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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 21:54:23.89 ID:vTmeNvSl ぶっちゃけググって見つかるような講座を読んで上手くなる奴なら 結構作ってるって言うのが本当ならとっくに上手くなってる 中篇以上ならマップだって少なくとも20や30は作る羽目になるんだから 1本完成させたってだけでも20くらいはマップを作るんだから >>結構書いているのですが っていうのは100マップくらいは優に超えてるだろ? その中で上手くならないって言うのは相当学習能力が無いか 学習を拒否して同じ者ばかり作っているってことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/80
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 15:34:56.89 ID:lUuuB9Cj RGSSのスクリプト書けるならRGSS2だって1週間で慣れるんだから RGSS2のスクリプト書けるならRGSS3だって1週間で慣れるだろ rubyである限りノウハウは使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/141
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 23:13:39.89 ID:I0pKeeuC 所詮道具だからな 2つ同時に作れるわけじゃないから 今のツクールで作ってるゲームが仕上がるまではどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/164
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 16:23:52.89 ID:L/dt/S/B アウトローが神作品を完成させる 胸熱かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/194
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 09:17:21.89 ID:XGIzOyRw >>499-501 お前らみたいなのが群がってこなけりゃ平常運転なんだよ お前らが騒ぐから杉並が居つくんだからお前らがまず出てけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/502
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/19(木) 10:30:24.89 ID:Qq2NX4zC >>667 ・新作が出るという情報は無い ・だが周囲の環境や動きから、新作の予兆と見る向きもある ・完全無欠はありえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/668
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 14:33:32.89 ID:O2xAygZy 俺には2000/2003用素材に見える まぁ、実際マップチップ素材のバリエーションの多さは2000が断トツだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/810
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 11:17:19.89 ID:J/Iei2tU お願いします。 マップチップを整理整頓はどうやっていますか? 便利なフリーソフトがあれば使いたいのですが、検索しても一向に出てこないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/834
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