはUPしたんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/208
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/17(火) 12:04:30.92 ID:04S/LcUe 自分用のゲームを作るのは確かに完成できる可能性は高い、色々と気を使わなくていいしな。 ただ作った本人でも面白いと感じるゲームは相当難しそうだけどエターナルより遥かにマシだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/258
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/18(水) 00:39:19.92 ID:0sndEal6 自分用のオナニーRPG作ってるけど超楽しいわ 他人の事気を使わなくて良いから好みのマゾゲーにしても文句言われないし あらがあっても許せるし、拘る所は好きなだけ拘ってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/260
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 17:06:56.92 ID:tMLZKRdy それでいいんじゃね 簡便にこだわるなら初めから一日一回イベント用のスイッチの範囲を決めておけば後からコモンいじる必要も無いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/340
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/20(木) 01:08:22.92 ID:t15cd8QN EDGEが駄目なんじゃなく8bitカラーと24(32)bitカラーの違い 変換時に色をそろえるためのパレットの概念を把握してないキミのせい そんな人でもGraphicsGaleなら色をそろえ安いというだけ 基本的にツクール云々じゃなくグラフィックのフォーマットについて もうちょっと勉強しないとGraphicsGale使ってもどこかで躓く それとYukariを使えって話じゃなく「Yukariあたり」って言うのは そこそこ減色パラメーターが優秀な無料の減色ツールがあるから それで何とかしろって意味 あまりに基本的な知識が足りないから説明されても意味がわかってないようだから まず人に聞くより自分で調べる癖をつけろ 2chやYahoo質問箱をはじめ1年間くらいネットで人に聞くことを封印した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/358
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/12(火) 22:49:09.92 ID:7gtJ3Hus スクリプト弄れない時点でグラフィックやサウンドは良くても 内容的に2000に体験版以下のモノしか作れない感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/524
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 04:59:46.92 ID:HDsEZwVX >>620 おまえがきめーWWWWWWストーカー野郎WWWWW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/627
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 00:08:48.92 ID:sxkxMJeL 板っていうかツクールのコミュニティ全般がほぼ壊滅状態なんで 製作側でいろいろ意見交換したいならどこか小規模で細々やってるところに混ぜてもらうしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/639
722: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/19(土) 14:06:37.92 ID:YGjlS2BR どこで買えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/722
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 12:38:26.92 ID:LS1SCARf 1ドルセールで買った時のVXAceが火を噴く時が来たか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/735
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 20:12:16.92 ID:xH81lzvE >>786 plicyにUPしたらACE製のゲームもブラウザで動作できるよ。 MVはやめとけ。もうダメだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/787
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