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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/16(木) 22:09:33.86 ID:DsEviCjA ありがとうございます。 残念ながらMarshal形式の整合性が破綻しているのでload_dataでコケてしまいました。(ArgumentError - Marshal Data Too Short) バイナリモードで開いてString#unpackとか色々試してみたんですが、Scriptsの詳しい構造が分からず (先頭から順に入っていそうなので左ペイン毎の配列かな?とは思ったんですが)断念しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/76
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 17:03:54.86 ID:el/vHETv ツクールって〜できる? YES → 【見つかった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。 / \ 【ググッた?】 NO → なら、できねぇよ。 \ NO → 氏ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/124
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/13(木) 23:14:39.86 ID:uFtGcf9h VXACEです。基本的なことかもしれませんが、教えてください。 『一日に一回だけ起動するイベント』の設定方法についてです。 一日の区切りは『宿屋を使用したか』で判断します。 1 コモンイベントで『宿屋』を設定。 2 『宿屋』イベントの最後に使用したセルフスイッチやスイッチ、変数等を初期化する処理を入れる。 3 同様の一日一回イベントが増えるたびに、初期化するスイッチ等を順次追加していく。 上記方法で実現できるとは思いましたが、これよりも簡便な方法がありましたら、ご教示ください。 極力VXACEでのコマンドのみで行おうとしているため、上記以外にちょっと思いつきませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/339
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 23:36:51.86 ID:qG6Q9XD0 >>474 本人は感想いらないって言ってんだよ バカかお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/482
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/01(月) 00:05:39.86 ID:6CH74tyT あ、素材は自作しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/578
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 01:01:26.86 ID:e8d8i9Yk なにしてんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/626
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/10(日) 04:21:40.86 ID:+ywKrRd/ フリーソフトを探しまくればあると思うけど俺は知らない。 ペイントとかGIMPとかフリーのグラフィックソフトでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/764
796: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/14(日) 12:51:37.86 ID:z6SjCRYO >>ID:VPulZ/u3 >>790 あなたたちアンチは嘘を付いていないのですか? >>ID:2lh0sLt6 >>791 >>795 重いって言っている場所と感想、レスを教えて欲しい。 あとは重いって頻繁に言う人の中に荒らしが紛れている可能性があるので匿名掲示板は無しで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/796
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