[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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38: 2011/05/01(日)00:23:40.76 ID:KFw4mFfH(1) AAS
どう評価しますかと聞かれて答えたら叩かれるスレだからな
質問自体もスレチくさいけど
288: 2012/04/02(月)23:55:10.76 ID:lpQc/QDV(1) AAS
それが仮に素材自体の不具合だとしたら、そんな単純なところに落ち度があるものを公開してると思うか?
289: 2012/04/22(日)23:42:09.76 ID:4dReWkaW(1) AAS
意外と公開されていますage
479(1): 2013/01/29(火)22:08:56.76 ID:CV282MJC(3/3) AAS
>>478
せめてsageること覚えてから書き込めよ愚図
651: 2014/06/08(日)05:17:53.76 ID:4nhJbzhE(1) AAS
>>646
MIDIとWavはループ時のノイズや遅延は無い
MP3は綺麗にループしないものが多い
容量がバカデカくなるけどWavに変換しなおすくらいしか手は無いんじゃないか
702: 2015/08/08(土)09:37:28.76 ID:UFAQCjcU(2/2) AAS
と思ったが対応してた。
894: 2016/12/23(金)01:33:23.76 ID:0KBvNjrT(1) AAS
ドワンゴ特典のツレンってなくなったの?
936: 2019/09/05(木)13:29:02.76 ID:cJ5RBhRj(1) AAS
動作はVXAceの方がMVよりかなり軽いんだっけか
あとマップサイズの上限が255×255(Aceは500×500)になったりしてんだっけ
ウディタは確か開発者さんが日誌でRGSS3の方がウディタより処理速度が速いって結果を出してたような
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