[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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180: 2011/10/18(火)16:01:37.80 ID:x2yMhg7x(1) AAS
某ツールみたいに低解像度と高解像度のオプション選択制がいい。
199: 2011/11/10(木)20:36:33.80 ID:ZQ1GKMfb(1) AAS
>>198
解像度も変更なしか…
キャラ生成は便利そうだけど
227: 氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk 2011/11/26(土)23:35:44.80 ID:bVcZ7XyB(2/2) AAS
週末だから申請遅れそうな雰囲気・・・
ぱるんさんのお父さんにメールを送った
まだ届くだろうか
252: 2011/12/22(木)03:12:27.80 ID:pMNg0uGh(1) AAS
OpenGLで高速化はまだかね?
257: 2012/01/14(土)00:14:55.80 ID:KURxBx4m(1) AAS
難易度設定のあるRPGってなんかやだ。
世界をプレイしてるというより、作業感がつよくなるんで・・・
268
(1): 2012/01/20(金)17:21:18.80 ID:D074dkoY(1) AAS
AA省
404
(1): 2013/01/20(日)02:44:26.80 ID:bPTiBp3A(1/2) AAS
XPの廉価版を買ったんですが、アニュアルって付いてないもんですか?
405: 2013/01/20(日)02:48:43.80 ID:8DIc8D+A(1) AAS
>>404
マニュアルが電子化されてPDFファイルになって入ってる
それが不満なら廉価じゃない方探して買うしかないよ
551: 2013/03/27(水)05:40:59.80 ID:ifAF5Hlu(1) AAS
PNG は圧縮形式なので伸張に時間を要する。
PNG と BMP は見た目上の違いは全く無い。

個々のサイズは小さいが、特にリアルタイムで表示を切り替える場合はその分遅くなる。
それを防ぐには事前に伸張し、それをあらかじめメモリ内に展開しておかなくてはならない。

自身はツクラーではないので、ツクール内部でこれをどう処理しているかは知らない。
事前の伸張が自動で行われるならその分メモリを消費しているだろうし、
それが行われないなら PNG の場合は BMP よりも処理速度が落ちている筈。
666: 2014/06/12(木)13:02:35.80 ID:GdYp1/0+(1) AAS
あそこ少し前まで3Dでエロ作ってたのにな
857: 2016/10/20(木)11:38:41.80 ID:9ymEUs+4(1) AAS
今更制作に手を出そうと思い立って、
VXAce買おうと思ったんだけど
スチムーで購入でも問題ないよね?
949: 2020/03/03(火)22:39:07.80 ID:XCR+z67c(1) AAS
知ってどうするの
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